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Zenless Zone Zero Lighter Build Leitfaden | Beste Lighter W-Motoren, Laufwerke, Teams

In dieser Lighter verständlichen Anleitung für Zenless Zone Zero erfahren Sie, wie Sie den besten Lighter-Build erstellen. Sie erfahren darin, wie man ihn richtig spielt, welche W-Motoren und Laufwerksets am besten für ihn geeignet sind und in welchen Teamzusammenstellungen er gut funktioniert. Lighter ist der neuste S-Rank Stun Agent und der berüchtigte Champion der Söhne von Calydon.

Zenless Zone Zero Lighter Build Leitfaden

Phase 2 von Zenless Zone Zero Version 1.3 hat mit einem Paukenschlag begonnen, dank der Ankunft des letzten Söhne von Calydon-Mitglieds und des ersten männlichen S-Rang-Agenten, Lighter. Champion der Söhne und persönlicher Beschützer des neuen Oberherren des Außenzone, ist Lighter ein legendärer Kämpfer von großem Ruf unter den ruhelosen Biker-Gangs, die die Ödlande außerhalb von New Eridu ihr Zuhause nennen. Ein furchterregender Kämpfer, bekannt für seinen leuchtend roten Schal und seine coole Haltung, verrät Lighters Ruf seine eigenwillige Natur: Sei es seine Phobie vor Blut oder seine vergessliche Ader, Lighter ist nicht ganz die unüberwindbare Mauer, für die ihn manche halten.

Lighter ist ZZZs zweite S-Rang Feuer-Betäubungseinheit nach Belobog Industries‘ Koleda, aber er unterscheidet sich in mehreren Aspekten von der jungen Präsidentin. Im Vergleich zu anderen Betäubern zieht es Lighter vor, ein wenig mehr Zeit im Rampenlicht zu verbringen, wodurch er für eine dedizierte Benommenheitseinheit ziemlich fantastischen Schaden austeilen kann. Das Meistern von Wechseln und Energiegewinnen ist entscheidend, um das Beste aus Lighter herauszuholen. Wenn du nach einem schnellen, mobilen Betäuber suchst, der auch zuverlässig Gegner schwächen und in mehreren Teamzusammensetzungen arbeiten kann – einschließlich zweier der anpassungsfähigsten Kombinationen im ganzen Spiel – dann ist Lighter das Polychrom wert, selbst wenn du bereits Koldea, Qingyi oder Lycaon hast.

Hier erfährst du, wie du den besten Lighter-Build in Zenless Zone Zero erstellst, einschließlich einer tiefen Analyse, wie man Lighter richtig spielt, welche Art von Laufwerke und W-Motoren du auf ihm verwenden solltest und welche Teamzusammenstellungen ihn am besten zur Geltung bringen.

Wenn du weitere Inhalte und Guides zu Zenless Zone Zero lesen möchtest, einschließlich weiterer Bauanleitungen, findest du hier auf KeenGamer mehr:

  1. Zenless Zone Zero Caesar King Build Guide
  2. Zenless Zone Zero Qingyi Baue-Leitfaden
  3. Zenless Zone Zero | Alle Agenten- und Signatur-W-Motor-Kombinationen
Der unbesungene Champion

Der unbesungene Champion

Veröffentlichungsdatum und Bannerverfügbarkeit für Lighter

Zuerst einmal, wann kannst du Lighter während Zenless Zone Zero Version 1.3 in die Hände bekommen und wie lange wird sein Banner verfügbar sein? Lighter ist der Hauptcharakter der zweiten Hälfte von Version 1.3 und du kannst für ihn ziehen, sobald Yanagis Banner am Ende von Phase eins endet.

Lighter’s exklusiver Kanal, „Champion of Embers“, beginnt am 27. November 2024 und bleibt knapp drei Wochen bis zum 17. Dezember 2024 aktiv. Jeder S-Rang-Agent, den du während dieses Zeitraums ziehst, hat eine 50% Chance, Lighter zu sein: Wenn du Pech hast und die 50/50 verlierst, verliere nicht die Hoffnung, denn der nächste S-Rang ist garantiert der vorgestellte Agent, egal ob das Lighter ist oder jemand anderes später. Außerdem sind Corin und Ben während Lighters Banner beide auf Rate-Up, was ihnen eine enorme Erhöhung der Chancen gibt.

Wenn Lighter es schafft, dir zwischen den Fingern zu entgleiten, wenn der 17. Dezember vorbeizieht, musst du warten, bis er eine Wiederholung bekommt, um eine weitere Chance zu haben, den Söhne von Calydon Champion zu erhalten. Zenless Zone Zero hat bisher noch keine Wiederholungen erhalten, aber viele sagen voraus, dass Ellen oder Zhu Yuan in Version 1.4 zurückkehren werden, was ungefähr sechs Monate nach ihrem Debüt in Version 1.0 ist. Daher ist zu erwarten, dass Lighter (sowie Yanagi) um Version 2.0 herum eine Wiederholung haben werden.

Champion of Embers

Champion of Embers

Zenless Zone Zero Lighter Kit

Basisangriff

Lighter’s Basisangriff, L-förmige Donnerfaust, ist seine Hauptoffensivfähigkeit und die Fähigkeit, die du am häufigsten einsetzen wirst, während er auf dem Feld ist. Es ist ein standardmäßiges Fünf-Treffer-Kombo, bei dem Lighter mit seinen Fäusten zuschlägt und entweder physischen oder Feuerschaden verursacht. Es gibt mehrere Punkte während Lighter’s Basisangriff-Kombo, an denen du entweder den Angriff halten oder den Steuerknüppel ziehen kannst, um das Kombo zu verlängern oder ein alternatives Kombo auszuführen:

  • Während des dritten Treffers der Basisangriff-Kombo kannst du die Angriffstaste wiederholt drücken oder gedrückt halten, während du den Stick ziehst, um eine Serie von schnellen Nahkampffolgeangriffen freizusetzen, die Feuerschaden verursachen. Lässt du den Stick los, folgt sofort der vierte Treffer von Lighter’s Basisangriff.
  • Während du beim fünften Treffer des Lighter’s Basisangriff den Start-Lichtschlag ausführst, kannst du den Stick ziehen und wiederholt die Angriffstaste drücken oder halten, um zwischen leichten Schlägen und den schweren Schlägen des vierten Treffers der Kombo zu wechseln. Wenn du den Stick loslässt, folgt sofort eine anschließende Jab-Kombination (die du ebenfalls verlängern kannst, indem du die Angriffstaste weiter drückst oder hältst).

