Aktualisiert für September 2025: Diese PvP-Builds basieren auf den bestleistenden Spielern der Warborne: Above Ashes-Rangliste während der Betaphase. Die meisten Builds sind jedoch immer noch praktikabel und werden großartig abschneiden. Alle vorgestellten Setups sind echte Builds, die von führenden Driftern auf der Bestenliste genutzt werden. Wir aktualisieren kontinuierlich die Fähigkeitenbeschreibungen basierend auf den Patchnotes. Hier finden Sie die aktualisierte Liste aller Fähigkeiten und Gegenstände.
Die meisten von ihnen sind für Solo-PvP oder kleine Gruppengefechte optimiert, insbesondere in Zonen wie Rift, Veinhold oder umkämpften Ressourcenpunkten.
Einige Drifter tauchen mehr als einmal auf – das liegt daran, dass sie je nach Spielstil, Mods und verfügbarer Ausrüstung auf verschiedene effektive Weisen gebaut werden können. Mods spielen eine entscheidende Rolle: Wenn du einen mächtigen Legendary-Mod für ein Großschwert erhältst, kann das dein ideales Loadout komplett vom Speer auf das Schwert verschieben.
Derzeit ist das einzige wirklich praktikable Verbrauchsmaterial für PvP:
- Erweiterter Frosttrank: Bei Verwendung wird man eingefroren und handlungsunfähig, erhält einen [Ziel-basierte Max HP 150%] Schild für 6 Sekunden. Wenn der Schild besteht, werden [Ziel-basierte Max HP 7%] HP pro Sekunde wiederhergestellt. Diese Fähigkeit kann weiterhin genutzt werden, selbst wenn Fähigkeiten deaktiviert sind.
- Abwehrtränke: Verwenden, um sofort alle Schwächungen und DoT-Effekte von sich selbst zu entfernen, 30 % HP wiederherzustellen. Erhaltene Heilung wird um 150 % erhöht, gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Schwächungen und DoT-Effekte.
- Lähmungstränke: Abklingzeit auf 60 Sekunden erhöht, aber immer noch ein starkes Werkzeug zum Einleiten.
- Webspinner-Werfer: Macht das Ziel für 7 Sekunden bewegungsunfähig.
- Massenhastematrix: +60 % Bewegungsgeschwindigkeit (von höheren Werten abgeschwächt).
Die unten aufgeführten Builds sind mit Anmerkungen zur Fertigkeitsnutzung versehen, beinhalten vorgeschlagene Komborotationen und den Kontext für ihre Verwendung (Burst, Sustain, Anti-CC, etc.). Zum Beispiel wird Überlastungs-Schrägstrich bevorzugt, da er Immunität gegen CC und Burst-Skalierung bietet. Massenkontrolle (Betäubungen, Verlangsamungen, Deaktivierungen) ist in der aktuellen Meta extrem dominant – sie zu kontern ist wesentlich, um zu überleben und Kills zu sichern.
Overdrive
Overdrive + Judicator
Dieser Build verwandelt Overdrive in einen schlagkräftigen Frontkämpfer. Mit der Schildstapelung und dem Flächenangriff des Judicators kannst du in Kämpfe stürmen, deine Verteidigungsboni stapeln und mit dem Flamecore Rampage Gegner überwältigen, nachdem du ihre Abklingzeiten absorbiert hast.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Judicator
Rüstung: Wilde Helm, Glanzvoller Schutz, Vorhutmarsch
- Grundangriff: Schwerthieb – Wirkt alle 5 Sekunden [Schwerthieb]. Fügt umliegenden Feinden [Schadensrate: 220 %] physischen Schaden zu. Erhält für jeden getroffenen Feind 1 Stapel eines Schildes in Höhe von [4 % der Maximal-HP des Ziels], der 4 Sekunden anhält. Stapelt sich bis zu 5 Mal.
- Fähigkeit 1: Verkrüppelnder Schlag – Springt zum Zielort, fügt [Schadensrate: 200 %] physischen Schaden zu und verlangsamt nahe Feinde beim Aufprall für 3 Sekunden um 50 %. Erhält einen [Schildrate: 577 %] Schild für 4 Sekunden, wenn mindestens 1 Feind getroffen wird.
- Fähigkeit 2: Auslöschung – Stürmt auf das Ziel zu und fügt Gegnern auf dem Weg [Physischer Schadensrate: 300%] physischen Schaden zu, wobei ihre Resistenz basierend auf [Schwertmomentum]-Stapel (15%/24%/32%/40%) für 6 Sekunden verringert wird. Bei 3+ Schwertmomentum-Stapeln werden zusätzliche Hiebe erzeugt (fügt alle 0,3 Sekunden 40% Schaden für 1,8 Sekunden zu).
- Fähigkeit 3 (Drifter Aktiv): Flammenkern-Randale — Entfernt alle aktuellen Rüstungswerte und fügt nahen Feinden [Schadensrate: 100 %] physischen Schaden zu, während Höllensalve angewendet wird, wodurch deine Angriffsgeschwindigkeit um 55 %, Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und kritische Rate um 30 % erhöht werden. Du bist während dieser Zeit für 6 Sekunden immun gegen Kontrolle.
