Mit der bevorstehenden Konsolenveröffentlichung von Phasmophobia werden neue Spieler endlich erleben, wie es ist, Geisterjäger zu sein, indem sie mehrere heimgesuchte Orte untersuchen, wie ein normales Haus, Bauernhäuser oder sogar ein riesiges verlassenes psychiatrisches Krankenhaus, allein oder mit ihren Freunden. Allerdings liegt der wahre Schrecken von Phasmophobia in seinen vielfältigen Geistertypen, aber auch die Karten spielen eine wichtige Rolle in euren Geisterjagduntersuchungen, da das Wissen über ihre Eigenschaften und sicheren Orte der entscheidende Faktor für euer Überleben sein könnte.
Dieser Leitfaden hilft dir, alle verfügbaren Karten im Spiel zu navigieren, von kleinen Häusern wie Tanglewood Drive und Willow Street bis hin zur gefürchtetsten Karte in Phasmophobia, den unheimlichen und gefährlichen Sunny Meadows. Lass uns beginnen.
Phasmophobia ist derzeit auf dem PC verfügbar und wurde am 29. Oktober 2024 für PlayStation 5, PSVR2 und Xbox Series X|S veröffentlicht.
Wenn du nach weiteren Phasmophobia-Guides suchst, kannst du sie über den untenstehenden Link auf KeenGamer lesen:
Credits an Ty Bayn (Zero-Network) für ihre Map Explorer-Website und Fantismal für ihre Kartenentwürfe, die wir in diesem Phasmophobia-Kartenführer verwenden.
6 Tanglewood Drive (Kleine Karte)
Die erste Karte, die das Spiel seinen Spielern präsentiert, da sie auch die Basiskarte ist, die als Tutorial-Stufe dient, wird die Karte 6 Tanglewood Drive sein.
Wo alles begann; unsere ersten Berichte über das Paranormale kamen von hier. Es ist nur klein, aber es birgt mehr Geheimnisse, als man auf den ersten Blick sieht.
Wichtige Verstecke umfassen Schränke im Foyer, das Jungenzimmer, das Kinderzimmer, Spinde in der Garage und Sperrholz im Keller. Je nach Schwierigkeitsgrad können jedoch einige dieser Orte aufgrund blockierender Gegenstände unzugänglich sein, was Ihre Möglichkeiten einschränkt. Multiplayer-Spiele könnten zusätzliche Orte bieten, aber wenn die Einstellungen streng sind, bleiben die Versteckmöglichkeiten möglicherweise begrenzt. Spieler können auch kreativ werden und den Wickeltisch im Kinderzimmer inoffiziell als letztes Versteck nutzen.
Um Geister zu umgehen, hat Tanglewood wichtige Schleifenbereiche wie die Kücheninsel, den Esstisch und die Garage, wo Spieler versuchen können, sich hinter dem Auto außer Sicht zu halten. Knochen und Verfluchte Besitztümer sind über die Karte an verschiedenen Orten verstreut, was den Ermittlungen zusätzliche Komplexität verleiht. Knochen können zum Beispiel an Orten wie dem Hauptschlafzimmer, dem Kinderzimmer und dem Esszimmer erscheinen. Verfluchte Objekte, wie der Verfluchte Spiegel, der Beschwörungskreis und die Tarotkarten, haben feste Erscheinungspunkte, die Spieler sich merken können, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Unten ist der Kartenentwurf für die Tanglewood Drive 6, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie in Tanglewood Drive beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Je nach Schwierigkeitseinstellung können einige Verstecke durch Gegenstände blockiert sein, was Ihre Optionen einschränkt. Bei höheren Schwierigkeitsgraden planen Sie Ihren Weg sorgfältig und berücksichtigen Sie diese wichtigen Stellen:
- Foyer-Schränke: Im Foyer-Bereich stehen zwei Schränke zur Verfügung—einer in der Nähe des Kinderzimmers und ein weiterer neben dem Wohnzimmer. Diese sind früh in der Untersuchung zugänglich, werden jedoch oft in schwierigeren Einstellungen blockiert.
- Jungenzimmer-Schrank: Gegenüber vom Bett gelegen, bietet dieser Schrank einen nahen Versteckplatz, wenn sich die Aktivität des Geistes im Schlafzimmerflur konzentriert.
- Kinderzimmer: Der Bereich hinter dem Kinderbett ist hier das Hauptversteck, obwohl der Wickeltisch in Notfällen auch einen provisorischen Platz bietet.
- Garage und Keller: Die Schließfächer in der Garage und das Sperrholz im Keller bieten soliden Schutz, obwohl das Erreichen dieser Bereiche während einer Jagd riskant sein kann.
Geister-Schleifenbereiche
Aufgrund des offenen Layouts ist Tanglewood eine der besseren Karten für das Schleifen während der Jagden. Wenn du dich in einer Verfolgungsjagd befindest, nutze diese Stellen, um Zeit zu gewinnen:
- Kücheninsel und Esstisch: Diese ermöglichen ein einfaches Umkreisen, was den Geist kurzzeitig verwirren kann.
- Garage: Der Bereich hinter dem Auto bietet Deckung, und du kannst dich ducken, um die Sichtbarkeit weiter zu verringern.
Verfluchte Besitz-Orte
Jede Karte hat verfluchte Besitztümer, die zusätzliche Herausforderungen und Hinweise zu Ermittlungen hinzufügen. Die verfluchten Besitztümer von Tanglewood erscheinen an festen Orten, daher sollten Sie unbedingt diese Stellen überprüfen:
- Heimgesuchter Spiegel: An der Wand neben der Tür zum Hauptschlafzimmer im Wohnzimmer montiert.
- Musikbox: Befindet sich auf dem Regal in der Kinderstube.
- Ouija-Brett: Am entfernten Ende des Kellers auf einem Couchtisch zu finden.
- Beschwörungskreis: In der Nähe der Treppe im Kellerbereich.
- Tarotkarten: Auf dem Beistelltisch am Fenster im Wohnzimmer.
- Voodoo-Puppe: Auf dem Mülleimer in der Garage abgestellt.
- Affenpfote: In einem Schrank im Speisesaal.
- Küchenbereich von Tanglewood Drive.
- Garagenbereich von Tanglewood Drive.
- Spukspiegel in Tanglewood Drive.
- Beschwörungskreis im Tanglewood Drive.
