Der Escape Room in High on Life 2 ist eine optionale Nebenaktivität, die du in Twilly’s No Escape findest, einem thematischen Mini-Dungeon in Pinkline Harbor. Diese Aktivität besteht aus drei aufeinanderfolgenden Rätselräumen, und jeder Raum hat ein eigenes, klar abgegrenztes Ziel. Das Abschließen aller drei Räume ist für die 100 %-Vervollständigung relevant und zählt außerdem für bestimmte Erfolge sowie für Meilensteine im Nebenfortschritt.
1. Standort des Twilly’s No Escape Escape Room
Die Escape-Room-Nebenaktivität befindet sich in einem Gebäude namens Twilly’s No Escape innerhalb von Pinkline Harbor. Sobald du das Gebäude betrittst, startet die Escape-Room-Sequenz automatisch. Du musst dafür weder mit einem NPC sprechen noch eine Quest aktivieren. Wenn du den Eingang nicht sofort findest, orientiere dich an den folgenden Schritten:
- Reise während der freien Erkundung nach Pinkline Harbor.
- Bewege dich zur südwestlichen Ecke der Hafenkarte.
- Halte Ausschau nach einem Gebäude mit einer „No Escape“-artigen Beschriftung oder einem entsprechenden Symbol.
- Nutze Travis’ Fähigkeit, um den Aufzug zu erreichen.
- Betritt das Gebäude, um die Escape-Room-Sequenz zu starten.
2. Regeln des Twilly’s No Escape Escape Room
Der Escape Room folgt in allen drei Rätselräumen einer konsistenten Struktur. Wenn du diese Regeln im Kopf behältst, sparst du dir unnötige Wege und vermeidest typische Fehler, die den Fortschritt verzögern:
- Es gibt drei kleine Räume, die du nacheinander abschließt.
- Jeder Raum enthält: eine thematische Rätsel- oder Interaktionssequenz, einen Mumien-NPC, der an das Rätsel gebunden ist, sowie eine Ankh-Belohnung, sobald das Rätsel gelöst wurde.
- Jede Ankh muss in einen Steinslot neben der Ausgangstür eingesetzt werden, um die Tür freizuschalten.
- Du kannst keine Räume überspringen und nicht zurückkehren, sobald du weitergehst.
- Es gibt kein Zeitlimit, daher kannst du dir alles in Ruhe ansehen und verschiedene Interaktionspunkte testen.
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Kein NPC-Dialog und keine Quest-Aktivierung sind erforderlich – das bloße Betreten des Gebäudes startet die Herausforderung.
Wenn du eine Interaktion verpasst oder ein Prompt nicht erscheint, positioniere dich neu oder interagiere aus einem anderen Winkel. Einige Objekte reagieren sehr empfindlich auf deine genaue Position und Blickrichtung.
3. Pharaonengrab
Sobald du den ersten Escape Room in Twilly’s No Escape betrittst, befindest du dich im Raum Pharaonengrab. Dieser Abschnitt ist das unkomplizierteste Rätsel der Sequenz und zeigt dir, wie wichtig kleine Gegenstände und Trigger im Raumdesign sind.
Ziel: Wecke die Mumie und erhalte die Ankh.
Pharaonengrab – Lösung
- Sobald du im Raum eingeschlossen bist, sieh dich sorgfältig um.
- In einer Ecke findest du einen kleinen Wecker.
- Gehe zum Wecker und interagiere damit.
- Der Alarm wird ausgelöst und beginnt laut zu klingeln.
- Das Klingeln weckt die Mumie im Raum.
- Nachdem sie aufwacht, erscheint eine Ankh.
- Nimm die Ankh auf und gehe zum Ankh-Slot neben der Ausgangstür.
- Setze die Ankh ein, um die Tür zu öffnen und in den nächsten Raum zu gelangen.
4. Alien-Ödland
Im zweiten Raum wird das Rätsel mehrstufig und basiert auf Interaktionen mit mehreren Objekten. Du kommst erst weiter, wenn du das Fleisch korrekt zubereitest und an der richtigen Stelle ablegst. Der Raum prüft also nicht nur, ob du ein Item gefunden hast, sondern auch, ob du es richtig benutzt.
Escape Room 2: Alien-Ödland
Der zweite Raum führt mehrstufige Interaktionen und einfache Umgebungslogik ein.
Ziel: Bereite Nahrung zu, um die Mumie zu beschwören und die Ankh zu erhalten.
Alien-Ödland – Lösung
- Sieh dich um und finde in einer Ecke einen Müllcontainer.
- Interagiere mit dem Müllcontainer, um ein Stück rohes rotes Fleisch zu erhalten.
- Trage das Fleisch zum Grill in der Raummitte.
- Lege das Fleisch auf den Grill und warte kurz, bis es fertig gegart ist.
- Nimm das gegarte Fleisch auf, sobald es bereit ist.
- Finde die Hundehütte im Raum.
- Lege das gegarte Fleisch vor der Hundehütte ab.
- Dadurch erscheint die Mumie.
- Interagiere mit der Mumie, um die Ankh zu erhalten.
- Setze die Ankh in den Slot neben der Ausgangstür ein, um sie zu öffnen.
Falls das Rätsel nicht weitergeht, überprüfe, ob das Fleisch wirklich vollständig gegart ist, bevor du es vor der Hundehütte ablegst. Solange der Zustand nicht stimmt, wird das Erscheinen der Mumie nicht ausgelöst.
5. Gruselhaus
Im dritten Escape Room gelangst du in den Raum Gruselhaus. Hier besteht das Ziel darin, die Mumie mithilfe eines Werkzeugs zu manipulieren und anschließend korrekt zu platzieren. Wenn du einen Schritt überspringst (z. B. das Betanken), erscheint die nächste Interaktion nicht.
Ziel: Lege die Mumie auf das Bett, um die letzte Ankh zu erhalten.
Gruselhaus – Lösung
- Durchsuche den Raum und finde eine Kettensäge, die auf einem Regal in Wandnähe liegt.
- Hebe die Kettensäge auf.
- Suche im Raum nach dem roten Benzinkanister.
- Interagiere mit dem Benzinkanister, während du die Kettensäge hältst, um sie zu betanken.
- Gehe anschließend zur Mumie, die in der Mitte des Raums steht.
- Benutze die Kettensäge an der Mumie.
- Nach der Interaktion kannst du die Mumie aufheben.
- Trage die Mumie zum Bett in der Ecke des Raums.
- Lege die Mumie auf das Bett. Wenn sie korrekt platziert ist, erscheint die letzte Ankh.
- Nimm die Ankh auf und setze sie in den Slot neben der Ausgangstür ein.
Dadurch wird die letzte Tür geöffnet und die gesamte Escape-Room-Herausforderung in Twilly’s No Escape ist abgeschlossen.













