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Phasmophobia: Alle Geisterarten erklärt | Verhaltensweisen, Stärken und Schwächen

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, sich in Phasmophobia zwischen den 24 verschiedenen Geisterarten zurechtzufinden, die den Spielern bei der Untersuchung der zahlreichen im Spiel verfügbaren Bereiche heimsuchen können. Dazu analysiert er deren Stärken, Schwächen, Beweise und eindeutige Zeichen, die Sie zu Ihrem Überleben nutzen können, und ermöglicht Ihnen die korrekte Identifizierung des Geistes, der gerade sein Unwesen treibt.

Phasmophobia Alle Geisterarten erklärt Verhaltensweisen, Stärken und Schwächen

Mit der bevorstehenden Konsolenveröffentlichung von Phasmophobia werden neue Spieler endlich erleben können, wie es ist, Geisterjäger zu sein, indem sie mehrere verfluchte Orte untersuchen, wie ein normales Haus, Bauernhäuser oder sogar ein riesiges verlassenes psychiatrisches Krankenhaus, entweder allein oder mit ihren Freunden. Doch der wahre Schrecken von Phasmophobia sind seine vielfältigen Geister, die in der Lage sind, die Spieler zu töten, die unvorbereitet sind. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, diese Geister sicher zu navigieren, indem Sie ihre Verhaltensweisen, Stärken und Schwächen verstehen und wie Sie sie anhand eindeutiger Zeichen identifizieren können. Lassen Sie uns beginnen.

Phasmophobia ist derzeit auf dem PC verfügbar und wurde am 29. Oktober 2024 für PlayStation 5, PSVR2 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Hinweis: Da dieser umfangreiche Phasmophobia-Geisterführer erheblich lang sein wird, ist es ratsam, das Inhaltsverzeichnis zu verwenden, um direkt zu den Phasmophobia-Geistern zu gelangen, deren Mechaniken Sie sofort sehen möchten.

Was sind die Geister in Phasmophobia?

In Phasmophobia stehen Geister im Mittelpunkt des Gameplays, jeder mit einzigartigen Merkmalen, die Identifikatoren, Fähigkeiten und Beweismerkmale umfassen. Die Spieler untersuchen diese Aspekte, um den Geistertyp zu bestimmen, indem sie seine Interaktionen mit der Umgebung, Geisterereignisse und Jagden nutzen. Diese Interaktionen können gefährlich sein, da Geister Jagden initiieren können, um Spieler zu töten, was jeder Begegnung Spannung verleiht.

Jeder Geist hat eine einzigartige Identität für jeden Vertrag, einschließlich seines Typs, Geschlechts, Alters, Todesdauer, Schüchternheit und physischen Modells. Das Verhalten des Geistes, wie Bewegungsgeschwindigkeit und Aktivität, hängt im Allgemeinen von seinem Typ ab, aber die Schüchternheit bei der Reaktion auf die Geisterbox kann unabhängig variieren. Diese Vielfalt macht jede Begegnung mit einem Geist einzigartig, hält die Spieler wachsam und verhindert Selbstgefälligkeit.

Beim Betreten einer Karte und dem Freischalten der Ausgangstür aktiviert sich der Geist, wodurch er mit der Umgebung interagieren, Ereignisse initiieren oder Spieler jagen kann. Ohne das Freischalten des Ausgangs bleibt der Geist inaktiv, obwohl bestimmte Beweise, wie Geisterkugeln, dennoch erkannt werden können. Geister agieren innerhalb einer Reihe von Verhaltensweisen, wie Herumwandern, Zurückkehren in einen Lieblingsraum oder Interagieren mit Objekten, können jedoch den Untersuchungsbereich nicht verlassen.

Geister bleiben normalerweise unsichtbar und erscheinen nur während Jagden oder Geisterereignissen als Schatten oder in durchscheinenden Formen. Sie stören nahegelegene Elektronik, lassen Lichter flackern und erzeugen gespenstische Geräusche. Geister erzeugen unterschiedliche männliche und weibliche Geräusche, von unheimlichem Knurren bis hin zu kindlichem Lachen, was die Intensität jedes Einsatzes erhöht. Diese Geräusche zu kennen, kann dir helfen, eine Jagd von einem Geisterereignis zu unterscheiden und die Ruhe zu bewahren – falls das möglich ist, wenn etwas so Unheimliches in der Dunkelheit lauert.