Drifter Passiv
- Passiv: Höllensalvo’s Umarmung – Ohne Rüstung erhält der Träger 5 Energie pro Sekunde und 5 Energie bei einem kritischen Treffer mit einem Grundangriff. Erreicht die Energie 100, wird 15% der maximalen HP als Rüstung wiederhergestellt. Mit Rüstung erhält der Träger 3% der maximalen HP als Rüstung bei einem kritischen Treffer mit einem Grundangriff. Die wiederhergestellte Rüstung kann 25% der maximalen HP nicht überschreiten. (Auslöseintervall: 1 Sekunde Abklingzeit.)
Rüstung:
- Helm: EMP-Explosion – Verursacht bei direktem Basisangriffsschaden eine EMP-Explosion an der aktuellen Position. Nach 1 Sekunde fügt sie Feinden im Umkreis von 6 m [Schadensrate: 200 %] physischen Schaden zu, betäubt sie für 1,5 Sekunden und verringert ihren verursachten Schaden um 20 % für 4 Sekunden. Auslöseintervall: 45 s.
- Brust: Glanzvoller Schutz – Verursacht [Schadensrate: 250 %] körperlichen Schaden an nahen Feinden, betäubt sie 2 Sekunden lang und reduziert ihre Geschwindigkeit für 4 Sekunden um 40 %.
- Stiefel: Vorhutmarsch – Entfernt Verlangsamungs- und Immobilisierungseffekte. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60 % und gewährt für 4 Sekunden Immunität gegen Verlangsamungs- und Immobilisierungseffekte.
Allgemeine Strategie
- Stapelschild vom Grundangriff des Judikators aufbauen, bevor man taucht.
- Verwende Fähigkeit 1, um hineinzuspringen und die feindliche Frontlinie zu verlangsamen.
- Löse Amoklauf aus, sobald du Aggro gezogen hast und einen Burst brauchst.
Combo-Rotation
- Beginnen Sie mit Verkrüppelnder Schlag, um anzugreifen und zu verlangsamen.
- Aktiviere Flammenkern-Randale für CC-Immunität und Schaden.
- Mit Auslöschung nachfassen, um feindliche Widerstände zu zerschmettern.
- Fahre Autos mit Schildstapeln und ziehe dich bei Bedarf zurück.
- Trink den Frosttrank während des Kampfes, wenn du stark fokussiert wirst.
Overdrive + Sentinels Lanze
Dieses Overdrive-Setup nutzt die Lanze des Wächters für Kontrolle und Vielseitigkeit. Mit „Warding Flourish“ kannst du Schaden reflektieren und dann mit dem „Banner der Gerechtigkeit“ eintauchen, um Team-Buffs zu bieten, während du sicher „Rampe“ entfesselst.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Sentinels Lanze
- Grundangriff: Schwungangriff – [Grundangriff]: Verursacht 100 % physischen Schaden. Kann alle 5 Sekunden [Schwungangriff] einsetzen, um 240 % physischen Schaden an Gegnern in Reichweite zu verursachen. Erhält 6 % Schadensresistenz pro getroffenem Gegner für 4 Sekunden (stapelt sich bis zu 5 Mal).
- Fähigkeit 1: Abwehrender Wirbel – Kanalisierung für 4 Sekunden, gewährt Kontrolle-Immunität und 60% Schadensresistenz. Während der Kanalisierung werden 80% des erlittenen physischen Schadens an Angreifer zurückgeworfen. Fügt nahegelegenen Feinden alle 0,5 Sekunden [Schadensrate: 40%] physischen Schaden zu. Erneut aktivieren während der Kanalisierung, um nach vorne zu stürmen und [Schadensrate: 150%] physischen Schaden an getroffenen Feinden zu verursachen und Rüstungsreduktion von 20% für 4 Sekunden anzuwenden.
- Fähigkeit 2: Banner der Gerechtigkeit – Springt zum Zielort und verursacht [Schadensrate: 300 %] physischen Schaden, wobei Gegner beim Landen für 2,5 Sekunden bewegungsunfähig werden. Pflanzt ein Banner der Gerechtigkeit, das 8 Sekunden lang hält. Verbündete innerhalb seines Bereichs erhalten 30 % Schadensresistenz und 35 % Angriffsgeschwindigkeit.
- Fähigkeit 3: Flammenkern-Randale – Entfernt alle aktuellen Rüstungswerte und fügt nahegelegenen Feinden [Schadensrate: 100%] physischen Schaden zu. Anwenden von Höllensalve, was deine Angriffsgeschwindigkeit um 55%, Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und kritische Trefferquote um 30% erhöht. Du bist während dieser 6 Sekunden dauernden Phase immun gegen Kontrolle.
Drifter Passiv
- Passiv: Höllensalvos Umarmung – Ohne Rüstung erhält man 5 Energie pro Sekunde und 5 Energie bei einem kritischen Treffer mit einem Basisangriff. Wenn die Energie 100 erreicht, werden 15 % der maximalen HP in Form von Rüstung wiederhergestellt. Mit Rüstung erhält man bei einem kritischen Treffer mit einem Basisangriff 3 % der maximalen HP als Rüstung. Wiederhergestellte Rüstung kann 25 % der maximalen HP nicht überschreiten. (Auslöseintervall: 1 Sekunde Abklingzeit.)
