Home » Mewgenics » Features » Mewgenics – Beste Klassen-Tier-Liste

Mewgenics – Beste Klassen-Tier-Liste

Entdecke die ultimative Mewgenics-Klassen-Tier-Liste, die jede Klasse nach Schaden, Nutzen und Überlebensfähigkeit bewertet. Finde heraus, welche Halsbänder die Meta bestimmen, welche in bestimmten Situationen besonders stark sind und welche sich ideal für hybride oder experimentelle Squad-Builds eignen.

Die Wahl der richtigen Klasse in Mewgenics ist eine der wichtigsten Entscheidungen, die du vor einem Durchlauf triffst. Klassen bestimmen, wie sich jede Katze im Kampf verhält, welche Fähigkeiten sie lernen kann und welche Rollen sie auf dem Schlachtfeld übernimmt.

Da Mewgenics gitterbasierten, rundenbasierten Kampf nutzt, sind Positionierung, Überlebensfähigkeit und Fähigkeitssynergien genauso entscheidend wie reiner Schaden.

1. Mewgenics Beste Klassen-Tier-Liste

Jede Klasse wird durch ein Halsband repräsentiert, das vor einem Durchlauf ausgerüstet wird. Wenn Katzen aufleveln, erhalten sie Zugriff auf Fähigkeiten aus ihrem klassenspezifischen Pool, was ihre langfristige Effektivität prägt.  Unten findest du die beste Klassen-Tier-Liste in Mewgenics, gerankt nach ihrer Leistung im Kampf:

Tier

Klasse

S-Tier

Fighter, Cleric

A-Tier

Butcher, Hunter, Tank, Jester

B-Tier

Monk, Psychic, Mage, Thief

C-Tier

Tinkerer, Druid, Necromancer

2. S-Tier

S-Tier-Klassen sind die stärksten und verlässlichsten Optionen in Mewgenics. Sie funktionieren in fast jeder Situation, skalieren sauber in späte Kämpfe und lassen sich leicht darum herum aufbauen.

2.1 Fighter

Fighter combat

Fighter im Kampf

Der Fighter ist der stärkste Schadensausteiler für die Vorderreihe in Mewgenics, gebaut, um aggressiv Distanz zu schließen und Gegner mit roher körperlicher Stärke auszuschalten. Fighter glänzen früh und bleiben bis in späte Kämpfe tödlich, dank exzellenter Skalierung und einfacher, verlässlicher Mechaniken.

Stat-Modifikatoren: +2 Strength, +1 Speed, −1 Intelligence

Stärken

  • Extrem hoher Nahkampfschaden
  • Starke Dominanz in der frühen Phase
  • Exzellente Mobilität durch bewegungsbasierte Fähigkeiten
  • Mehrere Cleave- und Mehrziel-Angriffe
  • Leicht zu spielen, mit geringer mechanischer Komplexität
  • Skaliert gut gegen Elitegegner und Bosse

Schwächen

  • Ständig gegnerischen Angriffen ausgesetzt
  • Schwache Magie-Synergien und geringe Mana-Effizienz
  • Stark abhängig von Positionierung und Unterstützung in der Vorderreihe

So spielst du Fighter

  1. Berserk — Zu Beginn des Kampfes aktivieren, um einen +Strength-Buff für hohen Schaden zu erhalten (wird danach zu Berserker Dash).
  2. Berserker Dash — Auf den nächstgelegenen gefährlichen Gegner (Zauberwirker oder Elitegegner) dashen und ihn treffen.
  3. Bull Rush — Wenn Berserker Dash auf Abklingzeit ist oder nicht nötig, erneut dashen und das Prioritätsziel angreifen.
  4. Big Punch/Cosmic Punch — Einen dieser starken Nahkampfangriffe nutzen, um angeschlagene Gegner auszuschalten oder Bosse hart zu treffen.
  5. Synchro Spin — Wenn mehrere Gegner angrenzend stehen und Verbündete in der Nähe sind, nutzen, um alle gleichzeitig zu treffen.
  6. Tail Whip — Nutzen, wenn du umringt bist oder wenn du zwei Richtungen gleichzeitig treffen musst.