Geist | Der Grundgeist

Spirit wird der erste Phasmophobia-Geist sein, den wir in diesem Leitfaden besprechen, da er auch der erste Geist im Tagebucheintrag des Spiels ist. Da er eine Art „einführender“ Geist ist, sind Spirits normalerweise nicht so schwer zu bekämpfen, wenn man diesem Geist begegnet. Das bedeutet jedoch nicht, dass man nachlässig und unvorsichtig sein kann, da Spirits immer noch tödlich sein können, wenn man seinen Geisteszustand nicht gut verwaltet. Um die Identität des Spirits besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Geister sind sehr häufige Geister. Sie sind sehr mächtig, aber passiv und greifen nur an, wenn es nötig ist. Sie verteidigen ihren Todesort bis zum Äußersten und töten jeden, der es wagt, länger als willkommen zu bleiben.

Kurz gesagt, Geister, obwohl nicht von Natur aus mächtig, können immer noch Ermittler verwirren und töten, die ihre Sorgfaltspflicht nicht erfüllen. Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten von Geistern zeigt, die Sie sammeln müssen:

Geist
Stärke Schwäche Evidenz

Im Gegensatz zu anderen Geistern besitzt Spirit keine erkennbaren Stärken.

Ein Geist kann vorübergehend gestoppt werden, indem man Weihrauch in ihrer Nähe verbrennt.

EMF 5, Geisterbox, Geisterschrift

Um sicherzustellen, dass du den Geist während deiner Verträge korrekt erraten kannst, hier sind einige Hinweise, die dir helfen, den ersten Phasmophobia-Geist in diesem Leitfaden zu navigieren:

  1. Geister fehlen spezielle Fähigkeiten, was sie zu einer guten Basis für den Vergleich mit anderen Geistern macht, obwohl diese Einfachheit oft zu Verwechslungen führt. Da sie keine einzigartigen Verhaltensweisen haben, um sie leicht zu identifizieren, können Geister anderen Entitäten ähnlich erscheinen, was Ermittler darauf angewiesen macht, klare Beweise zu sammeln, um ihre Anwesenheit zu bestätigen, was sich auf der Schwierigkeitsstufe Alptraum und höher als schwierig erweisen könnte.
  2. Um auf einen Spirit ohne direkte Beweise zu testen, reduziere den durchschnittlichen Geisteszustand unter 50 % und verwende Weihrauch während einer Jagd. Wenn der Geist mindestens drei Minuten wartet, um erneut zu jagen, ist es wahrscheinlich ein Spirit, obwohl dies nicht narrensicher ist, da andere Geister theoretisch genauso lange warten können, um eine neue Jagd zu initiieren. Allerdings hat nur der Spirit dieses definitive Zeichen. Alternativ kannst du Weihrauch zweimal in der Nähe des Spirits verwenden und die Intervalle genau timen: Wenn es innerhalb von 60 Sekunden nach dem zweiten Weihrauch jagt, ist es ein Spirit.
Spirits Eintrag im Journal.

Spirits Eintrag im Journal.

Wraith | Der salzfürchtende Geist

Wraiths in Phasmophobia sind bekannt für ihre Fähigkeit zu „fliegen“ und „durch Wände zu gehen“, was bedeutet, dass sie niemals auf Salz treten und sich zu Spielern teleportieren können. Im Gegensatz zu den meisten Geistern lösen sie keinen Salzstapel aus, was Salz gegen sie wirkungslos macht, selbst während Jagden, was bei der schnellen Identifizierung hilfreich sein kann. Um die Identität des Wraiths besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die aus der Spielbeschreibung entnommen wurde:

Wraiths sind eine der gefährlichsten Geister, die du finden wirst. Es ist auch der einzige bekannte Geist, der die Fähigkeit zum Fliegen hat und manchmal dafür bekannt ist, durch Wände zu reisen.

Trotz ihres Rufs schweben Wraiths nicht und gehen nicht durch Wände – sie können nur wie andere Geister durch Türen gehen. Sie machen auch dieselben Fußschrittgeräusche wie andere Entitäten, sodass ihre Bewegung nicht lautlos ist. Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweistypen von Wraiths zeigt, die Sie sammeln müssen:

Wraith
Stärke Schwäche Evidenz

Wraiths berühren selten den Boden, was bedeutet, dass sie nicht durch Fußspuren verfolgt werden können.

Wraiths haben Angst vor Salz und werden es aktiv meiden.

