Rinascita ist das wunderschöne neue italienische Gebiet, das in Version 2.0 zu Wuthering Waves hinzugefügt wurde, und zusammen mit der Einführung der unglaublich spaßigen und süchtig machenden Flugmechanik ist es vollgestopft mit Geheimnissen, die es zu finden gilt. Von einer Reihe neuer Sonance-Schatullen, die es aufzuspüren gilt, bis hin zu einigen wirklich schwierigen Weltbossen und einer faszinierenden neuen Reihe von Gemälderätseln – Rinascita ist WuWas Erkundung in seiner schönsten Form und eines der interessantesten Geheimnisse, die im ersten großen Gebiet von Rinascita, dem Flüsterwind Hafen, versteckt sind, sind die verlorenen Ritter und Schwerter des Silbermondhainse.
Verstreut über den Flüsterwind Hafen liegen verlorene Rinascita-Ritter, deren Tugende korrumpiert wurden, so dass sie leere, von Sünde getriebene Hülsen sind. Jeder dieser Ritter trägt ein besonderes Schwert, und wenn du ihre Schwerter findest und an ihren rechtmäßigen Platz im Silbermondhain zurückbringst, kannst du den einzigartigen Ritter des Karmesinmondes als Boss beschwören. Wenn du diesen besonderen Ritter beschwörst und dann besiegst, wirst du mit Geschenken überhäuft und erhältst sogar ein kostenloses Standardbanner, so dass sich die Mühe dieser geheimen Questlinie lohnt.
Hier erfährst du, wo du alle fünf einzigartigen Rinascita-Ritter finden kannst, um den Blutroten Ritter in Wuthering Waves Version 2.0 zu beschwören.
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Alle Standorte der Ritter und Schwerter in Wuthering Waves
Standort des Ritters der Grausamkeit
Der erste Rinascita-Ritter, dem die meisten Spieler in Wuthering Waves begegnen werden, ist der Ritter der Grausamkeit. Der Grund dafür ist, dass er sich ganz in der Nähe eines Resonanz-Nexus und einer Materialien-Domäne befindet, was es besonders einfach macht, über ihn zu stolpern, verglichen mit den anderen Rittern, die etwas abgelegener sind. Um seinen Standort zu erreichen, muss man nur zum Resonanz-Nexus von Flüsterwind Hafen reisen und dann die Klippe hinunter in Richtung der Abgrundinitiation-Domäne springen.
Dort angekommen, solltest du auf einen schurkischen Ritter treffen, der ein paar zufällige Tacet-Discords abschlachtet. Wenn du dich ihm näherst, wird er sich auf dich stürzen und dich unbarmherzig angreifen. Dies ist der Ritter der Grausamkeit, eine stärkere, kräftigere Version des Ritters ohne Suche. Glücklicherweise sind er (wie auch die anderen Ritter, die für diese Quest benötigt werden) alle etwa auf Stufe 86 oder 87, so dass sie für die meisten Spieler, die Rinascita betreten, ziemlich leicht zu besiegen sind.
Wenn du den Ritter der Grausamkeit besiegst, erhältst du das erste Schwert, das für die Beschwörung des Ritters des Karmesinmondes benötigt wird: das Schwert der Grausamkeit.
- Standort des Ritters der Grausamkeit
- Das Nachspiel des Ritters der Grausamkeit
Standort des Ritters der Habgier
Als Nächstes ist der Ritter der Habgier an der Reihe. Er befindet sich ganz in der Nähe der Stelle, an der du den Ritter der Grausamkeit gefunden hast. Um ihn zu finden, musst du in der Abgrundinitiation-Domäne beginnen und dich dann über den geführten Pfad nach Osten begeben. In kürzester Zeit wirst du über eine Gruppe von vier Fractidus stolpern, die drei Vorratstruhen bewachen. Was für ein Zufall.