Rüstung:
- Helm: Elektrisierter Schlag – Bei Verwendung eines Grundangriffs lösen die nächsten 5 Grundangriffe (einschließlich des auslösenden) innerhalb von 8 Sekunden zusätzlichen Kettenblitz auf feindliche Ziele aus. Bei einem Treffer prallt er automatisch zum nächstgelegenen Ziel ab, bis zu 5-mal, und verursacht dabei [Schadenrate: 60 %] physischen Schaden pro Treffer. (Auslöseintervall: 0,6 Sekunden) Der Schaden wird vom Schadensbonus des Grundangriffs beeinflusst und kann basierend auf der kritischen Trefferquote des Grundangriffs kritischen Schaden verursachen. Abklingzeit: 30 Sekunden.
- Brust: Versteck des Waldläufers – Verursacht [Schadensrate: 200 %] physischen Schaden an nahen Feinden, verringert deren Schadensresistenz um 20 % für 4 Sekunden und erhöht den eigenen Schaden um 20 % für 6 Sekunden.
- Stiefel: Shadeveil-Strippers – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 %, geht nach 1 Sekunde in Tarnung über und erhält für 4 Sekunden +60 % Bewegungsgeschwindigkeit. Die Verwendung einer Fähigkeit, das Verursachen von Schaden oder das Heilen bricht die Tarnung.
Allgemeine Strategie
- Verwende Blühendes Schutzschild, um eingehende Treffer abzufangen und zurückzuwerfen.
- Platziere ein Banner in einem umkämpften Raum, um Gruppenvorteile zu erzielen.
- Aktiviere Randale im Banner für volle Stat-Erhöhung und Immunität.
Combo-Rotation
- Beginne mit dem Warding Flourish-Kanal
- Springe hinein mit dem Banner der Gerechtigkeit
- Aktiviere Flammenkern-Raserei auf dem Höhepunkt des Einsatzes.
- Wirke Flourish erneut, falls noch am Leben, oder greife mit Autoangriffen weiter an.
- Verwende den Frosttrank während des Banners, wenn du anvisiert wirst.
Overdrive + Scharlachroter Hunger
Dieser Hochmobilitäts-Burst-Build kombiniert Overdrive mit Scharlachroter Hunger für schnelle Flankenangriffe und gestaffelte Angriffe. Er eignet sich ideal, um an den Frontlinien vorbeizuschlüpfen und wichtige Ziele zu eliminieren, bevor Randale aktiviert wird, um sich zurückzuziehen oder weiter zu eskalieren.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Scharlachroter Hunger
- Grundangriff: Rüstungsbrecher – Fügt umliegenden Feinden 200% Schaden zu, verringert den Widerstand der Feinde um 20% und erhöht den eigenen zugefügten Schaden um 12% für 8 Sekunden.
- Fähigkeit 1: Schattenbewegung – Entfernt sofort Kontrolleffekte und betritt den Stealth-Modus für 2 Sekunden mit Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. Erhöht den Schaden um 10 % für 6 Sekunden (stapelbar bis zu 2 Mal); kann innerhalb von 6 Sekunden einmal erneut eingesetzt werden (entfernt keine Kontrolleffekte).
- Fähigkeit 2: Phasenklinge – Weicht 3 m rückwärts aus und feuert eine Phasenklinge nach vorne, die dem ersten getroffenen Feind [Schadensrate: 100 %] physischen Schaden zufügt, 1 Stapel [Bluten] verursacht und für 0,75 Sekunden betäubt, während das Ziel für 5 Sekunden markiert wird. Setze die Fähigkeit innerhalb von 15 m erneut ein, während eine Markierung besteht, um sofort hinter dem Ziel zu erscheinen, [Schadensrate: 160 %] physischen Schaden zu verursachen und +30 % Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden zu erhalten.
- Fähigkeit 3: Sanguine Sprung: 320% Schaden und verringert Heilung für 8 Sekunden. Abklingzeit beträgt 20 Sekunden.
-
Fähigkeit 4 (Drifter Aktiv): Flammenkern-Amoklauf — Entfernt alle aktuellen Rüstungswerte, fügt [Schadensrate: 100 %] physischen Schaden in der Nähe befindlichen Feinden zu und wendet Höllensalve an, was deine Angriffsgeschwindigkeit um 55 %, deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und deine kritische Trefferchance um 30 % erhöht. Du bist während dieser Zeit, die 6 Sekunden dauert, immun gegen Kontrolle.
Drifter Passiv
- Passiv: Höllensalvos Umarmung – Ohne Rüstung erhält man 5 Energie pro Sekunde und 5 Energie bei einem kritischen Treffer durch einen Basisangriff. Wenn die Energie 100 erreicht, werden 15 % der maximalen HP als Rüstung wiederhergestellt. Mit Rüstung erhält man bei einem kritischen Treffer durch einen Basisangriff 3 % der maximalen HP als Rüstung. Wiederhergestellte Rüstung darf 25 % der maximalen HP nicht überschreiten. (Auslöseintervall: 1 Sekunde Abklingzeit).
Rüstung:
- Helm: Schwere Wunden – Wenn Fertigkeiten Schaden verursachen, wird Magieschaden in Höhe von [Schadensrate: 180%] an Gegnern in Reichweite zugefügt und ihre Heilung um 25% für 5 Sekunden verringert. Auslöseintervall: 25s.
- Brust: Versteck des Waldläufers – Fügt [Schadensrate: 200%] physischen Schaden zu, reduziert die Schadensresistenz von nahegelegenen Feinden um 20% für 4 Sekunden und erhöht den eigenen Schaden um 20% für 6 Sekunden.