2.2 Cleric

Cleric Class collar

Cleric-Klassenhalsband

Der Cleric ist eine S-Tier Unterstützungs-Klasse, deren Hauptaufgabe darin besteht, das Team durch Heilung, Wiederbelebungen und Status-Kontrolle am Leben zu halten. Clerics entscheiden Kämpfe selten über Schaden; stattdessen gewinnen sie Durchläufe, indem sie Tode verhindern, Fehler rückgängig machen und lange Begegnungen stabilisieren.

Stat-Modifikatoren:  +2 Charisma, +2 Constitution

Stärken

  • Starke, wiederholbare Einzelziel- und Gruppenheilung
  • Zugriff auf Wiederbelebungen, wodurch misslungene Züge korrigierbar werden
  • Kann Verletzungen und negative Statuseffekte reinigen
  • Exzellente Ausdauer in langen Kämpfen und Boss-Begegnungen
  • Ermöglicht aggressives Spiel von Fighters und anderen Klassen in der Vorderreihe

Schwächen

  • Sehr geringer Schadensoutput
  • Langsame Bewegung und schwaches Umpositionieren
  • Verwundbar, wenn Gegner die Vorderreihe umgehen
  • Stark darauf angewiesen, dass Teammitglieder Gegner erledigen

So spielst du Cleric 

  1. Breath of Life – Zu Beginn deines Zuges den am stärksten verletzten Verbündeten in der Vorderreihe heilen.
  2. Born Again – Früh im Kampf oder vor Bossen anwenden, um Überlebensfähigkeit und Erholung zu erhöhen.
  3. Cure/Cleanse – Verletzungen oder schädliche Effekte von wichtigen Verbündeten entfernen, bevor sie eskalieren.
  4. Revive – Sofort nutzen, wenn eine Katze zu Boden geht; nicht verzögern, außer der Bereich ist unsicher.
  5. Blind/Debuff Ability – Gegnerische Trefferchance oder Bedrohung senken, wenn Heilung nicht dringend ist.
  6. Reposition Behind Allies – Den Zug außerhalb der gegnerischen Reichweite und hinter der Vorderreihe beenden.

3. A-Tier

Diese Klassen glänzen oft in spezifischen Rollen oder Team-Zusammenstellungen und können Top-Klassen übertreffen, wenn sie korrekt gespielt werden. Meist brauchen sie jedoch bessere Positionierung, stärkere Synergien oder vorsichtigere Entscheidungen, um ihr volles Potenzial zu erreichen.

3.1 Butcher

Butcher Combat

Butcher im Kampf

Der Butcher ist ein robuster Frontkämpfer, der hohe Gesundheit, starken Nahkampfschaden und Selbstheilung in einer Rolle vereint. Anders als reine Tanks bedrohen Butcher Gegner aktiv, während sie Schaden absorbieren, was sie ideal macht für lange Kämpfe und Elite-Begegnungen.

Stat-Modifikatoren: +3 Constitution, +2 Strength

Stärken

  • Sehr hohe Überlebensfähigkeit durch massive Constitution
  • Starker Nahkampfschaden mit verlässlichen Cleave-Fähigkeiten
  • Exzellentes Durchhaltevermögen durch Food-Generierung und Heilung
  • Kann gegnerische Positionierung kontrollieren, mit Meat Hook
  • Performt gut in langen, ausgedehnten Kämpfen
  • Funktioniert als Schadensausteiler und Schadenspuffer zugleich

Schwächen

  • Sehr geringe Mobilität und langsames Umpositionieren
  • Verwundbar gegen Fernkampfgegner und Kiten
  • Darauf angewiesen, dass Gegner nah genug sind, um effektiv zu sein
  • Kann Probleme haben, wenn isoliert oder ohne Unterstützung umzingelt

So spielst du Butcher

  1. Meat Hook – Ein Prioritätsziel (Zauberwirker oder Elitegegner) in Nahkampfreichweite ziehen.
  2. Cleave/Spin Cleave – Mehrere Gegner treffen, sobald sie sich um dich gruppieren.
  3. Slice and Dice – Schaden auf das gefährlichste Ziel fokussieren.
  4. Chomp – Dich selbst heilen, während du in langen Kämpfen Schaden verursachst.
  5. Basic Attacks – Angeschlagene Gegner erledigen, um Druck aufzubauen.
  6. Hold Position – Dranbleiben, um Wege zu blockieren und Verbündete hinter dir zu schützen.

