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No Rest For The Wicked – Vollständiger Crafting-Guide

Lerne das Crafting von Grund auf: von Common-Basisitems bis hin zu Plagued- und Exalted-Gear auf Max-Level. Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt dir, wie du deine Stats planst, Fallen Embers richtig einsetzt und starke Endgame-Waffen herstellst.

Herstellung in No Rest for the Wicked ist eines der komplexesten und flexibelsten Systeme im Action-RPG-Genre. Anders als in einfacheren Spielen, in denen man Ausrüstung nur „verbessert“, erlaubt dir dieses Crafting-System, ein Item von Grund auf neu aufzubauen, Modifikatoren gezielt zu steuern und Gear exakt auf deinen Build zuzuschneiden.

Die Benutzeroberfläche erklärt viele Funktionen jedoch nicht eindeutig. Deshalb musst du die zugrunde liegenden Mechaniken verstehen, um deine Ausrüstung wirklich effizient zu optimieren.

1. Wie Ausrüstungs-Seltenheit funktioniert

Bevor du überhaupt etwas herstellst, solltest du verstehen, wie Seltenheit beeinflusst, was du an einem Item verändern kannst. In No Rest for the Wicked sind diese vier Seltenheitsstufen für Ausrüstung besonders relevant:

  • Common (White): Common-Items haben keine Enchantments und 4 leere Gem-Slots. Sie sind die leere Leinwand des Crafting-Systems und die Version, mit der du beim Aufbau eines individuellen Items immer beginnst. Weil sie völlig leer starten, hast du volle Kontrolle darüber, wie das Item entsteht.
  • Rare (Blue): Rare-Items können bis zu drei positive Enchantments und einen leeren Gem-Slot besitzen. Fehlende Enchantments ergänzt du mit Fallen Embers. Blue-Gear kann im Early Game stark sein, bietet aber nicht genug Slots für das volle Endgame-Potenzial, das Plagued-Gear ermöglicht.
  • Plagued (Purple): Plagued-Gear ist die wichtigste Endgame-Crafting-Stufe. Es kann bis zu fünf Enchantments plus einen Gem-Slot tragen, aber eines dieser Enchantments muss negativ sein. Dieser Negativwert ist der Trade-off für das höhere Potenzial. Purple-Items sind die Basis, die du mit Embers und weiteren Materialien optimierst.
  • Legendary (Gold): Legendary-Items haben feste Unique-Modifikatoren und enthalten 3–4 Enchantments sowie einen Gem-Slot. Unique-Items und Unique-Waffen können nicht enchanted oder gecraftet werden.

Tipp: Unterschätze Blue-Items nicht. Ein Blue-Item mit einer gut geplanten Gem Infusion und sorgfältig ausgewählten Enchantments kann – richtig aufgebaut – manche zufälligen Purple-Drops übertreffen.

2. So benutzt du die Scribe Table

Scribe Table

Bevor du etwas herstellen kannst, musst du das Item zuvor in der Spielwelt gefunden haben. Das Spiel erlaubt es nicht, Items zu craften, die du noch nie als Drop, von einem Vendor oder aus einer Chest aufgenommen hast. Sobald du das gewünschte Item gefunden hast, musst du es researchen, damit das Rezept im Crafting-Interface erscheint.

  1. Reise nach Sacrament.
  2. Finde die Scribe Table und interagiere damit (neben Danos).
  3. Öffne das Research-Menü.
  4. Suche in der Liste das Item, das du herstellen möchtest.
  5. Nutze 1× Research Paper, um es zu researchen.
  6. Für Random Research: Gehe in den Item-Tab, den du researchen willst, und nutze 3× Research Paper, um ein zufälliges Item zu erhalten.

Du kannst außerdem bei Danos nachsehen, ob in seiner Shop-Rotation eine Novice– oder Adept Scribe Table verfügbar ist. Für Gear lohnt sich Random Research besonders, weil du dadurch zusätzliche Drops bekommst, die du später als Crafting-Basis oder als Spender-Items verwenden kannst. Nach dem Research ist der Blueprint dauerhaft freigeschaltet. Ohne Research taucht das Item im Crafting-Menü überhaupt nicht auf.