- Stiefel: Wildfuß-Stiefel – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und den Schaden um 20 % für 6 Sekunden. Wenn der Effekt endet, wird der Schadenswiderstand für 4 Sekunden um 15 % reduziert.
Allgemeine Strategie
- Verwende Schattenschritt und Phasenklinge, um die hinteren Reihen zu stören.
- Auslösen von Amoklauf, wenn Heilungsreduktion oder Blutungen eintreten.
- Ziehe dich heimlich zurück, wenn der Angriff fehlschlägt oder Abklingzeiten aktiv sind.
Combo-Rotation
- Öffne mit Schattenbewegung, um in die feindliche Zone einzudringen.
- Markiere mit Phasenklinge und aktiviere Bonusgeschwindigkeit.
- Poppe Amoklauf, während das Ziel betäubt oder blutend ist.
- Beende mit den Basic- oder Stealth-Stiefeln nach Bedarf.
- Verwende den Frosttrank nach der Kombo für das Austrittsfenster.
Offenbarung
Offenbarung + Ruf des Geistes
Dieses Build ermöglicht es Offenbarung, sich mit Ruf des Geistes an verschiedene 1v1- und Scharmützelsituationen anzupassen. Heiligung bietet je nach Verlauf des Kampfes entscheidende Nützlichkeit oder Überlebensfähigkeit.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Ruf des Geistes
- Grundangriff: Böser Samen – Wirft nach 5 Grundangriffen einen [Bösen Samen]. Wirft einen Bösen Samen an die Zielposition und erzeugt eine Dornenzone, die 5 Sekunden anhält. Die Zone fügt dabei bis zu 5 Feinden jede Sekunde [Schadensrate: 40 %] physischen Schaden zu und verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
- Fähigkeit 1: Windende Ranken – Nach einer kurzen Verzögerung wird eine fesselnde Zone erschaffen, die 4 Sekunden lang anhält. Verursacht [Schadensrate: 90 %] Magischen Schaden pro Sekunde und macht Feinde, die eintreten, für 1,5 Sekunden bewegungsunfähig.
- Fähigkeit 2: Brise der Erneuerung – Beschwört einen Wachstumswind, der sich in die gewünschte Richtung bewegt und entlang seines Weges Verbündete um [Heilungsrate: 210 %] HP heilt. Entfernt 5 Stapel anhaltender Schaden und Schwächungszauber. Gewährt Immunität gegen anhaltenden Schaden und Schwächungszauber und erhöht die erhaltene Heilung um 35 % für 6 Sekunden.
- Fähigkeit 3 (Drifter Aktiv): Heiligung – Erzeugt ein sich ausdehnendes Heiligungsfeld an der Zielposition und kanalisiert es für 5 Sekunden. Kann während der Kanalisierung nicht unterbrochen werden. Reinigt alle 0,5 Sekunden Kontrolleffekte, 2 Debuffs und 2 Schadens-über-Zeit-Effekte von bis zu 20 Verbündeten im Feld und stellt [Heilungsrate: 25%] HP wieder her.
Drifter Passiv
- Passiv: Heilige Allianz – Bei Heilung mit Fähigkeiten erhält das Ziel 4 Sekunden lang +5 % zusätzlichen Schadenswiderstand, stapelbar bis zu 6 Mal.
Rüstung:
- Helm: Trotz – Wenn bei unter 20 % HP Schaden erlitten wird, wird verhindert, dass die HP unter 1 fallen und es werden 5 Sekunden lang [Heilungsrate: 75 %] HP pro Sekunde regeneriert. Kann nicht entfernt werden. Auslöseintervall: 120s.
- Brust: Heldenumarmung – Erzeugt eine Versammlungs-Aura um den Zaubernden, die 6 Sekunden anhält. Verbündete im Umkreis von 7 m erhalten +30 % Angriffsgeschwindigkeit und +30 % Abklingzeitverkürzung.
- Stiefel: Ausweichläufer – Entfernen Sie Kontrolleffekte und stürmen Sie in die Zielrichtung. Erhalten Sie 2 Sekunden lang Kontrollimmunität. Kann verwendet werden, wenn Fähigkeiten deaktiviert sind.
Allgemeine Strategie
- Passen Sie Ihre Kombination je nach Matchup an.
- Verwende Fähigkeit 3 flexibel – angreifen, durchhalten oder entkommen
- Achte auf Burst-Fenster, nachdem CC verwendet wurde.
Combo-Rotation
- Fähigkeit 1, um Handel zu starten oder Zone zu betreten
- Fähigkeit 2, um Schaden zu erhöhen oder neu zu positionieren.
- Fähigkeit 3 zum Beenden oder Gegensteuern
- Auto und Stiefel zum Verfolgen oder Zurücksetzen
- Frosttrank als Sicherheitsnetz
Nyxa
Nyxa + Phantomspeer
Dieser Build ermöglicht es Nyxa, sich in verschiedenen 1v1- und Scharmützelsituationen mithilfe des Phantomspeer anzupassen. Seelenfest bietet je nach Verlauf des Kampfes entscheidende Nützlichkeit oder Überlebensfähigkeit.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Phantomspeer
- Grundangriff: Sprungschlag – Kann alle 5 Sekunden [Sprungschlag] ausführen. Stürmt auf das feindliche Ziel zu, verursacht [Schadensrate: 170 %] physischen Schaden und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 % für 4 Sekunden.