Sobald du im Verlauf dieser Stichkombination aufhörst, die Angriffstaste zu drücken oder zu halten, wird Lighter einen verheerenden Entscheidender Angriff vor sich entfesseln. Lighter ist während des Entscheidender Angriffe unverwundbar und er erleidet 40% weniger Schaden beim fünften Treffer seines Basisangriffs. Zusätzlich, während er sich im Morale Burst-Zustand befindet, wird Lighters Anti-Unterbrechung beim fünften Treffer seines Basisangriffs erhöht und der zuvor erwähnte Schadensreduzierungseffekt wird auf 80% erhöht.

Ora Ora Ora!

Ora Ora Ora!

Ausweichen

Gleitender Schatten ist Lighter’s Ausweichen und es ist ein einfacher Sprint-Ausweichen, der ihn während der Dauer der Fähigkeit unverwundbar macht. Das Hauptmerkmal von Lighter’s Ausweichen ist, dass er im Vergleich zu einigen anderen Charakteren ziemlich kurz ist. Das bedeutet, dass du damit etwas präziser sein musst, da Lighter nicht so leicht entkommen kann wie einige andere Agenten. Es bedeutet aber auch, dass er immer in der Nähe seines Ziels bleibt, was du aufgrund der sehr kurzen Reichweite seines Basisangriffs beachten musst.

Aufladender Stoß ist Lighter’s Sprintangriff, der schnell alle Feinde vor ihm trifft und körperlichen Schaden verursacht, während Lodernder Blitz sein Ausweichkonter ist. Dieser Angriff verursacht Feuerschaden und kann direkt in den fünften Treffer von Lighter’s Basisangriff kombiniert werden, indem man die Angriffstaste nach dem ersten Treffer weiterhin drückt oder hält. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die anfänglichen Phasen von Lighter’s Kernkombination zu umgehen und direkten Zugang zum wichtigsten und schädlichsten Teil seines Basisangriffs zu erhalten.

Den Kopf hoch erhoben

Den Kopf hoch erhoben

Hilfe

Wie die meisten Charaktere in Zenless Zone Zero hat Lighter drei Haupt-Assistenzfähigkeiten zur Verfügung. Sein Schnelle Hilfe, Lodernder Blitz – Wächter, verursacht Feuer-Schaden, indem er Feinde vor ihm mit einer flammenden Faust trifft und, genau wie bei seinem Ausweichkonter, kannst du dies sofort in den fünften Schlag seines Basisangriffs kombinieren. Dasselbe kannst du mit Lighters Sukzessive Hilfe, Aufladender Stoß – Stich, tun, der ebenfalls Feuer-Schaden verursacht. Lighters letzte Assistenzfähigkeit, Blitzschneller Bruch, pariert eingehende Angriffe und verursacht massiven Benommenheit.

Lighters Hilfe ist tatsächlich eine seiner wichtigsten Fähigkeiten und eine, die du häufig verwenden wirst. Immer wenn Lighter volle Moral hat, wird sein nächster Wechsel immer zu einem automatischen Schnelle Hilfe führen, der wiederum sofort in seinen fünften Basisangriff umgewandelt werden kann. Dies ist der Hauptweg, wie du Lighters verschiedene Buffs und Debuffs anwenden wirst. Im Vergleich zu anderen Betäubern in ZZZ bedeutet dies, dass du seine Hilfe-Fähigkeiten viel häufiger sehen und verwenden wirst, was Lighters schnelleren, stärker auf Wechsel fokussierten Spielstil ermöglicht.

Jetzt ist es ein fairer Kampf!

Jetzt ist es ein fairer Kampf!

Spezialangriff

Während seine Spezialangriff und Verstärkter Spezialangriff im Vergleich zur Komplexität seines Basisangriffs etwas unscheinbar sind, sind sie für das allgemeine Spielgeschehen möglicherweise wichtiger. Sein regulärer Spezialangriff, V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken, trifft nahegelegene Feinde mit einem feurigen Aufwärtshaken und verursacht Feuerschaden. Dieser Angriff hat eine erhöhte Anti-Unterbrechung und du kannst diese Fähigkeit während eines Ausweichens verwenden, um einen schnellen Schlag nach vorne auszuführen, der die Komboserie für Lighter’s Basisangriff nicht unterbricht.

In der Zwischenzeit ist sein Verstärkter Spezialangriff, V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft, etwas auffälliger. Die Aktivierung wird Lighter mit einem kraftvollen Uppercut in die Luft schicken und alle nahegelegenen Feinde mitnehmen. Wenn du genug Energie hast und den Spezialangriffs-Knopf erneut drückst, wird Lighter einen verheerenden Folgeangriff ausführen, sich selbst auf den Boden schleudern und massiven Feuerschaden verursachen. Ähnlich wie bei einigen anderen Fähigkeiten von Lighter kannst du den Basisangriff-Knopf drücken, um sofort in den vierten Treffer von Lighter’s Basisangriff-Kombo zu gelangen. Zusätzlich, genau wie beim regulären Spezialangriff, wird die Verwendung des Verstärkter Spezialangriffe während eines Ausweichmanövers eine feurige Kombo entfesseln, die du in den fünften Treffer seines Basisangriffs fortsetzen kannst.