3.2 Hunter

Hunter Combat

Hunter im Kampf

Der Hunter ist eine Standard-Fernkampfklasse, die darin glänzt, aus sicherer Distanz hohen Schaden zu verursachen und gleichzeitig das Schlachtfeld zu kontrollieren. Anders als Kämpfer in der Vorderreihe vermeiden Hunter Treffer, indem sie Abstand halten und kritische Treffer, Fallen und Scharfschützen-Fähigkeiten nutzen, um Prioritätsziele effizient zu eliminieren.

Stat-Modifikatoren: +3 Dexterity, +2 Luck

Stärken

  • Sehr hoher kritischer Schaden mit Scharfschützen-Fähigkeiten
  • Kann Gegner aus großer Reichweite treffen und Hindernisse sowie Verbündete umgehen
  • Exzellent für Bosskämpfe, dank konstantem, hohem Schadensoutput
  • Schlachtfeldkontrolle mit Fähigkeiten wie Bear Trap, Sniper, Bullseye und Arrow Flurry
  • Funktioniert gut mit Fallen-Kontrolle oder auf kritische Treffer ausgelegten Builds
  • Kann Ziele sicher anvisieren, bevor sie dein Team erreichen

Schwächen

  • Geringe Überlebensfähigkeit, wenn Gegner die Distanz schließen
  • Langsamere Bewegung als Clerics und Fighters
  • Schwächelt in engen Kämpfen oder gegen Nahkampfgruppen
  • Benötigt saubere Positionierung, um effektiv zu bleiben

So spielst du Hunter

  1. Bear Trap – Gefährliche Gegner immobilisieren, die auf dein Team zulaufen.
  2. Sniper – Fernangriffe auf Prioritätsziele fokussieren und kritische Treffer maximieren.
  3. Bullseye – Schadensboni oder Statuseffekte aus der Distanz auf Schlüsselziele anwenden.
  4. Arrow Flurry – Mehrere gruppierte Gegner treffen, während du Abstand hältst.
  5. Lobbed Shot – Als Standard-Fernangriff für mittlere Reichweite nutzen oder um Hindernisse zu umgehen.
  6. Positionierung – Abstand halten; Nahkampf vermeiden und das Gelände zu deinem Vorteil nutzen.

3.3 Tank

Tank combat

Tank im Kampf

Der Tank ist eine defensive Frontklasse in Mewgenics, die sich darauf spezialisiert, Schaden zu absorbieren, Verbündete zu schützen und gegnerische Positionierung zu kontrollieren. Anders als Schadensausteiler konzentrieren sich Tanks auf Widerstandsfähigkeit und Schlachtfeldkontrolle, was sie ideal macht für lange Kämpfe und das Absichern fragiler Teammitglieder.

Stat-Modifikatoren: +4 Constitution, -1 Dexterity, -1 Intelligence

Stärken

  • Extrem hohe Überlebensfähigkeit durch erstklassige Constitution
  • Fängt Schaden ab, um Verbündete vor sehr hohen Einzelangriffen zu schützen
  • Kann Gegner schieben, zurückstoßen oder umpositionieren, für Schlachtfeldkontrolle
  • Steht zuverlässig vor Gegnern, damit Teammitglieder sicher Schaden verursachen
  • Sehr stark darin, in langen Kämpfen Schaden abzufangen
  • Ideal für defensive Spielweisen und das Steuern gegnerischer Bewegungen