10 Ridgeview Court (Kleine Karte)
10 Ridgeview Court, oder einfach Ridgeview, ist eine kleine Karte in Phasmophobia. Es ist ein zweistöckiges Haus mit vier Schlafzimmern, einer Garage und einem Keller, das den Spielern eine Mischung aus offenen Räumen und engen Fluren bietet. Der Grundriss ist im Erdgeschoss recht geräumig, aber im Obergeschoss kompakter. Glücklicherweise bieten Schränke und mehrere Nebenräume Versteckmöglichkeiten, obwohl die Navigation durch die Karte während einer Jagd herausfordernd sein kann.
Die Hauptzimmer der Karte umfassen vier Schlafzimmer, vier Badezimmer, eine Garage und einen Keller. Das Mädchenzimmer im Obergeschoss enthält Ridgeviews einzigen Teddybär, und das Hauptschlafzimmer verfügt über ein angeschlossenes Badezimmer und einen Kleiderschrank. Der Flur im Obergeschoss verbindet verschiedene Räume, daher kann das Verständnis dieses Layouts den Spielern helfen, sich schnell zurechtzufinden, insbesondere bei Fluchtversuchen oder beim Auffinden des Geisterzimmers.
Dieses Gebäude hat eine echte Geschichte des Todes. Wer hat das Gebäude verkauft, um seine nächsten Opfer zu fordern?
Zu wissen, wie man die Verstecke und Schleifenbereiche von Ridgeview ausnutzt, kann den entscheidenden Unterschied in einer erfolgreichen Untersuchung ausmachen. Diese Karte verfügt sowohl über genehmigte als auch provisorische Verstecke sowie über Stellen zum Schleifen des Geistes, was den Spielern hilft, während der Jagden auszuweichen. Unten finden Sie spezifischere Tipps zum Verstecken, Schleifen und Auffinden wesentlicher Kartenelemente.
Nachfolgend ist der Kartenentwurf für 10 Ridgeview Court, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie im Ridgeview Court beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Abhängig von der Schwierigkeit können einige Verstecke durch zufällige Gegenstände blockiert sein, was die Optionen reduziert. Bei höheren Schwierigkeitsgraden ist es klug, deine Route zu planen und diese wichtigen Orte im Hinterkopf zu behalten:
- Wohnzimmer: Ein Stapel von Lagerkisten in der Ecke nahe dem Kamin eignet sich in Notfällen gut als Versteck.
- Garage- und Keller-Spinde: Beide haben Schränke zum Verstecken, obwohl der Spind in der Garage näher an der Eingangstür liegt. Im Keller bieten die Schränke gegenüber der Tür Deckung, aber sie während einer Jagd zu erreichen, kann riskant sein.
- Flur oben Schränke: Zwei Schränke—einer in der Nähe des Jungenzimmers und ein weiterer zwischen dem Mädchen- und dem Teenagerjungenzimmer—sind oben an der Treppe verfügbar.
- Hauptschlafzimmer-Schrank: Der Schrank hier ist über das angrenzende Badezimmer zugänglich und bietet einen versteckten Raum.
- Bonusorte: Hinter dem Kühlschrank in der Küche (wohl der beste Versteckplatz auf Ridgeview) oder in der Nähe des Klaviers im Flur können als temporäre Versteckmöglichkeiten dienen.
Geister-Schleifenbereiche
Das Layout von Ridgeview bietet einige Bereiche, die sich zum Loopen eignen und es den Spielern ermöglichen, dem Geist vorübergehend voraus zu sein:
- Esstisch: Der Tisch im Hauptgeschoss bietet eine einfache Schleife, die einen verfolgenden Geist verlangsamen kann.
- Kellergestelle: Mehrere Regaleinheiten befinden sich auf der rechten Seite des Kellers, gegenüber einem der Sicherungskastenplätze, was es zu einem guten Bereich macht, um dem Geist auszuweichen, wenn man es sorgfältig timet.
Verfluchte Besitz-Orte
Ridgeview hat mehrere feste Positionen für Verfluchte Besitztümer, die Untersuchungen verbessern können, aber einzigartige Herausforderungen hinzufügen, wie unten kuratiert:
- Spiegel der Geister: Über einer Lampe in der Nähe der Flurtreppe montiert.
- Spieluhr: Auf einem Tisch im Mädchenzimmer platziert.
- Ouija-Brett: Befindet sich auf dem Regal im Versorgungsbereich.
- Beschwörungskreis: Nahe der Kellertreppe zu finden.
- Tarotkarten: Auf dem Tisch neben dem Eingang im Foyer.
- Voodoo-Puppe: Auf der Bank im Hauptflur platziert.
- Affenpfote: Auf einem Tisch im Jungenzimmer.
Im Folgenden finden Sie eine kuratierte Galerie der Ridgeview Court-Karte in Phasmophobia, die einige der Standorte der Verfluchten Besitztümer und den Sicherungskasten zeigt, freundlicherweise bereitgestellt vom YouTube-Kanal von Maggstor.
- Breaker Spot im Ridgeview Court.
- Spieluhr im Ridgeview Court.
- Spukspiegel im Ridgeview Court.
- Tarotkarten im Ridgeview Court.
42 Edgefield Road (Kleine Karte)
42 Edgefield Road (oder einfach Edgefield) ist eine kleine Karte in Phasmophobia. Dieses zweistöckige Haus mit sechs Schlafzimmern und einem Keller hat eine enge und klaustrophobische Umgebung, gekennzeichnet durch schmale Flure, die Bewegung und Sicht erschweren können, besonders mit einem Team. Glücklicherweise sind die Räume dicht beieinander, sodass während der Jagd normalerweise ein Versteck in der Nähe ist. Das Aufstellen von Kameras zur Beobachtung aus dem Van kann ebenfalls helfen, Geisteraktivitäten sicher zu überwachen.
Der Grundriss umfasst sechs Schlafzimmer (eines davon ist ein Kinderzimmer), sechs Badezimmer, ein Esszimmer, eine Garage und einen Keller. Der zweite Stock hat ein Lila Schlafzimmer mit einem Teddybären, ein Detail, das Spielern helfen kann, den Raum zu finden. Bemerkenswert ist, dass alle Schlafzimmer im oberen Stockwerk als Einzelzimmer behandelt werden, einschließlich angeschlossener Badezimmer. Edgefields beengte Räume und Schleifenbeschränkungen machen es herausfordernder, aber das Verständnis von Versteckmöglichkeiten und verfluchten Besitztümer-Standorten kann die Überlebenschancen erheblich verbessern.
