In High on Life 2 beginnt dein Abenteuer mit einer wilden, rasanten Einführung, die Kampf, Tutorial-Ziele und Comedy zu einer chaotischen Eröffnungssequenz verbindet.
Du lernst die Steuerung, wählst deine erste Gatlian-Waffe, stellst dich deinem ersten Riesenmonster, meisterst Fortbewegungs-Herausforderungen, nimmst an bizarren Mini-Szenen teil und bekommst einen Vorgeschmack auf die völlig abgedrehte Story des Spiels, bevor es in die Hauptkampagne übergeht.
1. Spielstart & Schwierigkeitsgrad wählen
Wenn du ein neues Spiel startest, wirst du zuerst aufgefordert, einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen. Dieser bestimmt, wie anspruchsvoll sich Kämpfe und das Gegnerverhalten während des gesamten Abenteuers anfühlen:
- Story Mode — Am einfachsten; Fokus auf die Handlung bei minimaler Kampfschwierigkeit.
- Easy Mode — Ideal für Neueinsteiger.
- Normal Mode — Ausgewogene Kämpfe und Progression (für die meisten Spieler empfohlen).
- Hunter Mode — Höherer Schwierigkeitsgrad für erfahrene Spieler.
Du kannst den Schwierigkeitsgrad später jederzeit im Optionsmenü anpassen, wenn sich Kämpfe zu leicht oder zu hart anfühlen. Diese Wahl wirkt sich vor allem auf den erlittenen Schaden und die Aggressivität der Gegner zu Beginn aus.
2. Intro-Zwischensequenz — Chaos auf den Straßen
Sobald du den Schwierigkeitsgrad gewählt hast, wirft dich das Spiel direkt in die Action. Um dich herum bricht Chaos aus, während Aliens angreifen und Zivilisten in Panik fliehen. Riesenmonster wüten durch die Stadt, und ehe du dich versiehst, wirst du in eine surreale Intro-Montage gezogen, die in ein Talkshow-Studio schneidet.
3. Talkshow & Gesicht zeichnen
Am Talkshow-Set lädt dich Moderator Jimmy ein, als „prominenter Kopfgeldjäger“ Platz zu nehmen. In diesem Abschnitt wirst du gebeten, dein eigenes Gesicht mit Wachsmalstiften zu zeichnen. Diese Aufgabe beeinflusst keine Story-Ausgänge; sie schließt lediglich das aktuelle Ziel ab und führt die Szene fort.
Wähle einen Hautton, füge Merkmale hinzu und genieße die Absurdität, mit Talkshow-Requisiten zu interagieren, während draußen weiterhin alles zusammenbricht.
4. Wähle deine ersten Gatlians
Nach dem Talkshow-Geplänkel fragt Jimmy, was dir am meisten daran gefällt, Kopfgeldjäger zu sein. Deine Antwort bestimmt, welcher Gatlian (bewusste Waffe) früh im Spiel stärker im Vordergrund steht:
- „The Fame“ → Sweezy
- „The Killing“ → Knifey
- „Helping the Galaxy“ → Gus
Diese Wahl schließt dich später nicht von Waffen aus — du wirst sie trotzdem alle sammeln —, aber sie beeinflusst frühe Sprachzeilen und mit welchem Gatlian du zuerst interagierst.
5. Erste Begegnung mit einem Riesenmonster — Krogaiger
Unmittelbar nachdem du deine Vorliebe gewählt hast, kehrt das zuvor eingeführte Riesenmonster — Krogaiger — zurück. Statt eines vollständigen Bosskampfs wirst du auf die Rückbank von Genes Fahrzeug verfrachtet, und er fährt dich spielerisch in einen kontrollierten Trainingslauf. Damit startet dein Bewegungs-Tutorial, das dir beibringt, wie du dich in der Welt bewegst:
- Sprint (Shift auf PC)
- Springen (Leertaste auf PC)
- Greifen mit Hookbug (E auf PC)
Du durchquerst eine Reihe von Hindernissen, während Krogaiger in der Nähe herumtrottet, und lernst vertikale Bewegung, Momentum und Traversal-Grundlagen, bevor der nächste Story-Beat folgt.
6. Hindernisparcours-Segment
Danach wechselt das Spiel zu einem bunten im Fernsehen übertragenen Hindernisparcours, während Krogaiger nebenher stapft. Dieses Segment konzentriert sich auf Überleben und Bewegungsbeherrschung, nicht auf Kampf. Sauber getimte Sprünge, das Nutzen von Greifpunkten und das Halten des Tempos machen dich mit den Traversal-Mechaniken vertraut, die später essenziell sind — vor allem beim Erkunden offener Bereiche und beim Verfolgen von Zielen.
7. Werbedreh & Gatlians-Training
Nachdem du den Parcours geschafft hast, wirst du in eine weitere schräge Szene versetzt, in der du an einem Werbedreh teilnimmst. Hier führst du kurz Gus, den schrotflintenartigen Gatlian, um schwebende Ziele (wie Produktdosen) abzuschießen, und nutzt sein Alternativfeuer, um mit Objekten in deiner Umgebung zu interagieren.