3. Mehrere Waffen-Kopien herstellen

Nach dem Research ist dein nächster Schritt, mehrere Kopien dieses Items aus der White-Stufe zu craften. Das ist entscheidend, weil jeder Craft-Vorgang in zwei Punkten variieren kann:

  1. Item Level – beeinflusst Base Power und Skalierung
  2. Facet – ein permanenter Modifikator, der am Item hängt

Facets sind vergleichbar mit Prefix-Modifikatoren und können nicht entfernt oder verändert werden, sobald das Item gedroppt oder gecraftet wurde – die richtige Facet früh zu wählen erspart dir später sehr viel Frust.

So craftest du Waffen

  1. Gehe zu deiner Crafting Bench (in Sacrament oder in deiner Base).
  2. Navigiere zum Waffentyp und suche das researchte Item (z. B. Siren’s Call Bow).
  3. Crafte mehrere Kopien — fünf bis zehn sind ein guter Startwert.
  4. Prüfe nach dem Craften bei jeder Kopie oben rechts das Item Level und kontrolliere, welche Facet sie hat.

Wähle die Kopie mit der besten Facet passend zu deinem Build. Das Item Level kannst du später beim Blacksmith erhöhen. Für Damage-Builds sind Facets besonders stark, die Critical Strike Chance oder andere offensive Stats erhöhen – selbst wenn sie kleine Nachteile wie reduzierte Durability mitbringen.

Sobald du dich entschieden hast, ist diese Waffe deine endgültige Crafting-Basis. Alle weiteren Schritte wie Corruption, Enchanting und Upgrades solltest du ausschließlich an diesem Item durchführen.

4. Was sind Facets?

Eine Facet ist ein Mod, der einem Item beim Drop oder beim Crafting zugewiesen wird. Sie gibt in der Regel einen Bonus zusammen mit einem Nachteil. Häufige Facets sind Traits wie Quick, Keen, Razor und Sharp, jeweils mit eigenen Effekten und Trade-offs.

Facets können nicht verändert werden, sobald sie auf einem Item sind. Genau deshalb ist es so wichtig, mehrere Kopien zu craften und früh eine mit einer günstigen Facet auszuwählen.

5. So enchantest du Ausrüstung

Corrupting Ember

Corrupting Ember

Sobald du deine beste Base-Kopie ausgewählt hast (hohes Item Level + gewünschte Facet), nutzt du als Nächstes einen Corrupting Ember darauf. Corrupting Embers sind spezielle Crafting-Materialien, die ein Common-Item in ein Plagued Item verwandeln. Dadurch werden mehrere Enchantments möglich, und das Item wird zur Hauptplattform für Endgame-Builds.

  1. Öffne dein Inventar und suche den Corrupting Ember.
  2. Wende ihn auf dein ausgewähltes White-Item an.
  3. Die Seltenheit wechselt zu Plagued (Purple) und schaltet deutlich mehr Anpassung frei.

Nach der Corruption bekommt das Item automatisch ein negatives Enchantment. Das ist ein fester Teil des Systems und lässt sich nicht umgehen.

6. Planung deines finalen Builds

Bevor du Embers, Gems oder Upgrades einsetzt, musst du deine finalen Stat-Ziele festlegen. Das sorgt für effizienten Ressourceneinsatz und verhindert, dass du Crafting-Versuche verschwendest. Gehe die folgenden Schritte sorgfältig durch:

  1. Core Offensive Stats festlegen – Entscheide, welche damage-relevanten Stats dein Build braucht. Typische Beispiele sind Critical Strike Chance, Damage vs Large Enemies und Elemental Damage Bonuses, wenn du mit Elemental Infusions spielst. Priorisiere diese Stats zuerst, weil sie das Fundament deines Items bilden.
  2. Sustain- und Utility-Stats bestimmen – Wähle Enchantments, die Survivability oder Mobility verbessern, z. B. Focus on Kill für bessere Uptime, Movement Speed after Rune Attack fürs Repositioning oder Recovery für Stamina/Focus. Diese Stats unterstützen deinen Ablauf, ohne deinen Kernschaden zu kompromittieren.
  3. Elemental Infusion wählen – Entscheide, welchen Elemental Gem du sockeln willst (z. B. Ice Infusion, Fire Infusion). Ein späterer Elementwechsel kann bedeuten, dass du Enchantments neu aufbauen oder Stats neu rollen musst.
  4. Einen akzeptablen Negativwert wählen – Bei Plagued-Items ist ein negativer Stat Pflicht. Wähle einen, der deinen Build möglichst wenig trifft, z. B. Healing Reduced for Nearby Enemies für Ranged-Characters. Wichtig ist, dass du den Nachteil in deiner Combat-Strategie auffangen kannst.
  5. Enchantment Groups prüfen – Jedes Enchantment gehört zu einer Gruppe, und pro Item ist nur ein Stat je Gruppe möglich. Wenn du mehrere Stats aus derselben Gruppe rollen willst, scheitert der Versuch und verschwendet Fallen Embers. Nutze Community-Tools oder Referenz-Spreadsheets, um die Gruppen-Kompatibilität vorab zu prüfen.
  6. Finales Layout verifizieren – Prüfe vor Fallen Embers und Upgrades, ob alle gewünschten Stats in unterschiedlichen Gruppen liegen, der Negativwert passt und die Elemental Infusion feststeht. Dieser letzte Check spart dir extrem viele Ressourcen.

7. Wie Enchanting funktioniert

Falstead's Barricade Shield Enchantments

Falstead’s Barricade – Schild-Enchantments

Enchantments sind Modifikatoren, die die Performance deines Gears dauerhaft verändern. Nachdem du ein Item zu Plagued corruptet hast, kommen Enchantments aus zwei Hauptmechaniken:

  • Fallen Embers – damit kannst du Enchantments hinzufügen oder rerollen
  • Essence Embers – damit kannst du gezielt Enchantment-Lines aus Spender-Items extrahieren

So benutzt du Fallen Embers

Ein Fallen Ember ist ein spezielles Crafting-Item, mit dem du Enchantments nach der initialen Corruption verändern kannst. Anders als beim Basic Enchanting (wo Seltenheit und Ergebnis zufällig sind) erlauben Fallen Embers, einzelne Slots gezielt zu bearbeiten. Aus deinem Inventar:

  1. Wähle einen Fallen Ember.
  2. Wende ihn auf die Waffe oder Rüstung an.
  3. Du kannst entweder ein neues Enchantment in einen leeren Slot hinzufügen oder ein bestehendes Enchantment rerollen, um einen besseren Stat zu bekommen.

Hinweis: Jedes Enchantment kommt aus einem Pool möglicher Stats. Weil Enchantment Groups existieren, sind manche Stat-Kombinationen grundsätzlich unmöglich – selbst mit viel Rerolling.

Vorher zu planen und festzulegen, welche Enchantment Groups du brauchst, verhindert die Verschwendung dieser wertvollen Ressourcen.

8. So extrahierst du ein Enchantment

Essence Ember

Essence Ember

Enchantments mit Fallen Embers zu rerollen kann teuer und frustrierend sein, weil RNG eine große Rolle spielt. Statt dich auf Glück zu verlassen, crafte zusätzliche Kopien desselben Items, corrupt sie und extrahiere gezielt die gewünschten Enchantments. Zusätzlich bekommst du gute Spender-Items auch durch Chests sowie durch das Besiegen von Elite Enemies und Bosses.

Hier kommen Essence Embers ins Spiel. Essence Embers erlauben dir, eine bestimmte Enchantment-Line aus einem Spender-Item zu extrahieren und als einmalige Ressource zu speichern. Später wendest du diese Line auf dein Main-Item an – solange Seltenheit und Stat-Group-Regeln eingehalten werden.

  1. Crafte und corrupt zusätzliche Kopien des Items.
  2. Prüfe die Enchantment-Lines und markiere die Lines, die du übernehmen willst.
  3. Wähle im Inventar einen Essence Ember.
  4. Wende ihn auf das Spender-Item an.
  5. Das Spender-Item wird zerstört und erzeugt einen Charged Essence Ember mit einer gespeicherten Enchantment-Line.
  6. Wende den Charged Essence Ember im gewünschten Slot auf dein Main-Item an.

Diese Methode reduziert RNG erheblich und ist der Standardweg, um perfektes Endgame-Gear zu bauen, ohne tausende Embers zu verbrauchen.

HINWEIS: Ein extrahiertes Enchantment ist nur auf Items derselben Seltenheit anwendbar. Achte daher immer darauf, aus der richtigen Rarity zu extrahieren – sonst verschwendest du deine Essence Embers. Beispiel: Enchantments aus Blue-Items funktionieren nur auf Blue-Items usw.