Dieses gemütliche Haus verwandelte sich in etwas viel mehr als ein Zuhause für die Lebenden.
Aufgrund des Layouts der Karte sind Schleifenoptionen rar; das Wohnzimmer-Sofa ist der einzige brauchbare Bereich, obwohl es die Sichtlinie nicht vollständig blockiert. Spieler können in Erwägung ziehen, Salz der Stufe III zu verwenden, um den Geist zu verlangsamen, insbesondere wenn es um schnellere Geister wie den Revenant, Thaye oder Moroi geht.
Unten ist der Kartenentwurf für 42 Edgefield Road, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie in Edgefield Road beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Im Folgenden sind wesentliche Verstecke in Edgefield aufgeführt, obwohl bei höheren Schwierigkeitsgraden einige mit sperrigen Gegenständen blockiert sein können. Planen Sie entsprechend:
- Nützlichkeit: Hintere Ecke zwischen Regalen und Waschmaschine (gegen die Waschmaschine ducken).
- Garage: Spinde an der hinteren Wand.
- Keller: Spinde neben dem Kühlschrank.
- Kleines blaues Schlafzimmer: Schrank im hinteren Bereich.
- Obergeschoss Flur: Zwei Schränke gegenüber dem Grünen Schlafzimmer.
- Großes blaues Schlafzimmer: Schrank in der hinteren Ecke.
- Hauptschlafzimmer: Zwei Schränke gegenüber dem Bett.
Geister-Schleifenbereiche
Edgefields Layout bietet nur wenige Bereiche, die sich zum Looping eignen, was bedeutet, dass du die Looping-Mechaniken wirklich beherrschen musst, um den Geistern hier zu entkommen:
- Wohnzimmer: Das Sofa im Wohnzimmer ist der einzige geeignete Bereich, obwohl es die Sichtlinie nicht vollständig blockiert.
Verfluchte Besitz-Orte
Edgefield bietet feste Spawn-Punkte für Verfluchte Besitztümer, die strategische Möglichkeiten und Herausforderungen bieten:
- Verwunschener Spiegel: Am Fuß der Treppe zum zweiten Stock im Flur.
- Spieluhr: Auf dem Tisch mit einer Lampe im Wohnzimmer.
- Ouija-Brett: Unter einem Metallregal im Versorgungsraum.
- Beschwörungskreis: Im segmentierten Raum des Kellers.
- Tarotkarten: Auf dem Tisch am Eingang des Foyers.
- Voodoo-Puppe: Auf dem Bett im großen blauen Schlafzimmer.
- Affenpfote: Auf der blauen Kommode im Kinderzimmer.
- Spukspiegel in der Edgefield Road.
- Voodoo-Puppe in der Edgefield Road.
13 Willow Street (Kleine Karte)
13 Willow Street (oder einfach Willow) ist eine kleine Karte in Phasmophobia, die ein einstöckiges Haus mit zwei Schlafzimmern, einem Badezimmer, einer kleinen Garage und einem Keller bietet. Es ist eine der kompaktesten Karten im Spiel, etwas größer als 6 Tanglewood Drive. Allerdings lassen die offenen, geräumigen Zimmer es noch kleiner erscheinen und heben es von den typischerweise beengten Vorstadt-Karten ab.
Willows kleine Größe ermöglicht schnelle Untersuchungen, aber das Fehlen traditioneller Verstecke wie Schränke und Schließfächer macht es während der Jagden riskant. Spieler müssen sich auf Möbel verlassen, um sich zu verstecken, ohne sofort offensichtliche Versteckmöglichkeiten zu haben. Das Erlernen des Navigierens in diesen wenigen Verstecken kann entscheidend für das Überleben sein, insbesondere für diejenigen, die vermeiden möchten, die Sichtlinie mit dem Geist zu brechen.
Ein neu gebautes Haus in einem etablierten Gebiet. Berichten zufolge wurde es auf etwas Unirdischem errichtet.
Der Grundriss umfasst zwei Schlafzimmer, ein einzelnes Badezimmer und einen großen Keller. Spieler werden auch einen Teddybär im Jungenzimmer finden, mit dem der Geist interagieren kann, wenn er sich dazu entscheidet, oder wenn sich sein Geisterraum in der Nähe befindet.
Nachfolgend ist der Kartenentwurf für 13 Willow Street, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie in Willow Street beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Da Willow keine Schränke oder Spinde hat, müssen Spieler organische Verstecke sorgfältig nutzen. Hier sind acht Hauptverstecke, die möglicherweise unzugänglich sind, wenn Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen:
- Wohnzimmer: Hinter gestapelten Kisten in der Nähe des Kamins.
- Garage: Hinter dem Regal im Waschbereich.
- Garage: Hinter Kisten entlang der entfernten Wand.
- Garage: Hinter aufrechtem Sperrholz in der Ecke.
- Jungs‘ Schlafzimmer: Hinter Kisten in der Nähe des weißen Schranks.
- Hauptschlafzimmer: Hinter dem schwarzen Kleiderschrank (nur wenn der Stuhl davon weg positioniert ist).
- Kellerflur: Hinter den Mülltonnen am entfernten Ende.
- Rechter Lagerraum: Hinter dem blauen Werkzeugwagen.
Geister-Schleifenbereiche
Die Willow Street bietet begrenzte Looping-Optionen, aber du kannst dennoch effektiv loopen, indem du die folgenden Pfade nutzt:
- Garage: Um den Pickup-Truck herum.
- Küche: Um die Insel kreisend.
- Rechter Lagerraum: Um die beiden Regale.
- Das Sofa im Wohnzimmer ermöglicht ebenfalls teilweise Schleifen, was nützlich ist, um in Richtung der Küche zu entkommen.
Verfluchte Besitz-Orte
Jede Karte hat feste Spawn-Punkte für Verfluchte Besitztümer. Auf Willow, überprüfe diese potenziellen Orte für sie:
- Ouija-Brett: Auf der Waschmaschine in der Garage.
- Tarotkarten: Auf dem Beistelltisch neben dem Sofa im Wohnzimmer.
- Voodoo-Puppe: Im Schrank im Jungenzimmer.
- Musikbox: Auf dem Tisch nahe dem Eingang im Wohnzimmer.
- Beschwörungskreis: Im Kellerflur.