- Fähigkeit 1: Lanzendurchbohren – Wirft eine Lanze an den Zielort, fügt [Schadensrate: 160 %] physischen Schaden zu und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % für 3 Sekunden bei Feinden im Bereich. Die Lanze bleibt 6 Sekunden lang am Zielort. Wenn man sich zu ihrem Standort bewegt, kann man sie einsammeln, was 20 % Bewegungsgeschwindigkeit und 20 % Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden gewährt. Erhält alle 12 Sekunden eine Ladung, bis zu 2 Ladungen.
- Fähigkeit 2: Schattensturz – Stürzt in die Zielrichtung, verursacht [Schadensrate: 230%] physischen Schaden und wirft das Ziel für 0,75 Sekunden in die Luft. Verursacht Entwaffnung und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 3 Sekunden. Erhält alle 20 Sekunden eine Ladung, bis zu 3 Ladungen.
- Fähigkeit 3 (Drifter Aktiv): Seelenfest – Erzeugt ein 8 Sekunden anhaltendes Leerfeld, das den Zaubernden und bis zu 5 Feinde umhüllt und 50 % magischen Schaden an Feinden innerhalb des Feldes verursacht. Solange sie sich im Leerfeld befinden, können Feinde keine normalen Angriffe ausführen, sind immun gegen physischen Schaden, werden um 30 % verlangsamt und ihre Magieresistenz wird um 30 % verringert. Der Zaubernde kann weiterhin normale Angriffe ausführen und erhält 35 % Lebensraub bei normalen Angriffen, während er die Immunität der Feinde gegen physischen Schaden im Leerfeld ignoriert.
Drifter Passiv
- Passiv: Schattenhülle – 30% Chance, einen Effekt zu erhalten, der 4 Sekunden lang Immunität gegen körperlichen Schaden gewährt, die Magieresistenz um 30% verringert und die erhaltene Heilung um 20% erhöht, wenn man physischen Schaden erleidet. (Abklingzeit: 30 Sekunden)
Rüstung:
- Helm: Elektrisierte Schlagkraft – Bei Verwendung des Basisangriffs lösen die nächsten 5 Basisangriffe (einschließlich des auslösenden) innerhalb von 8 Sekunden zusätzlich einen Kettenblitz auf gegnerische Ziele aus. Beim Treffer prallt dieser automatisch bis zu 5-mal auf das nächstgelegene Ziel ab und verursacht dabei [Schadensrate: 60 %] physischen Schaden pro Treffer. (Auslöseintervall: 0,6 Sekunden) Der Schaden wird durch den Basisangriffsschaden verstärkt und kann basierend auf der kritischen Trefferchance des Basisangriffs kritisch treffen. Abklingzeit: 30 Sekunden.
- Brust: Robe des Exorzisten – Startet ein Bann-Projektil, das [Schadensrate: 180 %] Magischen Schaden an Feinde im Aufschlagbereich verursacht, 1 Buff und Schild-Effekt entfernt und Buff- und Schild-Effekte für 4 Sekunden verhindert.
- Stiefel: Savagefoot-Stiefel – Erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und den Schaden um 20 % für 6 Sekunden. Wenn der Effekt endet, wird der Schadenswiderstand für 4 Sekunden um 15 % verringert.
Allgemeine Strategie
- Passe deine Kombination je nach Matchup an.
- Verwende Fähigkeit 3 flexibel – angreifen, durchhalten oder entkommen.
- Achte auf gesprungene Fenster, nachdem CC verwendet wurde.
Combo-Rotation
- Fähigkeit 1, um Handel zu beginnen oder in die Zone einzutreten
- Fähigkeit 2, um Schaden zu erhöhen oder die Position zu verändern
- Fähigkeit 3 zum Abschließen oder Gegensteuern.
- Auto und Stiefel zum Verfolgen oder Zurücksetzen
- Frosttrank als Sicherheitsnetz
Nyxa + Hagelfeuer
Dieser Build ermöglicht es Nyxa, sich mit Hagelfeuer an verschiedene 1v1- und Gefechtssituationen anzupassen. Seelenmahlzeit bietet je nach Verlauf des Kampfes entscheidende Nützlichkeit oder Überlebensfähigkeit.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Hagelfeuer
- Grundangriff: Durchdringender Pfeil – Ersetzt den Grundangriff durch [Durchdringender Pfeil]. Feuert einen Pfeil nach vorne, der [Schadensrate: 140%] physischen Schaden verursacht und allen getroffenen Gegnern 15% Rüstungsreduktion für 4 Sekunden auferlegt. Aufgeladene Schüsse verursachen +200% Schaden und wenden Ziel-Markierung an. Die Reichweite erhöht sich mit der Aufladezeit.
- Fähigkeit 1: Frostpfeil – Feuert einen Frostpfeil ab, der jetzt Magischen Schaden (statt Physisch) verursacht und für 2 Sekunden eine Verlangsamung von 40 % bewirkt.
- Fähigkeit 2: Stillepfeil – Schießt einen verstärkten Pfeil, der 100% physischen + 180% magischen Schaden in einem AoE verursacht und nun Feinde für 4 Sekunden (vorher 3 Sekunden) zum Schweigen bringt.