Beste Enchantments für Endgame-Builds

  • Damage Increased by % (Offensive) — Eine prozentuale Erhöhung des gesamten Waffenschadens zählt zu den stärksten Allround-Enchantments, weil sie deinen gesamten Damage Output direkt erhöht.
  • Damage Increased Against Large Enemies — Besonders stark in Bossfights und gegen Elite Enemies; dieser Stat erhöht Damage genau dort, wo er am wichtigsten ist.
  • Rune Damage Increased — Ideal für Builds, die stark auf Rune Attacks setzen, weil die Rune-Fähigkeiten dadurch deutlich härter treffen.
  • Attack Damage Increased After Rune Attack — Erzeugt starke Synergie zwischen Rune-Einsatz und normalen Angriffen, weil dein Schaden nach einer Rune-Aktion hochskaliert.
  • Deal Damage on Staggering an Enemy — Fügt zusätzlichen Schaden beim Stagger hinzu und stärkt Combos, die auf Heavy Hits oder Crowd Control setzen.

9. So verbesserst du ein negatives Enchantment

Jedes Plagued-Item bekommt ein negatives Enchantment. Manche sind okay, andere sind extrem störend. Sobald deine positive Basis steht, kannst du Fallen Embers gezielt auf den negativen Stat anwenden, um ihn durch etwas weniger Schädliches zu ersetzen – komplett entfernen kannst du ihn nicht.

  1. Wähle den negativen Stat auf deinem Item aus.
  2. Wähle die Option zum Rerollen.
  3. Bestätige den Reroll — der alte Stat verschwindet und ein neuer nimmt seinen Platz ein.

Tipp: Nutze Essence Embers für positive Lines (damit du exakt bekommst, was du brauchst) und verwende Fallen Embers für den Negativwert so lange, bis der Nachteil für deinen Build nicht mehr „bestrafend“ wirkt.

10. So stärkst du Enchantments mit Radiant Ember

Radiant Ember ist ein spezieller Ember-Typ, mit dem du die Stärke eines bestehenden Enchantments erhöhst. Vereinfacht gesagt schiebst du eine Verzauberung näher an ihren bestmöglichen Roll, bevor du Exalting oder andere Endgame-Systeme nutzt. Radiant Ember erhöht die interne Power-% eines Enchantments, wodurch der angezeigte Effekt steigt, sobald Schwellenwerte überschritten werden.

Nutze Radiant Embers, um die internen Power-% zu erhöhen, bis du nahe an einem Max Roll bist (z. B. nahe an +15%, +40% usw.).

11. So bringst du Gear auf Max Level

Crafting stations

Crafting-Stationen

Sobald deine Enchantments final sind und das Item corrupt ist, bleibt es zunächst auf seinem Base Level. Um es auf maximale Power zu bringen, gehst du zu Fillmore the Blacksmith, um das Item Level zu erhöhen.

Upgrades steigern die Base Stats und erhöhen die Obergrenzen für mögliche Rolls im Interface. Mache das erst nach dem Finalisieren deiner Enchantments; zu frühes Upgraden kann Materialien verschwenden und dich später zu erneutem Rerollen zwingen.

Das Gleiche gilt für Armor im Tailor Shop (Meera & Mary) — upgrade auch dort erst, wenn die Enchantments feststehen.

12. So wendest du Gem Infusion an

Gem infusion

Gem Infusion

Nachdem Enchantments und Upgrades abgeschlossen sind, ist es Zeit für eine Gem Infusion. Geh zu Eleanor und kaufe den Gem, der am besten zu deinem Build passt.

Eine Gem Infusion gibt einen festen Bonus – abhängig vom Gem-Typ und davon, wo er eingesetzt wird (Weapon, Armor oder Accessory). Zum Beispiel sorgt eine Ice Infusion auf einem Bow für einen Cold-Damage-Fokus, während derselbe Gem in Armor Cold Resistance geben kann. Gem-Effekte sind permanent; zum Entfernen musst du das Item zerstören – wähle also sorgfältig.