- Verfluchter Spiegel: Ecke des Versorgungsbereichs in der Garage.
- Affenpfote: In einem Schrank im Flur.
- Ouija-Brett in der Willow Street.
- Beschwörungskreis in der Willow Street.
Bleasdale Farmhouse (Kleine Karte)
Bleasdale Farmhouse ist eine der beiden Farmhaus-Karten in Phasmophobia, zusammen mit Grafton Farmhouse. Obwohl sie als kleine Karte eingestuft ist, wirken die drei Etagen—einschließlich eines geräumigen Dachbodens—und das verwinkelte, lineare Layout größer als die meisten. Mit ausreichend Räumen und Verstecken ist Bleasdale ideal für kleine Teams, bietet jedoch eine Herausforderung aufgrund seiner einzigartigen Struktur und der eingeschränkten Sicht in bestimmten Bereichen.
Ein wunderschönes traditionelles Haus im Wald. Es ist schade, dass niemand da war, um die Bewohner bei ihrer Flucht um ihr Leben zu hören.
Das Bauernhaus umfasst drei Stockwerke und eine Vielzahl von Räumen: drei Schlafzimmer, drei Badezimmer, ein Büro, zwei Flure und eine Werkstatt. Diese Karte enthält auch drei Teddybären, die Spieler finden und notieren können, da die Geister manchmal mit ihnen interagieren können.
Nachfolgend ist der Bauplan der Karte für das Bleasdale Farmhouse, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie im Bleasdale Farmhouse beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Bleasdale bietet sieben offizielle Verstecke, in denen Spieler den Geistern entkommen können:
- Foyer: Hinter der Standuhr (wenn Pappkartons vorhanden sind).
- Büro: Hinter den Pappkartons auf der linken Seite.
- Werkstatt: In den Schließfächern.
- Nützlichkeit: Hinter der Waschmaschine.
- Hauptschlafzimmer: Hinter dem Raumteiler.
- Dachboden: Hinter dem Raumteiler.
- Dachboden: Hinter den Regalen in der Nähe des Beschwörungskreises (wenn zwei Regale vorhanden sind).
Außerdem gibt es mehrere inoffizielle Verstecke im Bleasdale Farmhouse (Plätze, die möglicherweise nicht immer zu 100 % funktionieren, aber dennoch als Schutz vor den Geistern während der Jagden genutzt werden können), darunter:
- Jungenzimmer: Hinter dem Schaukelstuhl.
- Nützlichkeit: Hinter dem letzten Regal (gegenüber der Waschmaschine).
- Dachboden: Hinter einem anderen Regal gegenüber dem offiziellen Versteck-Regal.
- Mädchenzimmer: Hinter der Schaufensterpuppe.
- Toilette: Hinter dem kleinen Regal.
- Foyer: Hinter der Standuhr, auch wenn die Pappkartons fehlen.
Geister-Schleifenbereiche
Bleasdale Farmhaus bietet mehrere gute Schleifenoptionen, aber vergiss nicht, immer Weihrauch mitzunehmen, falls die Dinge schiefgehen:
- Küche: Die Insel umkreisend.
- Esszimmer: Du kannst um den Esstisch herumlaufen, aber sei vorsichtig, da er im Vergleich zur Kücheninsel etwas kleiner ist.
- Das Sofa im Wohnzimmer ermöglicht es auch, den Geist zu umkreisen, obwohl es besser als vorübergehende Zwischenlösung dient, bevor man sich auf die sicherere Kücheninsel zurückzieht oder sogar zu einem Versteck.
Verfluchte Besitz-Orte
Jede Karte hat feste Spawn-Punkte für Verfluchte Besitztümer. Für das Bleasdale Farmhaus findest du die Gegenstände an den untenstehenden Stellen:
- Ouija-Brett: Auf der Werkbank in der Werkstatt.
- Voodoo-Puppe: Auf der Couch im oberen Flur.
- Spiegel der Geister: An der Wand im Büro montiert.
- Beschwörungskreis: Befindet sich auf dem Dachboden.
- Tarotkarten: Auf dem Tisch im Büro gefunden.
- Musikbox: Auf dem Lampentisch im Wohnzimmer.
- Affenpfote: Auf einer Truhe im Hauptschlafzimmer.
- Ouija-Brett im Bleasdale Farmhouse.
- Spukspiegel im Bleasdale Farmhouse.
Grafton Farmhouse (Kleine Karte)
Ein seit langem verlassenes Bauernhaus, mitten im Nirgendwo gelegen. Wer weiß, was dort noch lauert.
Das Grafton Farmhaus umfasst vier Hauptschlafzimmer, eines davon ist ein Kinderzimmer, zusammen mit verschiedenen Nutzräumen wie einem Lagerraum, einer Werkstatt und einem Esszimmer. Die Struktur des Hauses lässt es größer erscheinen, als es ist, da die Spieler sich in weiten, offenen Räumen bewegen können, die wenig Deckung oder Schutz bieten. Darüber hinaus ist es aufgrund des offenen Grundrisses und der großen Räume im Erdgeschoss relativ einfach, wichtige Bereiche zu finden, aber herausfordernd, sich während einer Geisterjagd zu verstecken.
Nachfolgend ist der Bauplan der Karte für das Grafton-Farmhaus, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie im Grafton Farmhouse beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Das Grafton-Farmhaus bietet neun offizielle Versteckmöglichkeiten, die du nutzen kannst, um den Geistern zu entkommen:
- Foyer: Hinter den Regalen unter der Treppe (nur wenn es zwei Regale gibt).
- Werkstatt: Hinter einer aufrechten Matratze.
- Nützlichkeit: Hinter einem Regal (wenn Pappkartons vorhanden sind).
- Hauptschlafzimmer: Hinter den Pappkartons in der hinteren Ecke des begehbaren Kleiderschranks.
- Zwillingsschlafzimmer: Hinter den Pappkartons auf der linken Seite des begehbaren Kleiderschranks.
- Kinderzimmer: Hinter dem Kinderbett (wenn es nicht an der Wand steht).
- Oberer Flur: Hinter dem Stuhl (wenn er nicht am Fenster steht).
- Oberes Schlafzimmer: Hinter einem Raumteiler.
- Lager: In den Schließfächern.
Geister-Schleifenbereiche
Das Grafton Farmhaus bietet mehrere sichere und geschützte Schleifenbereiche, jedoch wird, wie immer, dringend empfohlen, Weihrauch mitzubringen. Hier sind die Orte:
- Küche: Um die Insel kreisend.