Wenn du den Fractidus besiegst, werden die Truhen freigeschaltet, aber du kannst sie noch nicht öffnen, denn wenn du sie öffnen willst, wird der Ritter der Habgier erscheinen und dich angreifen. Von hier aus musst du den Ritter der Habgier im Kampf bekämpfen, der Stufe 86 ist und die gleichen Bewegungen wie die Noctis-Ritter hat. Wenn du ihn besiegst, erhältst du das zweite Schwert, das du brauchst, das Schwert der Habgier, und kannst auch die anderen Truhen freischalten, die du noch nicht aufgesammelt hast.
- Standort des Ritters der Habgier
- Die Falle des Ritters der Habgier
Standort des Ritters der Feigheit
In der Nähe des Ritters der Grausamkeit findest du den dritten Rinascita-Ritter, den ängstlichen Ritter der Feigheit. Dies ist wohl die einfachste Ritterbegegnung in Wuthering Waves, da du überhaupt nicht gegen einen Ritter kämpfen musst. Stattdessen musst du dich zunächst in das sumpfige Gebiet südlich des Resonanz-Nexus von Flüsterwind Hafen begeben. Genauer gesagt musst du dich zum Resonanzfeuer neben der Traumpatrouille der Berufswache begeben.
In diesem Gebiet angekommen, solltest du ein Umgebungsziel erhalten, das dich auffordert, die Quelle eines seltsamen Geräuschs in einem der nahen Büsche zu untersuchen. Dabei handelt es sich natürlich um unseren dritten Ritter, den treffend benannten Ritter der Feigheit. Anstatt sofort auf dich zu schießen, wird der Ritter der Feigheit enthüllen, dass er sein kostbares Schwert verloren hat, und er wird dich sogar bitten, es für ihn zurückzuholen.
Das Schwert der Feigheit befindet sich auf einem nahe gelegenen Hügel, der von vier feindlichen Tactet-Discords umgeben ist, im Boden verankert. Wenn du diese Gegner besiegst, kannst du das Schwert der Feigheit aufheben und es sofort in dein Inventar aufnehmen. Daraufhin verschwindet der Ritter der Feigheit aus seinem Versteck und wird nie wieder gesehen (obwohl ein normaler Diurnus-Ritter in der Nähe für ein kostenloses Echo spawnen wird).
- Standort des Ritters der Feigheit
- Der Ritter der Feigheit kauert im Busch
Standort der Ritter der Eitelkeit
Der Ritter der Eitelkeit ist eine der auffälligeren Begegnungen mit den Rinascita-Rittern in Wuthering Waves. Um ihn zu finden, musst du zuerst nach der Gemeinde Egla im Süden von Flüsterwind Hafen gehen. Dies ist das größte besiedelte Gebiet außerhalb der Stadt Ragunna, das über eine massive Brücke mit dem Gebiet der Thessaleo-Hügel verbunden ist.
In der Gemeinde Egla angekommen, solltest du dich auf den Weg zur Brücke machen, die Flüsterwind Hafen mit den Thessaleo-Hügeln verbindet. Die Brücke scheint zunächst leer zu sein, aber wenn du versuchst, die andere Seite zu überqueren, erscheinen zwei bekannte ritterliche Gestalten. Nach einer kurzen Zwischensequenz werden sich die beiden in einen Kampf miteinander und auch mit dir selbst begeben, wenn du ihnen zu nahe kommst.
Diese beiden Ritter sind die Ritter der Eitelkeit, und du musst beide besiegen, um das Schwert der Eitelkeit zu erhalten. Jeder Ritter hat dieselben Bewegungen und auch sonst haben sie keine besonderen Angriffe. Du musst nur in der Lage sein, auszuweichen und zwei Ziele gleichzeitig im Auge zu behalten. Wenn du es dir leichter machen willst, kannst du dich zurückhalten und eine Weile in Deckung gehen, was die beiden Ritter dazu bringt, sich gegenseitig anzugreifen.