Schwächen

  • Niedriger Schadensoutput im Vergleich zu offensiven Klassen
  • Reduzierte Intelligence limitiert die Nutzung von Fähigkeiten und den Nutzen
  • Langsamere Bewegung und weniger flexibel beim Umpositionieren
  • Ineffektiv, wenn isoliert ohne Unterstützung oder wenn Gegner die Vorderreihe umgehen

So spielst du Tank

  1. Hold Position – In der Vorderreihe stehen, um Schaden zu absorbieren und fragilere Verbündete zu schützen.
  2. Push / Knockback Abilities – Gefährliche Gegner umpositionieren oder Wege blockieren, um Kämpfe zu kontrollieren.
  3. Taunt / Threat Management – Gegnerische Aufmerksamkeit ziehen, um Schaden auf Teammitglieder zu reduzieren.
  4. Basic Attacks – Niedrigen Schaden gezielt nutzen, um geschwächte Gegner auszuschalten.
  5. Positionierung – Zwischen Gegnern und verwundbaren Verbündeten bleiben; Engpässe kontrollieren.

3.4 Jester

Jester combat

Jester im Kampf

Der Jester ist eine flexible Hybrid-Klasse in Mewgenics, die sich an jede Kampfsituation anpassen kann, indem sie Fähigkeiten aus allen anderen Klassen kombiniert. Anders als spezialisierte Klassen glänzen Jesters durch Vielseitigkeit und Kreativität, was sie ideal macht für Spieler, die Hybrid- oder eigene Strategien bauen wollen.

Stat-Modifikatoren: Keine (startet neutral, ohne Boni oder Nachteile)

Stärken

  • Maximale Flexibilität: Kann Fähigkeiten von Hunter, Tank, Cleric, Fighter oder Monk nutzen
  • Anpassungsfähige Spielweise: Rollen mitten im Kampf wechseln, um auf veränderte Situationen zu reagieren
  • Zusätzliche Neuwahlen bei der Fähigkeitsauswahl beim Leveln, was die Anpassung verbessert
  • Kann Fähigkeiten und Effekte kopieren von anderen Halsbändern, für Hybrid-Builds
  • Sehr gut für Spieler, die gerne Kombinationen und Synergien ausprobieren

Schwächen

  • Startet schwächer als spezialisierte Klassen bei Schaden, Überlebensfähigkeit oder Nutzen
  • Stark abhängig von Luck bei der Fähigkeitsauswahl, wodurch die frühe Entwicklung schwankt
  • Benötigt gutes Spielverständnis, um Hybrid-Builds effektiv zu optimieren
  • Kann in sehr spezialisierten Begegnungen ohne sorgfältige Planung Probleme haben

So spielst du Jester

  1. Fähigkeiten wählen – Fähigkeiten gezielt aus anderen Klassen auswählen, passend zu den Bedürfnissen deines Teams.
  2. Im Kampf anpassen – Zwischen Fernkampf, Nahkampf, Unterstützung oder Kontrolle wechseln, je nach Situation.
  3. Effekte kopieren – Deine passive Fähigkeit nutzen, um gegnerische oder verbündete Effekte zu imitieren, für maximalen Vorteil.
  4. Neuwahlen nutzen – Zusätzliche Neuwahlen beim Leveln einsetzen, um deinen Hybrid-Build zu verfeinern.
  5. Positionierung – Vielseitig bleiben; Mobilität und Fähigkeitenvielfalt nutzen, um Schwächen zu vermeiden.

4. B-Tier

B-Tier-Klassen in Mewgenics sind solide, situative Optionen, die unter den richtigen Umständen gut funktionieren. Obwohl sie nützliche Fähigkeiten und Kampfperspektiven bieten, haben sie insgesamt mehr Schwächen als A-Tier-Klassen und erfordern sauberes Spiel, um ihre Effektivität zu maximieren.

4.1 Monk

Monk combat

Monk im Kampf

Der Monk ist eine vielseitige Hybrid-Klasse in Mewgenics, die Nahkampf und Fernkampf mit einzigartigen Haltungswechsel- und Kombomechaniken verbindet. Monks können nahtlos zwischen Nah- und Fernkampf-Stances wechseln, was sie ideal macht für Spieler, die flexiblen, anpassungsfähigen Kampf mögen.