Im Wesentlichen haben Lighter’s Spezial und Verstärkter Spezial zwei Hauptzwecke: Sie liefern einen sofortigen Schuss von Benommenheit, um Ziele schnell und effizient mit einem Schlag zu betäuben, und geben dir einfachen Zugang zu den vierten und fünften Treffern seines Basisangriffs. Wie wir bald besprechen werden, ist der fünfte Treffer von Lighter’s Basisangriff-Kombo einer der wichtigsten Teile seines Kits, da er damit seine einzigartigen Buffs und Debuffs anwendet. Darüber hinaus verursacht sein Spezial eine sehr wettbewerbsfähige Menge an Benommenheit, insbesondere wenn du beide Teile seines Verstärkter Spezial triffst. Dies wiederum macht seinen Spezialangriff zu einem wirklich nützlichen Werkzeug, da er den Gegner auf mehrere Arten vorbereitet – Betäubung, Debuffs, Chip-Schaden – zur Vorbereitung deines Haupt-DPS.

Roter Schal

Roter Schal

Ultimate

Das letzte kämpferische Element von Lighter’s Ausrüstung ist sein Kettenangriff und seine Ultimate Fähigkeit. V-förmige sengende Sonne ist der Name des ersteren und lässt Lighter beim Betreten einen mächtigen Schlag in einem kleinen AoE entfesseln, der massiven Feuer-Schaden an allen nahegelegenen Zielen verursacht. Dieser Angriff verursacht auch eine große Menge Benommenheit bei allen Gegnern, die unglücklicherweise im Explosionsradius gefangen sind.

In der Zwischenzeit ist seine Ultimate Fähigkeit, W-förmiges gekröntes Inferno, eine verstärkte Version dieser Fähigkeit. Diesmal trifft der feurige Schlag ein großes AoE und verursacht noch mehr Feuerschaden und Benommenheit. Alles in allem ist dies ein ziemlich standardmäßiger Kettenangriff und eine Ultimate Fähigkeit in Zenless Zone Zero, was sie (die Ultimate Fähigkeit) zu einer der weniger wichtigen Fähigkeiten von Lighter macht. Andererseits erhöht Lighter’s Fähigkeit, Gegner schnell zu betäuben, den Wert des Kettenangriffs, da du ihn viel häufiger auslösen wirst (obwohl der größte Nutzen bei Bosszielen liegt).

Infernofaust Ultimate

Infernofaust Ultimate

Lighters Passive Kernfähigkeit und Zusatzfähigkeit

Brandbeschleuniger ist Lighter’s Passive Kernfähigkeit und jedes Mal, wenn du es auflevelst, erhält er zusätzlichen Basis-ANG oder Aufprall. Im Laufe der Zeit sammelt Lighter Moral mit einer Rate von 2,9 Moralpunkten pro Sekunde. Zusätzliche Moral wird mit einer erhöhten Rate generiert, wenn ein Truppmitglied Energie durch einen Spezial- oder Verstärkter Spezialangriff verbraucht. Wenn die Moral 80 erreicht, führt Light’s nächster Wechsel zu einem automatischen Schnellassist und der fünfte Treffer seines Basisangriffs versetzt ihn in den Moralschub-Zustand.

Während des Morale Burst-Zustands wird die Kraft von Lighter’s Startlichtschlag (fünfter Treffer), Jab-Kombo (fünfter Treffer fortgesetzt) und Entscheidender Angriff (Ende seiner Jab-Kombo) erhöht. Diese Angriffe verringern auch die Eis-RES und Feuer-RES von getroffenen Gegnern um 15% für 30 Sekunden. Wenn eine Fähigkeit mit erhöhter Kraft einen Gegner trifft, wird Lighter’s Morale kontinuierlich verbraucht, wobei Lighter’s Impact für alle 10 Punkte verbrauchter Morale zusätzlich erhöht wird. Wenn die Morale ausgeht, während Lighter irgendeinen Teil seiner fünften Treffer-Kombo ausführt, wird er automatisch mit einem stärkeren Entscheidender Angriff folgen.

Wenn das nicht alles wäre, wird der durch Lighter’s Morale Burst verbesserte Entscheidender Angriff den Zustand des Zusammenbruchs auf getroffene Gegner anwenden. Der Zusammenbruch-Effekt erhöht die Betäubungsdauer des Ziels um 3 Sekunden und kann nur auf dasselbe Ziel ausgelöst werden, sobald es sich von der Betäubung erholt hat. Dies ähnelt Qingyi’s Betäubungsbuff, obwohl Lighter’s die Dauer der Benommenheit anstatt des Schadensmultiplikators erhöht.

Wegbrennen

Wegbrennen

Dann gibt es den Hoher Kampfgeist, Lighters Zusatzfähigkeit, die aktiviert wird, wenn er in einem Trupp mit einem Angriff-Agenten oder einem Charakter der Söhne von Calydon (Caesar, Burnice, Piper oder Lucy) ist. Diese Fähigkeit verstärkt den Moralschub-Zustand noch weiter, wodurch alle Truppmitglieder einen Elation-Stapel erhalten, wenn der fünfte Treffer von Lighters Basisangriff-Kombo einen Feind trifft. Elation stapelt sich bis zu 20 Mal und hält 30 Sekunden an, wodurch der Eis- und Feuerschaden eines Agenten um 1,25 % pro Stapel erhöht wird. Wenn Lighters Impact über 170 liegt, während er Elation erhält, erhöht jeder zusätzliche 10 Punkte Impact den Buff-Effekt von Elation um zusätzliche 0,25 %, und die Verwendung eines Kettenangriffs wird die Dauer aller Elation-Stapel der Truppmitglieder erneuern.