- Fähigkeit 3: Powershot – Feuert einen schweren Schuss ab, der bei Aufprall explodiert und 150 % Magischen Schaden in einem Radius von 5 m verursacht (vorher 4 m). Die Betäubungsskala hängt von der Aufladezeit ab, bis zu 3 Sekunden.
- Fähigkeit 4: Sperrfeuer – Regnet Pfeile auf das Zielgebiet herab, verursacht 180 % physischen Schaden an Spielern (270 % bei Mobs) und fügt 30 % Verlangsamung für 3 Sekunden zu. Besitzt 3 Aufladungen (8 Sekunden Aufladezeit).
Drifter Aktiv
- Aktiv: Seelenfest – Erzeugt ein Leerenfeld, das 8 Sekunden anhält und den Zaubernden sowie bis zu 5 Feinde umhüllt, wobei es 50% Magischen Schaden an Feinde im Inneren verursacht. Während sie sich im Feld befinden, können Feinde keine Standardangriffe ausführen, sind immun gegen physischen Schaden, werden um 30% verlangsamt und ihre Magieresistenz wird um 30% verringert. Der Zaubernde kann weiterhin Standardangriffe ausführen und erhält 35% Lebensraub durch Standardangriffe, während er die physische Schadensimmunität der Feinde in der Leere ignoriert.
Drifter Passiv
- Passiv: Schattenhülle – 30% Chance, einen Effekt zu erhalten, der Immunität gegen physischen Schaden gewährt, 30% verringerte Magieresistenz und 20% erhöhte Heilung bei erlittenem physischen Schaden. Hält 4 Sekunden an. (Abklingzeit: 30 Sekunden)
Rüstung:
- Helm: Wut – Verursacht man mit grundlegenden Angriffen direkten Schaden, erhält man +20% Kritische Trefferchance und +35% Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden. Auslöseintervall: 30 Sekunden.
- Brust: Gewand des Exorzisten – Feuert ein Bann-Geschoss ab, das [Schadensrate: 180 %] Magie-Schaden an Feinden im Aufschlagbereich verursacht, 1 Stärkung und Schild-Effekt entfernt und Stärkungs- sowie Schild-Effekte für 4 Sekunden verhindert.
- Stiefel: Ausweichende Läufer – Entfernt Kontrolleffekte und stürmt in die Zielrichtung. Erhalte 2 Sekunden lang Kontrollimmunität. Kann verwendet werden, wenn Fähigkeiten deaktiviert sind.
Allgemeine Strategie
- Passen Sie Ihre Kombos je nach Matchup an.
- Verwende Fähigkeit 3 flexibel – zum Angreifen, Durchhalten oder Entkommen.
- Achte auf Schadensspitzen, nachdem CC eingesetzt wurde.
Combo-Rotation
- Fähigkeit 1, um Handel zu beginnen oder Zone zu betreten.
- Fähigkeit 2, um Schaden zu erhöhen oder neu zu positionieren.
- Fähigkeit 3, um abzuschließen oder gegen zu steuern
- Auto und Stiefel, um zu jagen oder neu zu starten
- Frosttrank als Sicherheitsnetz
Sanguor
Sanguor + Judicator
Diese Ausrüstung ermöglicht es Sanguor, sich mit Judicator an verschiedene 1v1- und Gefechtssituationen anzupassen. Hemophage bietet entscheidende Nützlichkeit oder Überlebensfähigkeit, je nachdem, wie der Kampf verläuft.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Weapon: Judicator
- Grundangriff: Schwertschwung – Alle 5 Sekunden [Schwertschwung] ausführen. Verursacht [Schadensrate: 220%] körperlichen Schaden an umliegenden Feinden. Erhalte einen Stapel von [4% des maximalen HP des Ziels] als Schild für jeden getroffenen Feind, der 4 Sekunden anhält. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
- Fähigkeit 1: Verkrüppelnder Schlag – Springt zum Zielort und verursacht [Schadensrate: 200%] physischen Schaden und fügt bei der Landung nahen Feinden 3 Sekunden lang 50% Verlangsamung zu. Erhält [Schildrate: 577%] Schild für 4 Sekunden, wenn mindestens 1 Feind getroffen wird.
- Fähigkeit 2: Auslöschung – Stürmt auf das Ziel zu und verursacht [Physischer Schadensfaktor: 300%] physischen Schaden an Gegnern auf dem Weg. Verringert deren Widerstand basierend auf [Schwertschwung]-Stapel (15%/24%/32%/40%) für 6 Sekunden. Bei 3 oder mehr Schwertschwung-Stapeln werden zusätzliche Schwerthiebe erzeugt (verursachen 40% Schaden alle 0,3 Sekunden für 1,8 Sekunden).
- Fähigkeit 3 (Drifter Aktiv): Hemophage – Aktiviert Crimson Vortex für 6 Sekunden. Der Vortex verursacht jede Sekunde 75 % körperlichen Schaden an bis zu 5 Feinden und heilt den Zaubernden um 60 % des verursachten Schadens. Der Schaden erhöht sich auf bis zu 150 %, wenn die HP sinken.
Drifter Passiv
- Passiv: Blutvertrag – Erhält +4% Schadensresistenz und +6% Angriffstempo für je 10% verlorene HP.