- Standort der Ritter der Eitelkeit
- Zwillingsritter kämpfen um die Vorherrschaft
Standort des Ritters der Unwissenheit
Der letzte Ritter, dem du begegnen musst, ist der Ritter der Unwissenheit, den du am südlichen Ufer des Silbermondhains finden kannst. Der Silbermondhain ist ein isoliertes Inselgebiet nördlich von Flüsterwind Hafen, das für den Fortschritt der Erkundung immer noch als Teil des Hafens betrachtet wird.
Der einfachste Weg, den Silbermondhain zu erreichen, ist, die nördliche Straße vom Flüsterwind-Hafen-Resonanz-Nexus aus zu nehmen. Schließlich wirst du zu einer Traum-Patrouille neben einer hohen Klippe kommen, die eine verlassene Insel in der Ferne überblickt. Von hier aus springst du einfach von der Klippe, schnappst dir dein Fluggerät und schwebst sicher hinüber, um den Silbermondhain zu erreichen.
Sobald du auf der Insel gelandet bist, ist der Ritter der Unwissenheit leicht zu finden, da er die Ruinen bewacht, in denen sich der Resonanz-Nexus der Silbermondhainen befindet. Genau wie bei den anderen Rittern musst du seinen Angriffen ausweichen und kontern, wo immer es möglich ist, um seinen Betäubungsbalken schnell aufzuladen. Als Belohnung für den Sieg über den Ritter der Unwissenheit erhältst du das letzte Schwert, das du in Wuthering Waves brauchst, das Schwert der Unwissenheit.
- Standort des Ritters der Unwissenheit
- Unwissend über den Fall seines Volkes
Wie man den Ritter des Karmesinmondes beschwört
Mit den fünf Schwertern in deinem Besitz kannst du zum Silbermondhain zurückkehren und sie an ihren richtigen Platz stellen. Im Herzen des Silbermondhains befindet sich ein großer See, auf dem man frei herumlaufen kann. Um diesen See herum stehen fünf Sockel, die alle einen roten Lichtstrahl aussenden. Für jedes Schwert gibt es einen Sockel, und jeder Sockel trägt eine Inschrift, die verrät, dass diese Schwerter einst Waffen der Tugend und nicht der Verderbnis waren.
Sobald du alle fünf Schwerter sicher in ihren Sockeln verankert hast, wird ein sechstes, viel größeres Schwert aus dem Wasser des Sees aufsteigen. Dieses Schwert ist zunächst grau und steinähnlich, und wenn du mit diesem Schwert interagierst, wirst du eine seltsame Inschrift entdecken, die dich auffordert, bei Sonnenuntergang (oder zwischen 17:00 und 18:00 Uhr) zurückzukehren. Wenn du zu der entsprechenden Zeit zurückkehrst, wird das Schwert im See seinen steinernen Glanz verloren haben und stattdessen einen einzigartigen Bronzegriff tragen.
Wenn du bei Sonnenuntergang mit dem Schwert auf dem See interagierst, wird eine kurze Zwischensequenz eingeleitet und der Ritter des Karmesinmondes beschworen, der mächtigste der Rinascita-Ritter und das letzte Hindernis zwischen dir und deinem Ziel. Der Ritter des Karmesinmondes hat die Stufe 87 wie die anderen Ritter und kämpft auf die gleiche Art und Weise, mit einer kurzen Affinität zum Elektro-Element und der Fähigkeit, einen Klon zu beschwören, wie die Ritter der Grausamkeit und der Eitelkeit.
Durch das Besiegen des Ritters des Karmesinmondes wird diese geheime Questreihe in den Wuthering Waves abgeschlossen, wobei drei Truhen im hinteren Teil des Sees erscheinen. Zwei dieser Truhen sind Standard-Vorratstruhen, die neben anderen nützlichen Aufrüstungsmaterialien auch 10 Astrit enthalten, während die dritte eine spezielle Premium-Vorratstruhe ist, die eine Glänzende Flut enthält. Damit kann man eine kostenlose Beschwörung für den Standard-Resonator oder die Standard-Waffenkonvois durchführen.
Diese waren die Standorte, an denen ich die Rinascita-Ritter und ihre Schwerter in Wuthering Waves fand.