Im Vergleich zu den hyperflexiblen Qingyi oder Caesar – zwei kürzlich erschienene unterstützende Einheiten, die in praktisch jedem Team gut funktionieren können – schränken Lighter’s Passive Kernfähigkeit und Zusatzfähigkeit ihn sicherlich leicht in bestimmte Teamzusammenstellungen ein, hauptsächlich solche, die sich um Eis- oder Feuerschadensverursacher drehen. Dies ist jedoch zu Lighter’s Vorteil, da es ihm ermöglicht, eine einzigartige Nische zu besetzen, in der er in diesen Feuer- und Eisteams wirkungsvoller ist als andere Betäuber, insbesondere wenn man die Vorteile von Kollaps und die RES-Reduzierung mit Elations enormen Eis- und Feuer-SCH-Boni kombiniert. Lighter ist ein Betäuber, der ein wenig mehr Disziplin erfordert, um effektiv eingesetzt zu werden, aber wenn es gelingt, seine verschiedenen Buffs und Fähigkeiten auszubalancieren, ist er unglaublich stark und im Rennen um ZZZ’s besten Betäubungscharakter.

Dämon des Äußeren Rings

Dämon des Äußeren Rings

So spielt man Lighter in ZZZ

Als engagierter Betäuber ist Lighter wahrscheinlich nicht dein Hauptschadensverursacher, aber das bedeutet nicht, dass er wehrlos ist. Im Vergleich zu anderen prominenten Betäubungs-Charakteren wie Qingyi oder Lycaon wird Lighter tatsächlich etwas mehr als On-Field-Agent eingesetzt, dank seiner Fähigkeit, spezialisierte Buffs und Debuffs auszulösen: In vielerlei Hinsicht dient er sowohl als Betäubungs- als auch Unterstützungseinheit für Eis- und Feuer-Themen-Teams, was ihn begrenzter macht als einige andere Optionen von ZZZ, aber in diesen Zusammensetzungen weitaus stärker.

Es gibt zwei Hauptziele, wann immer du Lighter aufs Feld bringst: Moral aufbauen (oder verbrauchen) und Gegner betäuben. Wenn du einen Kampf beginnst, konzentrierst du dich darauf, Lighters Basisangriff und Spezialangriff zu nutzen, um schwächere Gegner schnell zu betäuben: Dies bereitet sie für deine anderen Squad-Mitglieder vor, die bei Verwendung ihrer Spezialangriffe Energie verbrauchen, was mehr Moral in Richtung Lighter leitet. Bald genug werden die schwächeren Gegner auf dem Feld erledigt sein und Lighter sollte über 80 Moral haben, was es dir ermöglicht, ihn mit einer kostenlosen Schnelle Hilfe für zusätzlichen Schaden zurückzubringen.

Da Lighter sich jetzt im Morale Burst-Zustand befindet, solltest du dich darauf konzentrieren, das härteste Ziel auf dem Feld anzugreifen. Dies dient alles dazu, diese schwierigeren Gegner auf das gezielte DPS deines Teams vorzubereiten, da Lighter nicht nur schnell das Daze des Gegners erhöhen wird, sondern dank seiner Passive Kernfähigkeit und Zusatzfähigkeit auch eine Vielzahl von Buffs und Debuffs anwenden wird. Sobald das dickere Ziel Betäubt ist, wechsle zu deinem DPS und nutze die zusätzliche Betäubungszeit (durch Lighters Collapse-Debuff) sowie den zusätzlichen Eis- und Feuerschaden, den du durch die RES-Reduktion und den Elation-Buff erhältst. Sollte noch etwas stehen, wenn der Betäubungstimer abläuft, gehe zurück zu Lighter und wiederhole den Prozess von Anfang an.

Hast du das Zeug dazu?

Hast du das Zeug dazu?

Hier ist das grundlegende Moment-zu-Moment-Gameplay und die Kombinationen, die du mit Lighter erreichen solltest:

  • Basisangriff + Spezialangriff > Gegner betäuben > Zu einem anderen Truppmitglied wechseln > Zurück zu Leichter wechseln > Basisangriff (Moralexplosion-Zustand) > Zurück zu deinem Haupt-DPS wechseln > Zurück zu Leichter wechseln > Wiederholen

Wenn du eine detailliertere Erklärung jeder Aktion in der Kombo und wie man Lighter effektiv einsetzt möchtest, hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um ihn zu spielen:

  1. Beginnen Sie damit, Lighter’s Basisangriff und Spezialangriff zu verwenden, um nahe Gegner zu schwächen und zu betäuben. Dies wird seine Moral stetig füllen.
  2. Wenn du einen Gegner betäubst, wechsle zu einem deiner anderen Truppmitglieder und erschöpfe deren Energie, um den Benommenheitseffekt für zusätzlichen Schaden auszunutzen und gleichzeitig die Moral von Lichter noch weiter zu steigern.
  3. Wechsle zurück zu Lighter mit voller Moral für eine kostenlose automatische Schnelle Hilfe.
  4. Von hier aus benutze Lighter’s Morale Burst verstärkte Angriffe, um den Feind zu schwächen und zu betäuben, indem du Zusammenbruch, Eis- und Feuerresistenz sowie Elation anwendest.
  5. Sobald Lighter’s Entscheidender Angriff verwendet wurde und der Feind betäubt ist, kehre zu deinem Haupt-DPS zurück und ernte die Belohnungen aus Lighter’s Arbeit.
  6. Wenn der Betäubungseffekt nachlässt, bringe Lighter zurück ins Spiel.
  7. Abspülen und wiederholen.
Feuerzeug der Söhne von Calydon

Feuerzeug der Söhne von Calydon

Lighter Reihenfolge der Fertigkeitspriorität

  1. Passive Kernfähigkeit
  2. Hilfe
  3. Spezialangriff
  4. Basisangriff
  5. Ultimate
  6. Ausweichen

Wenn es darum geht, zu entscheiden, auf welche von Lighters Fähigkeiten man sich zuerst konzentrieren sollte, ist die offensichtlichste Wahl sein Brandbeschleuniger Passive Kernfähigkeit. Während die Investition in Lighters Passive Kernfähigkeit nur den zusätzlichen Impact erhöht, den er nach dem fünften Treffer seiner Basisangriff-Kombo erhält – wobei dieser von maximal 11,7 % auf Stufe 1 auf 20 % auf Stufe 2 steigt – ist das alles, was man wirklich braucht, um dies lohnenswert zu machen, da ein höherer Impact zu einfacheren und konsistenteren Betäubungen führt. Natürlich wird Lighter durch das Freischalten aller Verbesserung der Kernkompetenzen-Knoten auch zusätzliche 18 Impact und 75 ANG erhalten, was zu noch einfacheren Betäubungen und höherem Gesamtschaden führt.