Rüstung:
- Helm: Wut – Beim Verursachen von direktem Schaden mit Basisangriffen gewährt +20% Kritrate und +35% Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden. Auslöseintervall: 30s.
- Brust: Glänzende Wache – Verursacht [Schadenrate: 250 %] physischen Schaden bei nahegelegenen Feinden, betäubt sie für 2 Sekunden und verringert ihre Geschwindigkeit um 40 % für 4 Sekunden.
- Stiefel: Vorhutmarsch – Entfernt Langsamkeits- und Immobilisierungseffekte. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 60% und gewährt 4 Sekunden Immunität gegen Langsamkeits- und Immobilisierungseffekte.
Allgemeine Strategie
- Passen Sie Ihre Kombination je nach Matchup an.
- Verwenden Sie Fähigkeit 3 flexibel – zum Angreifen, Durchhalten oder Entkommen.
- Achte auf Schadensspitzen, nachdem CC eingesetzt wurde.
Combo-Rotation
- Fähigkeit 1, um Handel zu beginnen oder Zone zu betreten.
- Fähigkeit 2, um Schaden zu verlängern oder neu zu positionieren.
- Fähigkeit 3 zum Beenden oder Gegensteuern
- Auto und Stiefel zum Jagen oder Zurücksetzen
- Frosttrank als Sicherheitsnetz
Hive-Königin
Hive-Königin + Gletscherfunke
Diese Konfiguration ermöglicht es der Hive-Königin, sich mithilfe von Gletscherspark an verschiedene 1v1- und Scharmützelsituationen anzupassen. Abyssal-Hoheit bietet je nach Verlauf des Kampfes entscheidende Unterstützung oder Überlebensfähigkeit.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Gletscherfunke
- Grundangriff: Frostbeißzone – Ersetzt den Grundangriff durch [Frostbeißzone]. Erzeugt eine Zone tiefen Frosts in die anvisierte Richtung, fügt Feinden im Bereich [Schadensrate: 130 %] Magischen Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden um 25 %.
- Fähigkeit 1: Frostblinken – Verursacht [Schadensrate: 200%] Magieschaden an nahen Gegnern und friert sie für 0,75 Sekunden ein, dann blitzt es in die Zielrichtung.
- Fähigkeit 2: Eisstoß – Erzeugt einen Frostkristall am Zielort, der nach 0,7 Sekunden entsteht und [Schadensrate: 200 %] Magieschaden verursacht und Feinde für 1,5 Sekunden einfriert. Nach 1 Sekunde zerbricht der Kristall und verursacht [Schadensrate: 250 %] Magieschaden, wobei die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 40 % für 4 Sekunden verringert werden.
- Fähigkeit 3 (Drifter Aktiv): Abyssale Souveränität – Entfernt alle Kontrolleffekte und gewährt [Abtauchen] für 2,5 Sekunden. [Abtauchen]: Taucht unter die Erde und wird immun gegen allen Schaden und Kontrolleffekte. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % und stellt jede Sekunde [Heilungsrate: 49 %] HP wieder her. Drücken Sie die Fertigkeit erneut, um [Abtauchen] frühzeitig zu beenden. Beim Verlassen von [Abtauchen] wird [Schadensrate: 200 %] Magieschaden an nahegelegene Feinde zugefügt. Kann verwendet werden, wenn Fertigkeiten deaktiviert sind.
Drifter Passiv
- Passiv: Schwarm-Erhöhung – Fügt man mit einer Fähigkeit Schaden zu, erhält man 1 Stack Schwarm, der [Heilrate: 7,5%] HP alle 2 Sekunden für 6 Sekunden wiederherstellt (Stapel erhöhen den Heileffekt nicht). Während dieser Zeit erhöht sich der Schadenswiderstand um 5%, bis zu 5 Mal stapelbar. (Abklingzeit: 0,5 Sek.)
Rüstung:
- Helm: Abstoßung – Bei erlittenem Schaden unter 40 % HP erhält man einen Schild mit [Schildrate: 722 %] und erzeugt ein Abstoßungsfeld, das 6 Sekunden anhält. Feinde, die das Feld berühren, erleiden [Schadenrate: 200 %] Magischen Schaden und werden 7 m zurückgestoßen. Auslöseintervall: 45 s.
- Brust: Schutzschleier – Erhält einen Schild mit [Schildrate: 1011%] für 4 Sekunden. Solange der Schild existiert, werden jedes Mal bei erlittenem Schaden 200 MP wiederhergestellt.
- Stiefel: Phantomschritt-Stiefel – Nach 1,5 Sekunden Zauberzeit tritt man in Geisterform, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und wird für 6 Sekunden immun gegen Schaden und Kontrolleffekte. In Geisterform können keine anderen Fähigkeiten gewirkt oder Angriffe ausgeführt werden.
Allgemeine Strategie
- Passe dein Kombosetup je nach Matchup an.
- Fähigkeit 3 flexibel einsetzen – angreifen, ausharren oder entkommen
- Achte auf Schadensspitzen, nachdem CC eingesetzt wurde.
Combo-Rotation
- Fähigkeit 1, um Handel zu beginnen oder Zone zu betreten
- Fähigkeit 2, um Schaden zu verlängern oder neu zu positionieren.