Stat-Modifikatoren: +2 Intelligence, +2 Charisma, -2 Strength, -2 Dexterity

Stärken

  • Zwischen Nah- und Fernkampf-Stances wechseln, um sich an verschiedene Begegnungen anzupassen
  • Fähigkeiten wie Combo Throw, Combo Pull, Way of the Hare und Running Jab greifen ineinander und sorgen für hohen Schaden
  • Fähigkeiten verbessern Bewegung, Umpositionieren und das Vermeiden von Schaden
  • Ausrüstungssets geben +2 Shield pro Zug, was die Überlebensfähigkeit über Zeit erhöht
  • Hohe Mana-Regeneration und Mana-Vorrat, durch Intelligence- und Charisma-Boni

Schwächen

  • Geringerer Nah- und Fernkampfschaden als bei spezialisierten Klassen
  • Strength- und Dexterity-Nachteile senken die frühe Angriffskraft
  • Benötigt Fähigkeitsmanagement und Timing, um Kombos effektiv zu maximieren
  • Kann Probleme haben, wenn ungünstig positioniert und ohne sauberes Stance Switching

So spielst du Monk

  1. Haltungswechsel – Zwischen Nah- und Fernkampf-Stances wechseln, je nach Gegnerdistanz.
  2. Kombos – Fähigkeiten wie Combo Throw und Running Jab kombinieren, um Schaden zu maximieren.
  3. Mobilität nutzen – Bewegungs-Fähigkeiten nutzen, um Angriffen auszuweichen und die Positionierung zu kontrollieren.
  4. Shield verwalten – Auf passive Shields setzen, um durch lange Kämpfe zu kommen.
  5. Aktionen planen – Kombos und Stance-Wechsel planen, um jeden Zug zu optimieren.

4.2 Psychic

Psychic class

Psychic-Klasse

Der Psychic ist eine Unterstützungs- und Kontrollklasse in Mewgenics, die sich darauf spezialisiert, Gegner und Objekte zu manipulieren, mit mentalen Kräften. Anders als schadenorientierte Klassen glänzen Psychics darin, das Schlachtfeld zu kontrollieren, Gegner zu verlangsamen oder umzuplatzieren, um Teammitgliedern einen taktischen Vorteil zu geben.

Stat-Modifikatoren: +1 Intelligence, +1 Charisma, +1 Speed

Stärken

  • Außergewöhnliche Kontrolle, kann Gegner verlangsamen, ziehen oder schieben
  • Kann Objekte und Umgebung manipulieren, um taktische Vorteile zu gewinnen
  • Unterstützt Verbündete, indem es gegnerische Positionierung steuert, statt auf Schaden zu setzen
  • Schnelle Bewegung und größerer Mana-Vorrat, dank Intelligence-, Charisma- und Speed-Boni
  • Fähigkeiten wie Gravity Pull, Increase Gravity und Telekinetic Pull erlauben präzise Schlachtfeldkontrolle

Schwächen

  • Niedrige Constitution macht den Psychic fragil und verwundbar im direkten Kampf
  • Verursacht nur wenig Schaden im Vergleich zu offensiven Klassen
  • Stark abhängig von Teamarbeit, um die Effektivität zu maximieren
  • Benötigt saubere Positionierung und Timing, um nicht überrannt zu werden

So spielst du Psychic

  1. Gegner kontrollierenGravity Pull und Telekinetic Pull nutzen, um Gegner zu verlangsamen oder umzuplatzieren.
  2. Team unterstützen – Gegnerpositionen manipulieren, um Verbündete zu schützen oder Kombos vorzubereiten.
  3. Objekte nutzen – Mentale Kräfte auf die Umgebung anwenden, um Barrieren oder Gefahren zu erzeugen.
  4. Positionierung – Auf mittlerer Distanz bleiben, um Schaden zu vermeiden und trotzdem Kontrolle zu halten.
  5. Mana verwalten – Fähigkeiten effizient nutzen, um die Kontrolle über den Kampf zu behalten.