Das ist dein erstes Waffen-Tutorial und zeigt dir grundlegende Schusskontrolle, alternative Funktionen und wie Waffenmechaniken über simples Schießen hinaus eingesetzt werden.
8. „Date With a Star“-Segment
In einem schnellen Tonwechsel bekommst du eine Blume, die du einer von drei Reality-Show-Figuren in einer komödiantischen „Date“-Szene geben sollst. Diese Wahl hat keinen großen Einfluss auf das Gameplay; sie ist hauptsächlich Charakter-Flair, das mit dem Humor des Prologs verknüpft ist.
Nachdem du dich entschieden hast, wechselt das Spiel in eine Familienessen-Cutscene, in der deine Mutter Lizzie erwähnt, narrative Fäden verknüpft und künftige Motivation andeutet.
9. Kopfgeld-Aufräumen & Knifey-Abschnitt
Nach der Dinner-Cutscene wechselt das Gameplay zurück in eine kleine Kampfbegegnung, bei der du mit Knifey ausgerüstet bist. Dieser Abschnitt funktioniert wie ein Mini-Kopfgeldlauf, in dem du markierte Ziele eliminierst, die in einer kontrollierten Umgebung verteilt sind. Das bringt dir Nahkampf-Mechaniken bei, Engagement-Strategie und bereitet dich auf echte Kampfbegegnungen vor.
Wenn du Knifey hier effektiv nutzt, bist du für die kommende, intensivere Konfrontation deutlich besser vorbereitet.
10. Krogaiger richtig besiegen
Nachdem du deine Kopfgeld-Ziele erledigt hast, taucht Krogaiger wieder auf — diesmal für einen echten Kampf. Jetzt, wo du Bewegung, Waffenbenutzung und Kampfsequenzen kennengelernt hast, musst du ihn mit deinen Gatlians bekämpfen:
- Nutze Sweezy für Fernschüsse und aufgeladenes Alt-Feuer.
- Wechsle je nach Distanz und Gegnerverhalten zu Gus oder Knifey.
Weiche seinen mächtigen Angriffen aus, während du seine Lebensleiste konstant herunterarbeitest. Sobald er besiegt ist, blendet die Sequenz zurück zu Talkshow-Segmenten über, was nahelegt, dass das Intro eine zusammengeschnittene Prolog-Montage ist, die Story und Gameplay-Highlights kombiniert.
11. Bounty Hunter Museum — Sammle deine Gatlians
Im Museum interagierst du mit Ausstellungsstücken, holst dir dein komplettes Arsenal und lernst, wie Kopfgelder funktionieren:
11.1 Sammle alle Gatlians
- Gus wartet in einem Raum in der Nähe — interagiere mit ihm, um ihn aufzuheben.
- Gehe in den zentralen Bereich, um Knifey auf einer Bank zu finden; du hörst ihn kommentieren, sobald du dich näherst.
- Gehe weiter in den Raum Journey of a Hero, um Sweezy zu finden, die zwischen Büchern auf einer weiteren Bank sitzt.
- Nachdem du alle drei gesammelt hast, übe das Waffenwechseln, das später essenziell ist, um Kampfvielfalt zu meistern.
Dieser Abschnitt macht dich mit deinem vollständigen Waffenset vertraut und zeigt, wie die Fähigkeiten jedes Gatlians im Kampf und außerhalb davon genutzt werden können.
12. House Exhibit & Genes Briefing
Nachdem du deine Waffen eingesammelt hast, meldet sich Gene erneut. Wenn du dich zum House Exhibit bewegst, wird zusätzlicher Dialog ausgelöst, der Story und Motivation erweitert:
- Geh zum Sofa, auf dem Gene liegt, um das Gespräch zu starten.
- In diesem Raum siehst du Lizzie im TV, was ihre Bedeutung für die Handlung noch stärker betont.
- Gene erklärt, dass die Bleeding-Stars-Organisation eine wachsende Bedrohung ist, und ermutigt dich, Kopfgelder eigenständig anzunehmen.
Dieser Dialog baut die Haupthandlung aus und unterstreicht die Dringlichkeit deiner ersten echten Mission.
13. Die Bounty-5000-Maschine benutzen
Sobald der Dialog endet, suche die Bounty 5000-Maschine in der Ecke des Museums. Dieses Gerät erzeugt und zeigt aktive Jagdaufträge an und kann Portale zu Kopfgeld-Orten öffnen:
- Wenn du mit der Maschine interagierst, kannst du alle verfügbaren Kopfgelder ansehen.
- Gehe zum Eintrag für Lizzie und interagiere, um Belohnung und Details zu ihrer Situation zu sehen.
- Wenn du ihr Kopfgeld annimmst, öffnet sich ein Portal, das dich ins nächste Gebiet teleportiert — den Circuit Arcadia Zoo —, wo deine erste große Kampagnenmission beginnt.
Die Bounty 5000 ist zentral für die Missionsstruktur des Spiels und wird von nun an die wichtigste Methode sein, um Kopfgeldziele auszuwählen und zu ihnen zu reisen.




