- Fähigkeit 3 zum Beenden oder Gegenkontrolle
- Auto und Stiefel zum Verfolgen oder Zurücksetzen
- Frosttrank als Sicherheitsnetz
Vryssia
Vryssia + Scharlachroter Hunger
Dieser Build ermöglicht es Vryssia, sich mithilfe von Scharlachroter Hunger an verschiedene 1-gegen-1- und Gefechtssituationen anzupassen. Schattensturz bietet je nach Verlauf des Kampfes wichtige Unterstützung oder Überlebensfähigkeit.
Ausrüstung und Fähigkeiten
Waffe: Scharlachroter Hunger
- Grundangriff: Blutende Stoß – Kann alle 5 Sekunden [Blutende Stoß] wirken. Stürmt auf ein feindliches Ziel zu, verursacht [Schadensrate: 160%] physischen Schaden und fügt 2 Stapel [Bluten] zu.
- Fähigkeit 1: Schattenbewegung – Entfernt sofort Kontrolleffekte und tritt für 2 Sekunden in Tarnung ein, mit Immunität gegen bewegungsbegrenzende Effekte. Erhöht den Schaden um 10 % für 6 Sekunden (bis zu 2 Mal stapelbar); kann innerhalb von 6 Sekunden einmal erneut gewirkt werden (entfernt keine Kontrolleffekte).
- Fähigkeit 2: Blutauge-Ausbruch – Schlägt kontinuierlich zu und verursacht [Schadensrate: 50%] physischen Schaden an Spielern ([Schadensrate: 75%] physischen Schaden an Mobs). Der letzte Schlag verursacht [Schadensrate: 80%] physischen Schaden an Spielern ([Schadensrate: 120%] physischen Schaden an Mobs). Jeder Treffer reduziert die Rüstung um 7% und skaliert mit der Kraft, wobei es sich bis zu 4 Mal stapelt.
- Fähigkeit 3 (Drifter Aktiv): Schattensturz – Geht in Tarnung und erhält [Spektralschild] sowie die Fähigkeit [Phantomfessel], die 9 Sekunden lang anhält. Spektralschild: Gewährt einen Schildeffekt basierend auf [25% der max. Ziel-HP]; verschwindet der Spektralschild, endet die Phantomfessel vorzeitig. Phantomfessel: Beschwört Phantomwesen, die Gegner in Reichweite verfolgen, zufügen von [Schadensrate: 183%] Magischem Schaden und Auffüllen von [5% Ziel-basierte max. HP] Spektralschild. Durchbricht nicht die Phantom-Klon-Tarnung. Wenn eine andere Fähigkeit als Phantomfessel verwendet wird oder direkte Heilung oder Schaden zugefügt wird, wirst du für 2 Sekunden sichtbar, bevor du wieder in Tarnung gehst. Beachte, dass es während der Tarnung keine Regeneration gibt und die Abklingzeit jetzt 45 Sekunden beträgt.
Drifter Passiv
- Passiv: Heilende Blüte Jäger – Geht in Tarnung über, wenn man stillsteht, unverletzt ist und keine Fähigkeiten verwendet, für eine kurze Dauer. Schaden, Fähigkeiten oder Bewegung brechen die Tarnung. Warnung, wenn Feinde 7-14m entfernt sind. Tarnung bricht nach 3s innerhalb von 7m. Regeneriert 3% HP jede Sekunde in Tarnung, skaliert mit empfangener Heilung.
Rüstung:
- Helm: Wut – Bei direktem Schaden durch Grundangriffe wird +20 % kritische Trefferchance und +35 % Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden gewährt. Auslöseintervall: 30s.
- Brust: Versteck des Waldläufers – Verursacht [Schadensrate: 200 %] physischen Schaden bei nahen Feinden, reduziert deren Schadensresistenz um 20 % für 4 Sekunden und erhöht den eigenen Schaden um 20 % für 6 Sekunden.
- Stiefel: Schattenhülle-Streifer – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%, geht nach 1 Sekunde in Tarnung über und erhält +60% Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden. Durch die Nutzung einer Fertigkeit, das Verursachen von Schaden oder das Verabreichen von Heilung wird die Tarnung aufgehoben.
Allgemeine Strategie
- Passe deine Kombination je nach Matchup an.
- Verwenden Sie Fähigkeit 3 flexibel – einsetzen, aufrechterhalten oder entkommen.
- Achte auf Burst-Fenster, nachdem CC verwendet wurde.
Combo-Rotation
- Fähigkeit 1, um Handel zu beginnen oder Zone zu betreten
- Fähigkeit 2, um Schaden zu erhöhen oder neu zu positionieren.
- Fähigkeit 3 zum Beenden oder Gegensteuern
- Auto und Stiefel zum Verfolgen oder Zurücksetzen
- Frosttrank als Sicherheitsnetz
Diese Builds spiegeln die leistungsstärksten Endgame-Ausrüstungen wider, die von topplatzierten Spielern in Warborne: Above Ashes verwendet werden. Egal, ob du in der Rift-Warteschlange bist, Veinhold verteidigst oder dich in 1v1-Gefechte stürzt, das Verständnis, wie man Ausrüstung, Fähigkeiten und Mobilität kombiniert, ist entscheidend für das Überleben. Denke daran, dich basierend auf deinen Mods anzupassen und Frosttränke weise einzusetzen — sie bleiben das wichtigste Werkzeug in stressigen PvP-Situationen. Während Balancing-Patches herausrollen.