- Esszimmer: Du kannst um den Esstisch kreisen, aber sei vorsichtig, da ein umgestürzter Stuhl deine Runden unterbrechen könnte, wodurch die Geister schneller werden.
- Das Sofa im Wohnzimmer ermöglicht es auch, den Geist zu umkreisen, obwohl es besser als vorübergehende Zwischenlösung dient, bevor man sich zu einem sichereren Umkreisungspunkt auf der Kücheninsel zurückzieht oder sogar zu einem Versteck unter der Treppe im Foyer.
Verfluchte Besitz-Orte
Jede Karte hat feste Spawn-Punkte für Verfluchte Besitztümer. Auf Grafton überprüfe diese potenziellen Orte für sie:
- Beschwörungskreis: Erscheint im Lagerraum.
- Ouija-Brett: Befindet sich im Schrank des Hauptschlafzimmers.
- Musikbox: Auf einem der Regale im Foyer zu finden.
- Spukspiegel: Spawnt im Wohnzimmer in der Nähe der Küchentür.
- Tarotkarten: Auf dem Esstisch im Speisezimmer zu finden.
- Voodoo-Puppe: Erscheint auf der Truhe in der Kinderkrippe.
- Affenpfote: Auf einem Tisch im Doppelzimmer zu finden.
- Voodoo-Puppe im Grafton Farmhouse.
- Spukspiegel im Grafton Farmhouse.
Camp Woodwind (Kleine Karte)
Dieser Außenposten wurde evakuiert, da einige Lagerfeuergeschichten zum Leben erwachten.
Die kleine Größe der Karte macht es schwierig, sich zu verstecken oder zu entkommen, wenn der Geist dich entdeckt. Da es leicht ist, in die Enge getrieben zu werden, solltest du dir Verstecke merken, insbesondere in der Nähe des zentralen Lagerfeuers. Außerdem sollten Spieler vorsichtig sein, nicht dort gefangen oder in die Enge getrieben zu werden, da das Lagerfeuer nur einen Ausgang hat, falls der Geist während einer Jagd erscheint.
Unten ist der Kartenplan für Camp Woodwind, bereitgestellt von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie im Camp Woodwind beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Camp Woodwind umfasst 7 offizielle Verstecke, die jeweils unterschiedlich effektiv sind:
- Lagerfeuer: Fässer neben dem Spielzelt und Kühlboxen in der Nähe des Blauen Zelts.
- Picknickbereich: Kühlboxen in der Nähe des weißen Zeltes.
- Gelbes Zelt: Mehrere Schlafsäcke bieten im rechten Bereich Deckung.
- Kinderbereich: Zwei kleine Zelte (orange und cyan) bieten etwas Deckung.
- Lebensmittelzelt: Hinter einem Tisch, der mit Kühlboxen beladen ist.
Geister-Schleifenbereiche
Angesichts seines kreisförmigen Layouts eignet sich Camp Woodwind gut zum Umkreisen des Geistes. Du kannst dich hin und her um die Baumstämme in der Nähe des Lagerfeuers bewegen, wodurch der Geist gezwungen wird, einen Umweg zu machen, was dir wertvolle Zeit verschaffen kann. Das Umkreisen funktioniert auch um das Blaue Zelt oder sogar die Liebesbank, wenn es kreativ genutzt wird.
Verfluchte Besitz-Orte
Camp Woodwind enthält verschiedene Verfluchte Besitztümer, die jeweils an vielen Stellen versteckt sind, insbesondere in den Zelten:
- Spukspiegel: Nahe dem Lagerfeuer, an den Baum mit Lichterkette gelehnt.
- Musikbox: Im Gelben Zelt.
- Ouija-Brett: Im Inneren des Spielzelts.
- Beschwörungskreis: Im Inneren des Nahrungzelts.
- Tarotkarten: Auf einem Picknicktisch im Picknickbereich.
- Voodoo-Puppe: In der Nähe des cyanfarbenen Zelts neben dem roten Zelt.
- Affenpfote: Auf der Liebesbank, neben zwei Marshmallow-Stöcken.
- Beschwörungskreis im Camp Woodwind.
- Affenpfote im Camp Woodwind.
Point Hope (Kleine Karte)
Eine junge Familie ist kürzlich in diesen lange ruhenden Leuchtturm eingezogen, aber er war bereits die Heimat von etwas anderem.
Das Erdgeschoss ist größer, während die folgenden neun Etagen kleinere, kreisförmige Räume sind, die vertikal gestapelt sind. Diese Struktur verleiht Point Hope ein klaustrophobisches Gefühl, da jede Etage als einzelner Raum zählt, was es leicht macht, die Orientierung zu verlieren. Es gibt zwei Badezimmer, wobei sich das größere im fünften Stock befindet, und zwei Schlafzimmer, die sich im sechsten und siebten Stock befinden. Die oberste Etage verfügt über einen offenen Balkon, der einen Blick auf die Umgebung bietet und diesem unheimlichen Ort eine atmosphärische Note verleiht.
Aufgrund des linearen Aufbaus von Point Hope gibt es nur einen Pfad, um zwischen den Bereichen zu wechseln, was bedeutet, dass sorgfältige Planung unerlässlich ist. Jede Etage hat ihren Lichtschalter in der Nähe der Treppe, und es wird dringend empfohlen, die Lichter entlang des Weges einzuschalten, um den Verstand zu bewahren. Wenn sich der Lieblingsraum des Geistes in der Nähe der oberen Etagen befindet, kann der Auf- und Abstieg schnell den Verstand rauben, daher ist es entscheidend, die Routen so zu planen, dass dieser erhalten bleibt.
Unten ist der Bauplan für den Point Hope-Leuchtturm, bereitgestellt von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie in Point Hope beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Point Hope hat 11 festgelegte Verstecke, die die Spieler je nach ihrem aktuellen Standort nutzen können, um sich vor den Geistern zu verstecken:
- Eingang Badezimmer: In der Dusche.
- Eingangshalle: Schrank in der Nähe der Ausgangstür.
- Wohnzimmer: In einem Leuchtturmzelt oder hinter einer Kiste unter der Treppe.
- Küche: Hinter Pappkartons in der Nähe der Waschmaschine.
- Speisesaal: Hinter den Kisten unter der Treppe.
- Hauptschlafzimmer: Hinter einem Raumteiler.