13. Runes: Weapon Abilities

Multi Spin Rune

Multi Spin Rune

Runes sind Weapon Abilities, die auf deine Action-Buttons gelegt werden (z. B. A, B, X, Y auf einem Controller). Wenn Enchantments und Gem Infusion final sind, lohnt es sich, verschiedene Runes zu testen. Bei Eleanor:

  • kannst du eine Rune in einen leeren Slot hinzufügen.
  • kannst du eine Rune zerstören (Weapon bleibt intakt; Rune geht verloren).
  • kannst du eine Rune extrahieren (Weapon wird zerstört; Rune wird gespeichert).

Extraction nutzt du vor allem dann, wenn du eine Spender-Weapon ausmustern willst und ihre Rune auf einer anderen Weapon weiterverwenden möchtest.

14. So exaltierst du Items (Endgame)

Torn Marrow

Torn Marrow

Exalting ist die letzte Phase der Gear-Optimierung in No Rest for the Wicked. Damit kannst du einzelne Enchantment Values näher an ihr Maximalpotenzial bringen und deine Weapon oder Armor deutlich stärker machen als bei einem normalen Roll. Das passiert bei The Watcher, einer Endgame-Crafting-Station, die nach Abschluss der Main Campaign freigeschaltet wird.

Anforderungen für Exalting

Bevor du ein Item exaltieren kannst:

  1. Item Level maximieren — deine Weapon oder Armor muss auf das maximale Level upgegradet sein (z. B. Level 16 bei Tier-16-Equipment).
  2. Alle Enchantment-Slots füllen — stelle sicher, dass jeder mögliche Slot belegt ist (inklusive des negativen Stats auf Plagued-Gear).
  3. Gewünschte Gems einsetzen — Gem Infusion sollte vor dem Exalting passieren, weil Exalting das finale Stat-Profil festschreibt.

Nur Items, die alle Bedingungen erfüllen, können bei The Watcher exalted werden.

Schritt-für-Schritt: Exalting

  1. Reise zu The Watcher – gehe zu The Watcher am top of Rookery Tower. Das ist der einzige NPC, der Exaltation anbietet.
  2. Exalt-Menü öffnen – interagiere mit The Watcher und öffne das Menü Exalt. Dort siehst du alle Items, die die Anforderungen erfüllen.
  3. Item auswählen – wähle die Weapon oder Armor, die du exaltieren willst. Nur vollständig gelevelte, vollständig enchanted und gem-infused Items werden angezeigt.
  4. Einzelne Stats exaltieren – im Exaltation-Menü siehst du jede Verzauberung mit aktuellem Wert und dem Wert nach dem Exalt. Exalting erhöht typischerweise einen Stat um einen festen Prozentsatz (oft etwa +25% pro Exalt). Jeder Exalt betrifft immer nur einen Stat bzw. eine Enchantment-Line.

Du kannst denselben Stat mehrfach exaltieren, solange Materialien verfügbar sind. Werte, die näher am Maximalpotenzial liegen, kosten weniger; Werte, die weiter entfernt sind, kosten mehr.

The Watcher

The Watcher

So nutzt du Sublime Ember fürs Exalting

Sublime Ember ist ein spezieller Ember, den du für Exalting auf fully enchanted Gear nutzt. Er kann pro Item nur bis zu viermal eingesetzt werden. Wichtig: Sobald du Sublime Ember auf einem Item benutzt hast, kannst du keine Enchantments mehr ändern. Sublime Ember findest du bei Vendors wie Finley und Grinnich, in Chests, beim Fishing, beim Digging, durch Bounties und als Loot von Pestilence Bosses.

Torn Materials für Exalting

Exalting benötigt spezielle Torn Materials, die hauptsächlich aus Pestilence Outbreaks und bestimmten Endgame-Encounters droppen. Dazu gehören:

  • Torn Sinew – häufigstes Material; genutzt für frühe Exalts
  • Torn Marrow – mittlere Seltenheit; Material für mittlere Exalts
  • Torn Husk – selten; für größere Stat-Erhöhungen
  • Torn Effigy – selten; für größere Stat-Erhöhungen

Alle Exalt-Stufen

Jede Exaltation erhöht in der Regel den Value eines Enchantments deutlich und kann es ermöglichen, einen Stat über sein normales Maximum hinaus zu pushen. Pro Versuch wird typischerweise genau eine Enchantment-Line verstärkt.