4.3 Mage

Mage combat

Mage im Kampf

Der Mage ist eine Standard-Fernkampf-Zauberklasse in Mewgenics, die sich auf Elementarmagie und verheerende Flächenangriffe spezialisiert. Mages verursachen aus Distanz hohen Schaden, nutzen mächtige Zauber, um Gruppen zu kontrollieren und zu eliminieren, und unterstützen ihr Team mit nützlichen sowie defensiven Optionen.

Stat-Modifikatoren: +2 Intelligence, +2 Charisma, -2 Strength, -2 Constitution

Stärken

  • Außergewöhnlicher magischer Fernkampfschaden mit Element-Zaubern wie Lightning, Ice und Fire
  • Starke Flächenangriffe wie Meteor Storm und Mega Blast, um Gruppen zu kontrollieren
  • Hilfsfähigkeiten wie Teleport, Cryo-Heal und Absorb verbessern Mobilität und Überlebensfähigkeit
  • Ausrüstungsboni geben zusätzliches Startmana, was häufigeres Wirken ermöglicht
  • Wird zunehmend stärker, wenn mehr Zauber und Ausrüstung freigeschaltet werden

Schwächen

  • Niedrige Constitution macht den Mage fragil im Nahkampf
  • Strength-Nachteil senkt die Effektivität auf kurzer Distanz
  • Stark abhängig von Mana-Management und Positionierung, um am Leben zu bleiben
  • Kann Probleme haben gegen Gegner, die schnell die Distanz schließen

So spielst du Mage

  1. Element-Zauber wirken – Flächen-Fähigkeiten nutzen, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen.
  2. Teleport – Schnell bewegen, um Nahkampfbedrohungen zu vermeiden oder strategisch zu umpositionieren.
  3. Cryo-Heal / Absorb – Defensive Fähigkeiten nutzen, um dich in langen Kämpfen zu halten.
  4. Positionierung – Abstand halten, um Zauber-Effektivität und Überlebensfähigkeit zu maximieren.
  5. Mana verwalten – Zauber-Nutzung ausbalancieren, um in kritischen Momenten nicht leer zu laufen.

4.4 Thief

Thief collar

Thief-Halsband

Der Thief ist eine mobilitäts- und schadenorientierte Klasse in Mewgenics, die darin glänzt, sich neu zu positionieren, Gefahren auszuweichen und kritische Treffer zu landen. Thieves verlassen sich auf Speed und Positionierung, um Schaden effektiv zu verursachen und gegnerische Angriffe zu vermeiden, was sie ideal macht für schnelles Zuschlagen und Rückzug oder aggressive Spielweisen.

Stat-Modifikatoren: +4 Speed, +1 Luck, -1 Strength, -1 Constitution

Stärken

  • Hohe Mobilität: Kann sich schnell über das Schlachtfeld bewegen und gegnerischen Angriffen ausweichen
  • Kritische Treffer: Luck-Bonus erhöht die Chance auf kritische Treffer und besondere Effekte
  • Heimlichkeit und Positionierung: Kann Kämpfe versteckt beginnen und zusätzliche Ausweichchance erhalten
  • Backstab-Potenzial: Verursacht massiven Schaden, wenn Gegner von hinten oder von bestimmten Feldern angegriffen werden
  • Sehr stark für aggressives Zuschlagen und Rückzug

Schwächen

  • Niedrige Constitution macht den Thief fragil im Nahkampf
  • Strength-Nachteil senkt den Basis-Nahkampfschaden
  • Effektivität hängt stark ab von Positionierung und Kartenübersicht
  • Verwundbar, wenn Gegner die Lücke schließen oder ihn unvorbereitet erwischen

So spielst du Thief

  1. Strategisch positionieren – Hinter Gegnern oder auf vorteilhaften Feldern bleiben, um Schaden zu maximieren.
  2. Ausweichen nutzen – Hohe Speed- und Ausweichboni ausnutzen, um Angriffen auszuweichen.
  3. Zuschlagen und zurückziehen – Nach dem Angriff umpositionieren, um sicher zu bleiben und Druck zu halten.
  4. Backstab / kritischer Fokus – Fähigkeiten und Angriffe priorisieren, die von hinter Gegnern auslösen.
  5. Team-Synergie – Mit Verbündeten koordinieren, um Öffnungen für maximalen Schadensoutput zu schaffen.