- Kinderzimmer: Im Schrank.
- Wartungsraum: Spinde.
- Laternenraum unten: Hinter Kisten in der Nähe der Treppe.
Geister-Schleifenbereiche
Das Layout von Point Hope fördert große Säulen auf einigen Etagen, um Geister zu umgehen oder Ausdauer wiederherzustellen, insbesondere im Spielzimmer. Die Führungsschienen von Point Hope auf den Treppen können die Sichtlinie unterbrechen, wenn du dich zwischen den Etagen duckst, was praktisch ist, um dem Geist während einer Jagd heimlich auszuweichen.
Zusätzlich findest du eine einzelne Streichholzschachtel im Spielzimmer in der Nähe des Kamins, die helfen kann, eine Kerze oder einen Räucherstäbchen als temporäre Lichtquelle anzuzünden. Wie immer wird das Mitbringen von Weihrauch deine Überlebenschancen gegen selbst die schnellsten Geister wie den Thaye oder Moroi weiter sichern.
Verfluchte Besitz-Orte
Point Hope, genau wie die vielen Karten davor, enthält auch Verfluchte Besitztümer, und sie sind auf verschiedenen Etagen innerhalb der Karte versteckt, wie wir unten zusammengestellt haben:
- Etage 1: Tarotkarten auf dem Tisch in der Nähe der Couch.
- Etage 3: Spiegel der Geister neben einem Schrank.
- Etage 4: Ouija-Brett auf einem Regal.
- Etage 5: Beschwörungskreis im Badezimmer.
- Etage 6: Spieluhr auf dem Tisch.
- Etage 7: Voodoo-Puppe auf einem Regal im blauen Schlafzimmer.
- Etage 8: Affenpfote auf einem Schreibtisch mit einem Holzpferd.
- Balkonbereich von Point Hope.
- Spieluhr in Point Hope.
Gefängnis (Mittlere Karte)
Kürzlich wegen einiger unerklärlicher Todesfälle geschlossen, beherbergt diese Einrichtung nun das Paranormale.
Die Gefängnisblöcke haben Ausgangstüren, die zu einem Außenhof führen, der als alternativer Zugangsweg genutzt werden kann, um den passiven Verstandverlust zu verhindern. Jeder Zellenblock enthält fünf verschiedene Räume:
- Erstes Stockwerk: Beinhaltet linke und rechte Zellreihen und einen zentralen offenen Bereich bis zu den inneren Toren.
- Zweite Etage: In zwei Räume unterteilt, jeder mit einer Reihe von Zellen.
- Kontrollräume: Computertastaturen hier steuern die Beleuchtung für ganze Blöcke.
Zusätzlich sind im Gefängnis mehrere Dinge zu beachten:
- Der obere Krankenrevierbereich mit Krankenhausbetten wird als ein Raum („Krankenrevier“) behandelt.
- Der „Krankenzimmer-Flur“ enthält kleinere Nebenräume, darunter einen, der möglicherweise die Sicherungsbox beherbergt.
- Der Hauptflur und der Büroflur können nicht als Geisterräume ausgewählt werden, und der Hauptflur-Lichtschalter befindet sich in der Zentralsteuerung.
- Einige Räume, wie die Cafeteria und der Hauptflur, sind als dunkle Räume gekennzeichnet, was dazu führt, dass die Sanität abnimmt, selbst wenn die Lichter an sind, allerdings mit einer reduzierten Rate von 80 %.
Unten ist der Kartenentwurf für das Gefängnis, dank Fantismal.
Wichtige Details, die Sie im Gefängnis beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Das Gefängnis hat vier offizielle Verstecke, obwohl die massive Struktur der Karte es Ihnen ermöglichen kann, sich weit weg vom Jagdort des Geistes zu verstecken, ohne jemals gefunden zu werden. Wir haben die Verstecke unten zusammengestellt:
- Eingang: Spinde hinten.
- Cafeteria: Hinter den Mülltonnen auf der linken Seite (wenn vier Tonnen vorhanden sind).
- Krankenstation: Spinde ganz rechts im ersten Raum.
- Cafeteria-Sicherheit: Auf dem Balkon, hinter zwei Mülleimern in der Nähe des Eingangs.
Geister-Schleifenbereiche
Da das Gefängnis aus vielen langen Fluren besteht, genau wie andere große Karten wie die Brownstone High School und die Sunny Meadows Psychiatrie, gibt es keinen allgemeinen Ort, an dem du den Geist umkreisen kannst; meistens solltest du immer versuchen, dich zu verstecken (kann nicht gegen einen Deogen verwendet werden) oder während einer Jagd vor den Geistern wegzulaufen, vorzugsweise bereit mit einem Räucherwerk.
Verfluchte Besitz-Orte
Das Gefängnis enthält verschiedene Verfluchte Besitztümer, und glücklicherweise wird jeder Gegenstand irgendwo im Eingangsflur platziert, mit den untenstehenden Details:
- Spukspiegel: Unter einer Reihe von Stühlen.
- Beschwörungskreis: Am Ende des Flurs.
- Tarotkarten: In einer blauen Kiste.
- Musikbox: In einer schwarzen Kiste.
- Voodoo-Puppe: Auf einem Tisch zwischen den Kisten.
- Ouija-Brett: Auf dem Boden hinter dem Kistentisch.
- Affenpfote: Neben der blauen Kiste auf dem Tisch.
- Ouija-Brett im Gefängnis.
- Voodoo-Puppe im Gefängnis.
Maple Lodge Campsite (Mittlere Karte)
Dieses Outdoor-Retreat wurde evakuiert, da einige Lagerfeuergeschichten zum Leben erwachten.
Die Campingplätze sind in zwei Bereiche unterteilt: Zeltplatz A und Zeltplatz B. Bemerkenswert ist, dass der Schlüssel zur Hütte unter der Matte in der Nähe der Tür gefunden werden kann. Einmal aufgeschlossen, werden die Vordertüren der Hütte während der Jagden nicht wieder verschlossen. Allerdings fehlen auf Zeltplatz A und Zeltplatz B die Hauptlichtquellen, daher sind Feuerstellen unerlässlich, um den Verlust der geistigen Gesundheit zu minimieren. Das Wetter beeinflusst ebenfalls das Gameplay – starker Regen macht offene Flammen wie Kerzen unbrauchbar, während starker Wind es erschweren kann, Hinweise wie Geistergeräusche zu hören.