Nach dem Passive Kernfähigkeit solltest du dich darauf konzentrieren, Lighter’s Hilfe und Spezialangriff zu verbessern. Schnelles Wechseln zwischen Charakteren ist ein wesentlicher Bestandteil des Stunner-Spielstils, da du sie lange genug auf dem Feld haben möchtest, um Ziele zu benommen, ohne deinem Haupt-DPS die Show zu stehlen, und Lighter wird dank seines Moralstoßes häufiger von Hilfe profitieren können als andere Stun-Einheiten. Unterdessen ist Lighter’s Spezialangriff seine beste Quelle für sofortige Benommenheit, und als Stun-Charakter wirst du oft darauf angewiesen sein, um schwache und starke Gegner gleichermaßen schnell außer Gefecht zu setzen. Diese beiden Fähigkeiten sind das Rückgrat seiner Kraft und seines Potentials auf dem Feld und sollten beim Leveln Priorität haben.

Auf der anderen Seite, während Lighter’s Basisangriff die Fähigkeit ist, die du am häufigsten verwenden wirst, ist der tatsächliche Schaden von L-förmige Donnerfaust nicht so wichtig wie die Debuffs und Buffs, die er durch Morale Burst ermöglicht. Es lohnt sich trotzdem, in seinen Basisangriff zu investieren und ihn zu verbessern, da du ihn oft verwenden wirst, aber es sei denn, du planst, Lighter zuerst als DPS und erst danach als Betäuber einzusetzen (etwas, das für die meisten Spieler nicht empfohlen wird), solltest du zuerst seinen Passive Kernfähigkeit, Hilfe und seinen Spezialangriff verbessern.

König des Rings

König des Rings

Lighter’s Sinnbild-Kino

Wenn du Glück hast und mehrere Exemplare von Lighter auf dem Champion der Glut-Banner ziehst, wird jede Kopie von ihm nach der ersten in ein Verbrauchsgegenstand umgewandelt, das verwendet wird, um Lighter’s Sinnbild-Kino freizuschalten, das Konstellations- oder Duplikatsystem in Zenless Zone Zero. Jeder Charakter hat insgesamt sechs Sinnbild-Kino-Slots zum Freischalten, wobei jeder entweder eine neue Fähigkeit oder einen neuen Aspekt zum Kit der Einheit hinzufügt oder ihnen eine gesunde Levelsteigerung für alle ihre Fähigkeiten bietet.

  1. Der Kollaps: Zu den durch den Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger auferlegten Debuffs gehört der Kollaps-Effekt, der die Betäubungsdauer um 5 Sekunden erhöht, während er die Eis-RES und Feuer-RES um weitere 10 % reduziert. Der mächtigere Entscheidender Angriff, der folgt, wenn die Moral des Feuerzeugs während einer Start-Lichtschlag- oder Jab-Kombo vollständig erschöpft ist, verursacht 30 % erhöhten Schaden.
  2. Roter Schal: Bei Anwendung von Einsturz über Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger auf Feinde erhöht sich der Betäubungsschaden-Multiplikator des Ziels um 25%. Die Erhöhung des Eis- und Feuerschadens, die durch Freude von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist bereitgestellt wird, steigt auf 120% des Originals.
  3. Söldneranführer: Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff St. +2.
  4. Sonnenbrille: Wenn Lighter nicht auf dem Feld ist, wird die Energie-Regeneration für den Charakter auf dem Feld um 10 % erhöht. Beim Eintritt in den Morale Burst-Zustand stellt Lighter 4 Energie für Charaktere außerhalb des Feldes wieder her. Dieser Effekt kann alle 18 Sekunden einmal ausgelöst werden.
  5. Entscheidungsträger: Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff St. +2.
  6. Überlebender: Die Erholungseffizienz von Lighter’s Moral wird auf 200 % ihres ursprünglichen Wertes erhöht. Wenn Lighter einen schweren Schlag auf Feinde landet, wird der Effekt Blazing Impact ausgelöst, der 250 % des ANG als Feuer SCH verursacht. Dieser Effekt kann alle 8 Sekunden pro Feind ausgelöst werden. Wenn Lighter’s Impact 170 Punkte übersteigt, erhöht jeder zusätzliche Punkt den Multiplikator von Blazing Impact um weitere 5 %, bis zu einem maximalen Anstieg von 500 %. Der mächtigere Entscheidender Angriff, der folgt, wenn Lighter’s Moral während einer leichten Schlag- oder Jab-Kombo vollständig erschöpft ist, löst eine zusätzliche Aktivierung von Blazing Impact aus, wenn er einen Feind trifft, und ignoriert die Abklingzeit des Effekts.

Wenn es um das Sinnbild-Kino von Lighter geht, ist sein C1 eine unglaublich starke Wahl sowohl für Wenig- als auch für Viel-Ausgeber. Die Fähigkeit, die Betäubungsdauer zu verlängern, auch wenn es nur um zwei zusätzliche Sekunden geht, ist äußerst wichtig, um dein DPS zu maximieren und sicherzustellen, dass all deine Fähigkeiten ausgeführt werden, während der Daze-Schadensmultiplikator noch aktiv ist. Dieser Sinnbild-Kino Slot verringert auch weiter die Eis- und Feuer-Widerstandsfähigkeit des Feindes, was Lighter in seiner besten Teamzusammenstellung noch besser macht, und es lässt Lighter mit seinem Entscheidender Angriff mehr Schaden verursachen. Dieses Upgrade macht Lighter einfach in jeder Hinsicht besser; als Betäuber, als Debuffer und als DPS.