5. C-Tier

C-Tier-Klassen in Mewgenics sind generell nicht empfohlen, wegen ihrer deutlichen Einschränkungen und Schwächen im Kampf. Sie können gelegentlich in Nischen-Situationen oder mit spezialisierten Builds funktionieren, aber sie haben oft Probleme mit Überlebensfähigkeit, Schadensoutput oder Nutzen im Vergleich zu höheren Tier-Klassen.

5.1 Tinkerer

Tinkerer combat

Tinkerer im Kampf

Der Tinkerer ist eine Hybrid-/Utility-Klasse in Mewgenics, die sich auf das Herstellen von Waffen, Gadgets und Tech-basierten Fähigkeiten spezialisiert. Anders als klare Schadensausteiler verlassen sich Tinkerers auf Fähigkeitsmanagement und hergestellte Ausrüstung, um den Kampf zu beeinflussen, was sie ideal macht für Spieler, die strategische Planung und experimentelle Builds mögen.

Stat-Modifikatoren: +4 Intelligence, -1 Luck, -1 Charisma

Stärken

  • Kann Waffen und Gadgets herstellen, um sich an verschiedene Kampfsituationen anzupassen
  • Hohe Intelligence verbessert Mana, Tech-Fähigkeiten und Herstellungspotenzial
  • Bietet Nutzen und Vielseitigkeit durch einzigartige Tech-basierte Mechaniken
  • Potentiell sehr stark mit gestapelten Tech-Builds
  • Bringt strategische Tiefe für Spieler, die gerne planen und Ressourcen verwalten

Schwächen

  • Niedrige Luck und Charisma senken kritische Trefferchance und Mana-Effizienz
  • Hergestellte Waffen sind inkonsistent und können ohne gute Planung unzuverlässig sein
  • Benötigt sorgfältiges Tech-Stapeln und Fähigkeitsmanagement, um effektiv zu sein
  • Wirkt schwächer als klare Schadens- oder Kontrollklassen, wenn nicht optimiert

So spielst du Tinkerer

  1. Waffen gezielt herstellen – Die Craft-Fähigkeit nutzen, um Waffen zu erzeugen, die zu aktuellen Begegnungen passen.
  2. Tech verwalten – Tech-Boni stapeln, um Stärke und Zuverlässigkeit von hergestellter Ausrüstung zu erhöhen.
  3. Fähigkeiten wählen – Fähigkeiten auswählen, die deine hergestellte Waffenstrategie ergänzen.
  4. Positionierung & Planung – Direkten Kampf in der Vorderreihe vermeiden, außer du bist mit starker hergestellter Ausrüstung vorbereitet.
  5. Ressourcen verwalten – Mana und Ausrüstung optimieren, um die Effektivität deiner Tech-Builds zu maximieren.

5.2 Druid

Druid combat

Druid im Kampf

Der Druid ist eine Unterstützungs- und Beschwörungsklasse in Mewgenics, die sich auf Naturmagie, Kreaturenbeschwörung und Verstärkungen fokussiert. Statt direkt hohen Schaden zu verursachen, verstärken Druids das Schlachtfeld durch Verbündete, Transformationen und Team-Synergien, was sie ideal macht für strategische und unterstützende Spielweisen.