Nachfolgend finden Sie den Kartenplan für den Maple Lodge Campsite, bereitgestellt von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie beim Campingplatz Maple Lodge beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Der Maple Lodge Campsite bietet 15 offizielle Verstecke, obwohl einige je nach Schwierigkeitsgrad blockiert sein können. Hier ist eine Liste einiger Verstecke nach Standort:
- Eingang: Hinter den Trennwänden in der Nähe der Tür zum Personalaufbewahrungsbereich.
- Mitarbeiterlagerbereich: Hinter Kisten in der Nähe von Lagerzelt 2 oder neben einer Chemietoilette.
- Nordostpfad: Hinter einer Plane und Kisten.
- Picknickbereich: Hinter Trennwänden in der Nähe eines Bootes.
- Kabinen-Schlafzimmer: In der Lücke in der Nähe der Treppe.
- Lagerplatz A: Drei kleine Zelte und Abtrennungen daneben (wenn keine Mülleimer da sind).
- Lagerplatz B: Vier kleine Zelte in der Nähe von schwarzen, weißen, blauen und gelben Zelten.
Die Toilettenkabinen der Toiletten sind gute Verstecke, da der Geist selten einzelne Kabinen überprüft, es sei denn, er wird durch Geräusche angezogen. Sei jedoch vorsichtig mit den Zeltklappen – sie blockieren die Sichtlinie des Geistes nicht vollständig, es sei denn, sie sind komplett geschlossen.
Geister-Schleifenbereiche
Einige Bereiche innerhalb des Maple Lodge Campsite eignen sich gut, um den Geist zu loopen, wie die Picknicktische oder Routen durch das Empfangsgebäude, Campsite B und den Personal Lagerbereich, die Ihnen genügend Zeit geben, den Geist zu loopen und Weihrauch zu verwenden, wann immer der Geist versucht, Sie während der Loops einzuholen.
Verfluchte Besitz-Orte
Der Maple Lodge Campsite umfasst verschiedene Verfluchte Besitztümer, die an vielen versteckten Stellen verteilt sind und die wir unten zusammengestellt haben:
- Ouija-Brett: Reinigungsraum-Regal.
- Spukspiegel: Empfangsgebäude.
- Musikbox: Das Logbuch im Lagerfeuer B.
- Voodoo-Puppe: Gegen ein Holz in Lagerfeuer A.
- Tarotkarten: Picknickbereich, auf einem mit Pokerkarten übersäten Tisch.
- Beschwörungskreis: Kabine Küche.
- Affenpfote: Auf einem Fass im Personal-Lagerbereich.
- Fingerabdruck in einem Zeltfenster auf dem Campingplatz Maple Lodge.
- Tarotkarten auf dem Campingplatz Maple Lodge.
Brownstone High School (Große Karte)
Aufgrund unnatürlicher Todesfälle stillgelegt, ist diese isolierte Schule seit Jahrzehnten verlassen.
Brownstone High School umfasst einen Vorgarten und einen Seitenhof, fast drei Dutzend Klassenzimmer, acht Badezimmer, einen Hörsaal, eine Cafeteria und eine Turnhalle mit zwei Umkleideräumen. Die Karte misst ungefähr 85 mal 55 Meter, und das Gebäude hat fünf Ausgangstüren. Da der nächste Eingang weit vom Van entfernt ist, könnten Spieler in Erwägung ziehen, die Ausrüstung in der Nähe des Gebäudes zu platzieren, bevor sie eintreten. Hier sind einige allgemeine Tipps, um sicherzustellen, dass eure Untersuchungen an der Brownstone High School sicher und geborgen bleiben:
- Flure auf beiden Etagen können nicht als Lieblingsraum eines Geistes dienen, daher ist es unnötig, in diesen Bereichen nach Geisterkugeln zu suchen. Allerdings kann die Lobby ein Lieblingsraum sein.
- Wissenschaftsklassenzimmer im hinteren Teil des Gebäudes bestehen jeweils aus zwei Unterräumen: dem Hauptklassenzimmer und dem Wissenschaftslabor.
- Badezimmer sind auf jeder Etage paarweise auf jeder Seite organisiert, mit Männerbadezimmern auf der linken und Frauenbadezimmern auf der rechten Seite. Jedes Schülerbadezimmer (Jungen/Mädchen) hat ein angrenzendes Lehrerbadezimmer (männlich/weiblich).
- Klassenzimmer mit den Nummern 20 und höher befinden sich im zweiten Stock, während diejenigen mit den Nummern 1-19 im ersten Stock sind.
- Der obere Flur ist in drei separate Räume unterteilt, wobei jeder Flurbereich „Korridor“ genannt wird.
- Fingerabdrücke können auf Badezimmerspiegeln sowie auf Türen und Fenstern erscheinen.
- Dunkle Räume, die eine 80%ige Vernunftverlust-Rate verursachen, selbst wenn das Licht an ist, umfassen die Lobby, Hauptkorridore, Basketballplatz, Hörsaal und einige andere Korridore. Klassenzimmer 30 hat keine Hauptbeleuchtung und bietet keinen Vernunftschutz.
Angesichts der weiten, offenen Räume sollten Spieler Verstecke finden und Fluchtrouten schnell planen, sobald der Geist identifiziert ist. Räume wie der Basketballplatz oder die Cafeteria können während der Jagden schwierig zu navigieren sein, und strategisches Sprinten in der Gnadenfrist kann entscheidend sein.
Unten ist der Lageplan für die Brownstone High School, mit freundlicher Genehmigung von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie sich an der Brownstone High School merken sollten
Fluchtstrategien
- Flure sind während der Jagden gefährlich, da Geister Spieler ohne Reichweitenbegrenzung sehen können und nur bis zu 20 Meter gehört werden. Das bedeutet, dass ein Geist Spieler mit hoher Geschwindigkeit überraschen kann.
- Toilettenkabinen dienen als effektive Verstecke, besonders wenn der Geist die Spieler nicht beim Betreten entdeckt.
- Die Bibliothek bietet Sichtlinienblocker, die nützlich zum Verstecken oder Entkommen sind.
- Umkleideräume auf der linken Seite des ersten Stocks haben Spinde, die die Sichtlinie unterbrechen und heimliche Bewegung ermöglichen.
- Einige Klassenzimmer haben Ecken mit Aktenschränken, die die Sichtlinie des Geistes blockieren können, wenn Spieler sich dort verstecken.