Lighter's Sinnbild-Kino

Lighter’s Sinnbild-Kino

Lighter’s Bester W-Motoren

Bester Slot: Lodernde Lorbeeren

Lighters bester W-Motor in Zenless Zone Zero ist sein charakteristischer S-Rang Betäubungs-W-Motor, Lodernde Lorbeeren. Dieser W-Motor ist verfügbar, wenn man den 75/25 auf dem W-Motor Kanal gewinnt, während Lighters Champion der Glut Banner noch läuft. Was ihn so gut für Lighter macht, ist, dass er ähnlich wie sein C1 wirkt und ihn gleichzeitig zu einem besseren und konstanteren Betäuber macht, während er auch seine Fähigkeiten zur Schwächung in Eis- und Feuerkompositionen drastisch verbessert. Dieser W-Motor ermöglicht es dir, einen enormen zusätzlichen Wert aus Lighter zu ziehen und wird ihn auf fast jeder Ebene viel stärker wirken lassen.

Auf maximalem Level bietet Lodernde Lorbeeren dem Träger 713 Basis-ATK sowie 18% Impact, der Wert, auf den sich die meisten Betäubungseinheiten verlassen, um schnell Benommenheit bei ihren Zielen zu erzeugen. Lodernde Lorbeeren gewährt dem Träger außerdem Zugang zum Flowing Flame-Effekt, der zwei Hauptboni hat. Erstens erhöht sich beim Ausführen eines Schnelle Hilfe oder Perfeckter Hilfe der Impact des Ausrüsters um 25% für 8 Sekunden. Zweitens wird beim Treffen eines Gegners mit einem Basisangriff das Wilt-Debuff auf das Ziel angewendet, das bis zu 20 Mal stapelbar ist und 30 Sekunden anhält: Wenn ein Teammitglied einen Gegner trifft, erhöht sich der KRIT SCH von Eis- und Feuerschaden, der durch diesen Angriff verursacht wird, für jeden Wilt-Stapel, der auf das Ziel angewendet wird, um 1,5%.

Wie oben erwähnt, ist Schnelle Hilfe ein unverzichtbares Werkzeug für Lighter, da er es sofort ausführt, wenn er im Morale Burst-Zustand zurückwechselt. Dies gibt dir einfachen und konsistenten Zugriff auf eine kostenlose 25% Erhöhung des Einschlag-Effekts, die in Kombination mit dem grundlegenden 18% Einschlag-Effekt des W-Motor selbst zu sehr schnellen Betäubungen für dein Team führt. Was den Wilt-Debuff betrifft, so stapelt sich dieser mit Lighters eigenem Elation-Buff und RES-Reduktions-Debuff, was ihm drei Möglichkeiten gibt, den Schaden jeder Feuer- und Eiseinheit im Team direkt zu erhöhen. Kurz gesagt, dieser W-Motor macht das Spielen von Lighter lohnenswerter und bietet ihm gleichzeitig mehr Werkzeuge, um deinen Haupt-DPS glänzen zu lassen, obwohl er ihn weiter in die Rolle eines dedizierten Eis- und Feuer-Supports drängt.

Lodernde Lorbeeren

Lodernde Lorbeeren

Beste Ersatz-W-Motoren für Lighter

Offensichtlich werden viele Proxies mit dem sehnlich erwarteten Miyabi in Version 1.4 so viel Polychrom wie möglich sparen, sodass einige Spieler alternative Betäubungs-W-Motoren für Lighter finden müssen. Glücklicherweise funktioniert er unglaublich gut mit mehreren leicht erreichbaren A-Rang-Optionen und Lighter bevorzugt sogar eine der leichter zu erhaltenden S-Rang W-Motoren in ZZZ. Seit Version 1.3 ist die einzige limitierte S-Rang Betäubungs-W-Motor Qingyi’s Teekanne aus Jade und, obwohl sie eine ausgezeichnete Wahl für Lighter ist, werden wir sie in diesem Guide aufgrund ihrer begrenzten Natur nicht viel diskutieren.

  • Der Gefesselte (Gacha S-Rang W-Motor): Wenn ein Angriff einen Feind trifft, erhöhen sich SCH und Benommenheit durch Basisangriffe um 6% für 8 Sekunden, bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann höchstens einmal pro Fähigkeit ausgelöst werden. Die Dauer jedes Stapels wird separat berechnet.
  • Dampfofen (Herstellbares A-Rang W-Motor): Für jede angesammelte 10 Energie erhöht sich der Einschlag des Ausrüsters um 2%, stapelbar bis zu 8 Mal. Nachdem die Energie verbraucht wurde, bleibt dieser Bonus für weitere 8 Sekunden bestehen. Die Dauer jedes Stapels wird separat berechnet.
  • Kostbarer Fossilkern (herstellbarer A-Rang W-Motor): Wenn die HP des Ziels nicht unter 50 % liegen, fügt der Ausrüster dem Ziel 10 % mehr Benommenheit zu. Wenn die HP des Ziels unter 75 % liegen, wird dieser Bonus um weitere 10 % erhöht.

Der Gefesselte ist Lycaons charakteristischer W-Motor und Spieler mit genügend Restsignal können ihn kostenlos im Store erwerben, andernfalls ist dieser W-Motor über den W-Motor oder Standard Channel erhältlich. In der Basis hat Der Gefesselte ein höheres Stat-Paket als die meisten A-Rang-Optionen, was Lighter Zugang zu erhöhtem Basis-ANG und Impact im Vergleich zu anderen Optionen gibt. Unterdessen spezialisiert sich Lighter, wie Lycaon, darauf, seine Basisangriffe zu nutzen, um Gegner zu zerschmettern und zu debuffen, wodurch das zusätzliche Daze und SCH von Der Gefesselte sehr lohnenswert ist. Während dieser W-Motor Lighter keine zusätzlichen unterstützenden Optionen bietet, wird er ihn zu einem viel härteren und konsistenteren Stunner mit verbessertem ANG und Impact machen.