Stat-Modifikatoren: +3 Charisma, +1 Luck, -2 Constitution

Stärken

  • Kann Begleiter und Kreaturen beschwören wie Krähen, Eichhörnchen und Raupen, die an ihrer Seite kämpfen
  • Fähigkeiten wie Form of the Elk erlauben Gestaltwandlung, für zusätzliche Vielseitigkeit
  • Charisma-Bonus verbessert Zauber-Interaktionen und Verstärkungen
  • Luck-Bonus erhöht kritische Trefferchancen für dich und beschworene Verbündete
  • Bietet Team-Nutzen und Schlachtfeldkontrolle durch Beschwörungen und Unterstützung

Schwächen

  • Niedrige Constitution macht Druids fragil im direkten Kampf
  • Verursacht wenig direkten Schaden; stark abhängig von beschworenen Kreaturen
  • Frühe Fähigkeiten können Synergien vermissen, was sorgfältige Planung erfordert
  • Verwundbar, wenn Gegner Beschwörungen umgehen oder schnell eliminieren
  • Benötigt teamfokussierte Strategie, um Effektivität zu maximieren

So spielst du Druid

  1. Verbündete beschwören – Begleiter und Kreaturen einsetzen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und Gegner abzulenken.
  2. Stärken und unterstützen – Druid-Fähigkeiten nutzen, um Leistung und Überlebensfähigkeit deiner Verbündeten zu verbessern.
  3. Transformationen gezielt einsetzen – Transformationen wie Form of the Elk nutzen, um auf Bedrohungen zu reagieren.
  4. Sorgfältig positionieren – Hinter Beschwörungen und Verbündeten bleiben, um direkten Schaden zu vermeiden.
  5. Auf Teamspiel aufbauen – Auf Synergien zwischen Beschwörungen, Verstärkungen und dem Team fokussieren, für maximalen Einfluss.

5.3 Necromancer

Necromancer combat

Necromancer im Kampf

Der Necromancer ist eine Dunkelmagie- und Untoten-fokussierte Klasse in Mewgenics, die sich auf Lebensraub, Leichenmanipulation und das Beschwören von Untoten-Dienern spezialisiert. Statt sich auf direkten Schaden zu verlassen, kontrollieren Necromancers das Schlachtfeld, indem sie gefallene Gegner in Verbündete verwandeln und Schwächungen nutzen, um Gegner zu beeinträchtigen.

Stat-Modifikatoren: +2 Constitution, +1 Charisma, -2 Strength

Stärken

  • Lebensraub-Fähigkeiten wie Leech Shot und Full Moon helfen, Gesundheit während des Kampfes wiederherzustellen
  • Kann Skelett-Verbündete beschwören mit Summon Bones aus besiegten Gegnern
  • Charisma-Bonus erhöht Mana-Vorrat und Zauber-Effektivität
  • Hohe Constitution verbessert Widerstandsfähigkeit, sodass sie länger in Kämpfen überleben
  • Glänzt in strategischer, build-abhängiger Spielweise, wodurch clevere Kombos sehr effektiv werden

Schwächen

  • Strength-Nachteil senkt die Nahkampfangriffskraft, wodurch direkter Kampf schwach ist
  • Viele Fähigkeiten sind bedingt oder build-abhängig, was Planung erfordert, um das Potenzial zu maximieren
  • Stark abhängig von Teammitgliedern, Beschwörungen oder Ausrüstung, um volle Effektivität zu erreichen
  • Minimaler Schaden durch Grundangriffe; der meiste Einfluss kommt von Zaubern und Dienern
  • Verwundbar gegen Gegner, die Beschwörungen umgehen oder schnell eliminieren können

So spielst du Necromancer

  1. Leech Life – Angriffe und Zauber nutzen, die Gesundheit von Gegnern wiederherstellen.
  2. Verbündete beschwören – Gefallene Gegner in Skelett-Diener umwandeln, die an deiner Seite kämpfen.
  3. Gegner schwächen – Flüche oder negative Effekte anwenden, um gegnerische Aktionen zu kontrollieren.
  4. Build gezielt planen – Auf Fähigkeiten und Ausrüstung fokussieren, die mit Lebensraub und Untoten-Beschwörung zusammenspielen.
  5. Positionierung – Hinter Verbündeten und Dienern bleiben, um Überlebensfähigkeit zu maximieren und das Team zu unterstützen.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit einem Sternchen (*) markiert.Erforderliche Felder sind mit * markiert

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Mewgenics