- Weihrauch kann in Jagdsituationen oder beim Sammeln von Beweisen wertvoll sein, da das offene Kartenlayout das Unterbrechen der Sichtlinie erschwert.
- Geister können durch viele Lehrerpulte gehen, daher sind diese für Looping-Strategien ineffektiv.
Jedes Klassenzimmer enthält ein Telefon, das der Geist als Interaktion klingeln lassen kann, was zur unheimlichen Atmosphäre beiträgt. Die Brownstone High School ist einzigartig, da sie die einzige Karte ohne ausgewiesene Verstecke ist.
Verfluchte Besitz-Orte
Die Brownstone High School ist eine der wenigen Karten in Phasmophobia, die alle verfluchten Besitztümer in einem einzigen allgemeinen Bereich (Lobby) versammelt, den wir unten zusammengestellt haben:
- Voodoo-Puppe: Auf einer Bank am Ende der Lobby.
- Beschwörungskreis: Am Ende der Lobby.
- Ouija-Brett: Hinter der linken Säule in der Lobby.
- Spukspiegel: Hinter der rechten Säule in der Lobby.
- Tarotkarten: Auf einer Bank entlang der linken Wand der Lobby.
- Musikbox: Auf einer Bank entlang der rechten Wand der Lobby.
- Affenpfote: Auf einer Kiste vor der rechten Säule.
- Affenpfote in der Brownstone High School.
- Spieluhr in der Brownstone High School.
Sunny Meadows Mental Institution (Große Karte)
Dieses weite Asyl birgt mehr als nur Spinnweben und Trümmer. Manche sagen, man kann immer noch die Schreie hören.
Die Karte erstreckt sich über 69 Räume auf zwei Etagen und fünf Flügel, einschließlich eines Außenhofs. Jeder Flügel hat sein eigenes Layout und Charakter:
- Der Hauptflügel (oben, hinten) beherbergt Patienten- und Personalbereiche rund um einen großen Innenhof.
- Männlicher Flügel (oben, links) hat Schlafzimmer, Badezimmer und einen Tagesraum für männliche Patienten.
- Weiblicher Flügel (oben, rechts) spiegelt den Männlichen Flügel für weibliche Patienten wider.
- Der Krankenhausflügel (unten, links) enthält gewöhnliche Krankenzimmer, einen Operationssaal und eine makabre Leichenhalle.
- Eingeschränkter Flügel (unten, rechts) soll der Ort sein, an dem die „intensivsten Behandlungen“ der Einrichtung durchgeführt wurden, gefüllt mit unheimlichen Zellen, Blutspuren und anderen gespenstischen Überresten.
Um die Navigation zu erleichtern, ist im Eingangskorridor eine beschriftete Karte verfügbar, obwohl sie aufgrund von Verwitterung schwer lesbar ist. Einige Raumbeschriftungen stimmen möglicherweise nicht mit den In-Game-Definitionen überein, wie zum Beispiel Dienerzimmer 1 und Dienerzimmer 2. Hier sind einige Tipps, um Ihnen beim Durchqueren dieser einschüchternden Phasmophobia-Karte zu helfen:
- Einige Räume verfügen über Glockenalarme und Metronome, die als Geisterinteraktionen aktiviert werden können.
- Kreuze, die an Wänden hängen, können vom Geist umgedreht werden und erzeugen ein lautes Kratzgeräusch – ein unheimliches Zeichen für eine nahegelegene geisterhafte Präsenz.
- Die überfüllten Flure des Gebäudes machen es nahezu unmöglich, in einer geraden Linie zu laufen, also seien Sie darauf vorbereitet, Hindernisse zu überwinden.
- Viele Flure und Korridore sind als „dunkle Räume“ klassifiziert und werden den Verstand um 80 % entziehen, selbst wenn das Licht an ist, daher ist es entscheidend, wachsam in Bezug auf den Verstand zu bleiben.
In der eingeschränkten Version sind nur der unmittelbare Eingangsbereich (einschließlich der Kapelle) und ein zufällig ausgewählter Flügel zugänglich. Die Möglichkeiten dieser Einrichtung für Sunny Meadows Restricted sind wie folgt:
- Eingang + Kapelle + Innenhof (Innenhof Sicherungskasten)
- Eingang + Kapelle + Männerflügel (Foyer-Sicherungskasten)
- Eingang + Kapelle + Frauenflügel (Foyer-Sicherungskasten)
- Eingang + Kapelle + Krankenhausflügel (Entweder Foyer oder im Korridor im Keller in der Nähe des Treppenhauses)
- Eingang + Kapelle + Eingeschränkter Flügel (Entweder Foyer oder im Korridor im Keller in der Nähe des Treppenhauses)
Nachfolgend finden Sie den Kartenentwurf für die Sunny Meadows Mental Institution, zur Verfügung gestellt von Fantismal.
Wichtige Details, die Sie in Sunny Meadows beachten sollten
Wichtige Versteckplätze
Während der Jagden in Sunny Meadows schließen sich die Türen jeder Flügelseite und trennen möglicherweise die Spieler. Es ist klug, sowohl Verstecke in der Nähe des Untersuchungsortes als auch auf dem Weg zum Lieblingsraum zu kennen, da die Rückkehr zu bekannten Orten nicht immer möglich sein könnte. Requisiten wie Trennwände und Schränke sind entscheidend, um die Sichtlinie mit dem Geist zu unterbrechen.
Es gibt 28 ausgewiesene Versteckplätze in Sonnige Wiesen, wie zum Beispiel:
- Managerbüro: Hinter einem Schrank
- Krankenstation: Spinde
- Männlicher Flügel: Hinter verschiedenen Tragen, Regalen und Betten
- Weiblicher Flügel: Ähnliche Stellen wie im männlichen Flügel, einschließlich Betten und Tragbahnen.
- Keller und eingeschränkte Bereiche: Mehrere Verstecke hinter Sichtschutzwänden und anderen Möbeln
Verfluchte Besitz-Orte
Alle verfluchten Besitztümer in Sunny Meadows befinden sich in der Kapelle, wobei die Affenpfote am Fuß des Kruzifixes platziert ist und die anderen um den Beschwörungskreis herum angeordnet sind.
Und das ist der umfangreiche Leitfaden zu allen Phasmophobia-Karten, den Sie kennen sollten, bevor Sie Ihre Geisterjagd-Reise beginnen.