Was die A-Rang-Optionen für Lighter betrifft, ist der Dampfofen eine sehr solide Wahl. Dank des Moralstoß-Zustands wird Lighter stets eine anständige Menge an Energie zur Verfügung haben, besonders wenn du oft zu deinen Verbündeten wechselst, um deren Energiegewinne zu erschöpfen. Das bedeutet, dass du fast immer den zusätzlichen Einschlag des Dampfofen nutzen kannst, was Lighters Fähigkeiten als dedizierter Betäuber erneut verbessert. Auf der anderen Seite ist der Kostbarer Fossilkern etwas eingeschränkter im Umfang – da er ein geschwächtes Ziel benötigt, um effektiv zu arbeiten – kann sich aber in Bossbegegnungen oder gegen Ziele mit höherer Gesundheit als nützlich erweisen.

Die besten W-Motoren von Lighter

Die besten W-Motoren von Lighter

Lighters bestes Laufwerkset in ZZZ

Während Lighter als dedizierter Betäuber und Debuffer gedacht ist, ist er in der Lage, relativ hohen Schaden zu verursachen, was es ihm ermöglicht, als eine Art Sub-DPS zu agieren. Der erste Weg ist für die meisten Zusammensetzungen vorzuziehen, aber je nachdem, ob man einen besseren Betäuber oder insgesamt höheren Schaden möchte, gibt es zwei Hauptkombinationen von Laufwerksets, die man auf Ligher in Zenless Zone Zero laufen lassen kann:

  • 4-teiliger Shockstar-Disco + 2-teiliger Inferno-Metal: Erhöht den Einschlag um 6 % und den Feuerschaden um 10 %. Basisangriffe, Sprintangriffe und Ausweichkonter fügen dem Hauptziel 20 % mehr Betäubung zu.
  • 4er-Set Specht-Elektro + 2er-Set Shockstar-Disco: Erhöht die Krit-Rate um 8% und den Einschlag um 6%. Ein kritischer Treffer auf einen Feind mit einem Basisangriff, Ausweichkonter oder EX-Spezialangriff erhöht den ANG des Ausrüsters um 9% für 6s. Die Buff-Dauer für verschiedene Fähigkeiten wird separat berechnet.

4-Stück Shockstar Disco und 2-Stück Inferno Metal sind für diejenigen, die Lighter in einen zuverlässigeren Betäuber verwandeln möchten. Wie bei allen Betäubungseinheiten wird der zusätzliche Einschlag und Benommenheit auf allen Stufen von Shockstar Disco sehr geschätzt, da es Lighter ermöglicht, konsistenter Benommenheit aufzubauen und Gegner zu betäuben. Zusätzlich kann Lighter als auf Basisangriffe ausgerichteter Betäuber fast jederzeit von der zusätzlichen Benommenheit der 4-Stück von Shockstar profitieren. Schließlich lässt das 2-Stück Inferno Metal Sie einfach ein wenig mehr Schaden aus Lighter herausholen, insbesondere da es seinen Feuerschaden direkt erhöht, etwas, das er dank Elation und der Reduzierung des Feuerwiderstands weiter verbessern kann. Dies ist der Standard-Lighter-Build in ZZZ und der, den wir den meisten Spielern empfehlen.

Währenddessen, wenn du das maximale Schadenspotential aus Lighter herausholen möchtest, solltest du stattdessen 4 Teile Woodpecker Electro und 2 Teile Shockstar Disco ausrüsten. Woodpecker ist das auf CRIT-Rate ausgerichtete Set für ZZZ und einen KRIT mit Lighter’s Basisangriff zu landen, ist dank der enormen Anzahl an Treffern, die seine verschiedenen Kombo-Angriffe austeilen, mehr als einfach. Das bedeutet, dass du von einem saftigen 9% ANG-Anstieg mit sehr hoher Uptime profitierst, was Lighter’s Schadensausstoß erheblich erhöht. Darüber hinaus ist der zusätzliche Impact von Shockstar in diesem Build immer noch sehr nützlich, da Lighter weiterhin die Hauptquelle für Daze deines Teams sein wird, weshalb wir es immer noch als 2 Teile benutzen. Dieser Lighter-Build ist etwas spezieller, aber immer noch sehr wirkungsvoll in den richtigen Kompositionen.

Die besten Laufwerksdisketten von Lighter

Die besten Laufwerksdisketten von Lighter

Wichtigste Statistiken für Lighter

Wenn es um Statistiken geht, ist Lighter dein gewöhnlicher Betäuber. Er möchte viel ANG, Impact und vorzugsweise KRIT. Mehr ANG und KRIT bedeuten einfach insgesamt höheren Schaden, während höherer Impact schnellere Betäubungs- und Benommenheitsaufbauten bedeutet. Abgesehen davon gibt es nicht viel, worauf du achten solltest, außer vielleicht etwas zusätzliche Anomalie-Prozentsatz, wenn du planst, ihn in einer Anomalie-basierten Komposition zu verwenden.

Hier sind die Hauptwerte, nach denen du bei Lighter’s Laufwerke in Zenless Zone Zero suchen solltest:

  • Laufwerk 4: KRIT-Rate / KRIT-SCH
  • Laufwerk 5: ANG% / Feuer SCH Bonus
  • Laufwerk 6: Impact

In der Zwischenzeit sind hier Lighters vier wichtigste Unterattribute und die, auf die du bei seinen Laufwerke achten solltest:

  1. ANG%
  2. KRIT-Rate
  3. KRIT-SCH
  4. Anomalie-Fertigkeit
Champion der Söhne

Champion der Söhne

Lighters beste Teams in der Zenless Zone Zero

Premium Feuer Lighter Comp

Als eine mächtige Betäubungseinheit kannst du Lighter in fast jeder Zusammensetzung in Zenless Zone Zero einsetzen, und er funktioniert ziemlich gut. Dank seiner Reihe von Eis- und Feuer-orientierten Buffs und Debuffs glänzt er jedoch in Teams, die sich auf diese Elemente konzentrieren. Glücklicherweise sind zwei der besten Angreifer-Charaktere im Spiel entweder Eis oder Feuer. Das erste Team, das wir empfehlen, ist eine Premium-Feuer-orientierte Zusammensetzung mit dem stoischen Soldatin Nr. 11 als unserem DPS-Kern und der frechen Lucy de Montefio als unserer dedizierten Feuerunterstützung. Diese beiden Charaktere harmonieren hervorragend mit Lighter, um eine schnelle und zuverlässige Komposition zu schaffen, die darauf abzielt, Soldatine Feuer-Schaden zu maximieren.