  • Exalt #1: 1 × Torn Sinew
  • Exalt #2: 1 × Torn Sinew + 1 × Torn Marrow
  • Exalt #3: 1 × Torn Sinew + 1 × Torn Marrow + 1 × Torn Husk
  • Exalt #4: 2 × Torn Sinew + 2 × Torn Marrow + 2 × Torn Husk

Fundorte für Torn Materials

Pestilence zone

Pestilence-Zone

Torn Resources sind an Pestilence-Aktivität gebunden, unabhängig von der Region. Diese Areas werden häufig genutzt, um High-Tier Torn Resources und Endgame Loot zu farmen:

  • Shallows – eine der frühesten Pestilence-Zonen, die nach dem Unlock spawnen und gefarmt werden kann.
  • Mariner’s Keep – eine Mid-Map-Location, die häufig Pestilence-Events und starke Enemies hat.
  • Orban Glades – eine Mid-Tier-Area, die bei aktiver Pestilence gut für Torn Drops ist.
  • Black Trench – oft Teil täglicher Farm-Routen für Torn Sinew und Torn Marrow.
  • Nameless Pass – beliebt für Crafting-Materialien und High-Tier Pestilence Loot.
  • Lowland Meadows – eine Expanded Area, die fürs Endgame-Farming relevanter wird, wenn Pestilence sich ausbreitet.
  • Marin Woods – eine Expanded Campaign-Region, die Pestilence-Content und Material-Farming unterstützt.

Rotiere durch diese Zonen bei höheren Pestilence Levels (z. B. Tier 3–4 Outbreaks), um Drops von Torn Sinew, Torn Marrow und Torn Husk von Standard-Enemies und Plagued Boss Encounters zu maximieren.

Exalted Items geben zusätzliche Stats, wenn sie maxed sind. Außerdem kannst du im Trade-Menü von The Watcher drei Materials derselben Stufe in eine höhere konvertieren (z. B. 3 x Torn Sinew → 1 Torn Husk).

So erstellst du Pestilence Zones

Nach dem Abschluss der Main Campaign (Spilled Blood Questline) kann Pestilence natürlich in einer Zone spawnen, mit einem Cooldown von ungefähr 24 Stunden pro Zone. Jede Area hat ihren eigenen Timer, bis sie erneut infiziert werden kann.

  1. Finde ein Bonfire/Campfire in der Area, die du infizieren willst.
  2. Interagiere damit und wähle „Burn/Offer“ — damit opferst du Items aus deinem Inventar.
  3. Verbrenne Items (Junk Gear, Materialien, Embers, Torn Resources usw.), um Pestilence in dieser Zone zu starten. Je mehr und je wertvoller die Items sind, desto höher der Challenge Tier — und desto besser die Rewards.

HINWEIS: Jedes Mal, wenn du durch das Verbrennen von Ressourcen einen Tier erhöhst, erscheinen negative Modifiers. Auf Max (Tier 4) können mehrere gleichzeitig aktiv sein.

Pestilence-Schwierigkeit und Rewards-Anpassung

  • Manuelles Burning erhöht Pestilence Difficulty und Rewards — höhere Tiers = härtere Enemies, mehr Loot.
  • Unterschiedliche Items (Torn Materials, Embers usw.) erhöhen die Severity und können zusätzliche Modifiers zum Outbreak hinzufügen.
  • Base-Level Pestilence bleibt gleich, wenn du keine weiteren Items verbrennst.

15. Crafting- und Ressourcen-Tipps

  • Baue konsistente Routen: Wenn du Fallen Embers, Chests und andere Resources farmst, lege eine feste Loop fest — z. B. über Orban Glades und Nameless Pass — damit du dieselben Areas effizient wiederholst.
  • Kombiniere Farming mit Exploration: Viele Crafting-Materialien droppen nebenbei. Enemies zu clearen und jede Chest in einer Zone zu öffnen, erhöht deinen gesamten Haul.
  • Gehe sparsam mit Embers um: Fallen Embers sind selten und werden auch für andere Systeme genutzt. Rolle oder füge Enchantments erst hinzu, wenn deine Stat-Ziele wirklich feststehen.
  • Prüfe Vendors täglich: Vendors aktualisieren ihr Inventar täglich und können Materials wie Research Paper verkaufen, die Rezepte freischalten und den Progress beschleunigen.

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