  • Lighter (Lodernde Lorbeeren) | 4pc Shockstar-Disco + Inferno-Metal
  • Soldatin Nr. 11 (Schwefelstein) | 4pc Inferno-Metal + 2pc Woodpecker-Electro
  • Lucy (Kanone Kaboom) | 4pc Swing-Jazz + 2pc Hormon-Punk
  • Rotes Moccus

In Bezug auf reinen Feuer-DPS in Zenless Zone Zero ist Soldatin Nr. 11 derzeit die beste, die wir haben (abgesehen von Feueranomalie-Einheiten wie Burnice, die sich hauptsächlich darauf konzentrieren, Brand oder Unordnung auszulösen) und sie arbeitet hervorragend mit Lighter zusammen. Nicht nur, dass Lighter in der Lage sein wird, schnell und effizient Ziele zu betäuben und dadurch deine Gegner für großen Schaden von Soldatin dank des Benommenheitsschadensmultiplikators zu öffnen, sondern er wird auch in der Lage sein, ihren Feuerschaden direkt mit sowohl Elation als auch der Feuerwiderstandsreduktion zu verstärken. Mit sorgfältigem Timing bei ihren Basisangriffen oder durch ihren Verstärkter Spezialangriff kann Soldatin fast 100% Uptime auf ihren Feuerschaden haben, was es ihr ermöglicht, die Debuffs und Buffs von Lighter massiv auszunutzen, insbesondere wenn du mit zusätzlichem Kritischem Schaden von seinem charakteristischen W-Motor kombinierst.

In der Zwischenzeit ist Lucy eine der besten Unterstützungscharaktere in ganz Zenless Zone Zero und sie funktioniert auch in dieser Zusammensetzung unglaublich gut. Lucys Cheer On!-Buff ist sehr leicht auszulösen, dank ihrer Verstärkter Spezialangriff, die relativ geringe Energiekosten hat, was bedeutet, dass Lighter auch eine einfache Quelle für Moral hat, die es ihm ermöglicht, Moral Burst konsistenter auszulösen. Lucy ist auch eine Feuer-Schaden-Einheit, was es ihr ermöglicht, von Lighters Feuer-Schaden-Bonus und Feuer-Widerstand-Reduktion neben Soldatin zu profitieren. Außerdem werden Lucy und Lighter als Mitglieder der Söhne von Calydon gegenseitig die Zusätzlichen Fähigkeiten auslösen (sowie die Zusatzfähigkeit von Soldatin), was sicherstellt, dass du Zugang zu Elation sowie zu Lucys geerbten KRIT-Werten hast.

Premium Feuer Lighter Team

Premium Feuer Lighter Team

Premium Eis Lighter Comp

Natürlich stärkt Lighter nicht nur Feuer-Teams, sondern funktioniert ebenso gut als Betäuber in einem Eis-Team. Wie es der Zufall will, arbeitet das stärkste Eis-Duo von Zenless Zone Zero, die schnippische Hai-Dame Thiren Ellen und das muntere Mitglied der Sektion 6, Soukaku, unglaublich gut mit Lighter zusammen. In vielerlei Hinsicht ist diese Komposition genau wie Lighters Feuer-Komposition, nur mit vertauschten Elementen: Ellen ist dein Haupt-DPS, der durch die Frontlinie rollt, während Soukaku da ist, um sie zusammen mit Lighter zu stärken und zu unterstützen.

  • Lighter (Lodernde Lorbeeren) | 4pc Shockstar-Disco + Inferno-Metal
  • Ellen Joe (Tiefseebesucher) | 4pc Woodpecker-Electro + 2pc Polar-Metal
  • Soukaku (Verwegener Dämon) | 4pc Swing-Jazz + 2pc Polar-Metal
  • Hailboo

Obwohl sie bereits in Version 1.0 eingeführt wurde, ist Ellen immer noch eine der besten Angriffseinheiten in ZZZ und Lighter macht sie noch stärker. Früher war Ellens bester Betäuber Lycaon, hauptsächlich wegen seines Eis-RES-Verringerung, aber das kann jetzt auch Lighter bieten, zusätzlich zu einem direkten Eis-Schadens-Buff mit Elation. Die Kombination von Ellens bereits hohem natürlichen Schaden und einfachen Krits mit Lighters Eis-RES und Eis-Schadensbonus sowie Soukakus Menagerie aus verschiedenen Buffs, führt zu einem enormen Schaden, der leicht zu erzielen und zuverlässig konstant ausführbar ist. Ellen funktioniert auch gut mit Lighters Bedarf an schnellen Wechseln, was sie zu einem großartigen Duo macht.

Das dritte Mitglied dieser Komposition ist Soukaku, Ellens beste engagierte Unterstützung und ein weiterer großartiger Partner für Lighter. Wie Ellen ist Soukaku ein Eis-Charakter, sodass sie, obwohl sie eine Unterstützung ist, großen Vorteil aus Lighters verschiedenen eisbasierten Buffs und Debuffs ziehen wird. Die Kombination von Ellen und Soukaku im selben Team wird auch Soukakus Zusätzfähigkeit auslösen, was dir einen weiteren Eis-Schaden-Buff zusätzlich zu Lighters Elation gibt. Schließlich kann Soukaku ähnlich wie Ellen einen Schnelle Hilfe mit ihrem Spezialangriff auslösen, was sie zu einer großartigen Ergänzung für Lighters schnellen Spielstil macht.

Premium Eis Lighter Team

Premium Eis Lighter Team

So erstellt man das beste Lighter-Build in Zenless Zone Zero.

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