EMF 5, Geisterbox, D.O.T.S.-Projektor

Um sicherzustellen, dass Sie den Wraith während Ihrer Verträge korrekt erraten können, finden Sie hier einige Hinweise, die Ihnen helfen, den salzfürchtenden Geist, Wraith, in diesem Leitfaden zu navigieren:

  1. Das Identifizieren eines Wraith kann mit Salz erfolgen, da Wraiths niemals hineintreten oder es stören. Das Platzieren von Salzstapeln an wichtigen Orten wie dem Raum des Geistes oder entlang eines Türrahmens kann helfen zu bestätigen, ob es sich um einen Wraith handelt—besonders wenn er Bewegungsmelder überquert, ohne das Salz zu stören. Eine weitere nützliche Taktik ist es, Salz im Beschwörungskreis zu platzieren und den Geist zu beschwören. Wenn der Wraith direkt über das Salz geht, ohne Fußspuren zu hinterlassen, haben Sie wahrscheinlich seine Identität bestätigt.
  2. Die Fähigkeit eines Wraith, sich zu Spielern zu teleportieren, kann zu ungewöhnlichem Verhalten führen, wie z. B. EMF-Level-2- oder 5-Ablesungen außerhalb seines üblichen Raumes. Und während es dem Banshee und Phantom ähnlich ist, teleportiert sich der Wraith sofort in deine Nähe, im Gegensatz zu Banshee und Phantom, die zu deiner Nähe gehen. Diese Teleportation initiiert keine Jagd, aber wenn alle Jagdbedingungen erfüllt sind, könnte sie eine in der Nähe des Teleportationsortes starten.
  3. Da Wraiths keine ultravioletten Beweise hinterlassen, kann das Fotografieren für Belohnungen eine Herausforderung sein; versuchen Sie, Requisiten in der Nähe seines Standorts oder, falls verfügbar, ein Ouija-Board zu verwenden, um Interaktionen zu fördern.
Wraiths Eintrag im Tagebuch.

Wraiths Eintrag im Tagebuch.

Phantom | Das ausweichende Gespenst

Phantome in Phasmophobia sind dafür bekannt, den Verstand zu entziehen, wenn Spieler sie während einer Manifestation direkt ansehen. Ein Phantom, das auf einem Foto festgehalten wird, ist unsichtbar, ohne dass Störungen im Bild erscheinen. Wenn du während eines Geisterereignisses ein Foto machst, verschwindet das Phantom physisch, Herzschlaggeräusche stoppen, Elektronik funktioniert wieder normal, und nur das Ereignisgeräusch bleibt bestehen. Dieser Verschwindetrick gilt, wenn du das Phantom in einem D.O.T.S.-Zustand einfängst, aber während einer Jagd bleibt es auf Fotos unsichtbar, während es weiterhin wie gewohnt flackert. Um die Identität des Phantoms besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen wurde:

Ein Phantom ist ein Geist, der die Lebenden besitzen und Angst in deren Umgebung auslösen kann. Sie werden am häufigsten von Ouija-Brettern beschworen.

Während der Jagden sind Phantome besonders schwer fassbar, bleiben länger unsichtbar und flackern für kürzere Zeiträume sichtbar als die meisten Geister, was es schwieriger macht, sie zu verfolgen oder zu entkommen. Unten finden Sie eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten von Phantom zeigt, die Sie sammeln müssen:

Phantom
Stärke Schwäche Evidenz

Wenn du einen Phantom ansiehst, sinkt deine geistige Gesundheit erheblich schneller.

Ein Foto des Phantoms zu machen, lässt es vorübergehend verschwinden.

Geisterbox, Ultraviolett, D.O.T.S-Projektor

Um sicherzustellen, dass du das Phantom während deiner Verträge korrekt erraten kannst, hier einige Hinweise, die dir helfen, das schwer fassbare Phantom in Phasmophobia zu identifizieren:

  1. Phantome können zu einem zufälligen Spieler „wandern“, indem sie physisch zu ihm gehen und eine EMF-Level-2-Messung erzeugen, wenn sie anhalten. Anders als Banshees oder Wraiths zielen Phantome nicht kontinuierlich auf einen einzelnen Spieler ab und lösen Bewegungssensoren aus oder stören Salz, während sie gehen. Befindet man sich während eines Geisterereignisses oder einer Jagd innerhalb von 10 Metern eines Phantoms, verliert man 0,5 % Verstand pro Sekunde. Daher kann man mit seinen Teamkollegen kommunizieren, die im Van bleiben, um Informationen über den Verstand-Messer zu erhalten, da dies ein eindeutiger Hinweis auf ein Phantom sein könnte.
  2. Um einen Phantom zu identifizieren, achten Sie während der Jagden auf seine verlängerte Unsichtbarkeit; wenn es länger als eine Sekunde verschwindet, handelt es sich wahrscheinlich um ein Phantom. Eine andere Methode besteht darin, während eines Geisterereignisses ein Foto zu machen: Wenn das Phantom aus dem Blickfeld verschwindet, aber weiterhin hörbar bleibt und es keine Störungen im Foto gibt, ist das ein starkes Indiz. Allerdings können Netzwerk-Desynchronisation oder Timing (wie das Aufnehmen eines Fotos am Ende einer Jagd) ähnliche Effekte mit anderen Geistern erzeugen. Daher kann die Bestätigung mit anderen Spielern über die Klarheit des Fotos helfen, es einzugrenzen, wenn auch nicht endgültig. Ein Beschwörungskreis oder eine Musikbox ist nützlich, um dies zu testen, da diese Geisterereignisse vorhersehbarer sind.
Phantoms Eintrag im Tagebuch.

Phantoms Eintrag im Tagebuch.

Poltergeist | Meister der Würfe

Der Poltergeist in Phasmophobia ist ein berüchtigter Geist für seine chaotische Aktivität, der häufig die Umgebung stört, indem er Gegenstände mit ungewöhnlicher Stärke wirft. Im Gegensatz zu anderen Geistern wirft der Poltergeist während der Jagden alle halbe Sekunde einen Gegenstand, was die Spannung erhöht und ihn zu einem der auffälligsten Entitäten in Bezug auf Umweltmanipulation macht. Gelegentlich wirft er Gegenstände mit einem höheren Kraftniveau (2-6) als typische Geister (1-3), was zu sichtbareren und kraftvolleren Interaktionen führt. Um die Identität des Poltergeists besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die aus der In-Game-Beschreibung entnommen wurde:

Einer der berühmtesten Geister, der Poltergeist. Bekannt dafür, Objekte um sich herum zu manipulieren, um seinen Opfern Angst einzujagen.

Eine der einzigartigen Fähigkeiten des Poltergeists ist das gleichzeitige Werfen mehrerer nahegelegener Gegenstände, was eine EMF-Stufe-2-Messung erzeugt. Jeder auf diese Weise geworfene Gegenstand verringert die geistige Gesundheit der nahegelegenen Spieler um einen Wert, der der Anzahl der geworfenen Gegenstände mal zwei entspricht, was eine potenzielle Gefahr darstellt, wenn die Spieler wenig geistige Gesundheit haben. Diese Fähigkeit funktioniert auch, wenn das Licht im Raum eingeschaltet ist, aber wenn keine Gegenstände in der Nähe sind, kann der Poltergeist diese Fähigkeit nicht aktivieren. Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweistypen des Poltergeists zeigt, die Sie sammeln müssen:

Poltergeist
Stärke Schwäche Evidenz

Poltergeister können mehrere Objekte gleichzeitig und mit großer Kraft werfen.

Ohne etwas zu werfen, werden Poltergeists machtlos.

Geisterkiste, Ultraviolett, Geisterschrift

Um sicherzustellen, dass du den Poltergeist während deiner Verträge richtig erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, den Meister der Wurftechniken, Poltergeist, in Phasmophobia zu identifizieren und zu kontern:

  1. Um einen Poltergeist zu identifizieren, sammeln Sie mehrere Objekte in seinem Raum und erstellen Sie einen Stapel. Wenn Sie beobachten, dass der Stapel mit bemerkenswerter Kraft durch den Raum geschleudert wird oder mehrere Gegenstände gleichzeitig geworfen werden, handelt es sich wahrscheinlich um einen Poltergeist.
  2. Während einer Jagd ist das einzigartige Muster des Poltergeists, Gegenstände alle 0,5 Sekunden zu werfen, ein weiteres wichtiges Zeichen. Durch die Beobachtung dieser erhöhten Frequenz kannst du einen Poltergeist weiter bestätigen, wenn er auch kraftvolle Würfe zeigt. Andere Geister können während einer Jagd ebenfalls Objekte werfen, aber ihre Frequenz und Kraft unterscheiden sich leicht von Poltergeists.
Poltergeists Eintrag im Tagebuch.

Poltergeists Eintrag im Tagebuch.

Banshee | Der Schreihals

Der Banshee in Phasmophobia ist einer der berühmteren Geister, da er für zwei einzigartige Merkmale bekannt ist: ein markantes Kreischen, wenn er vom Parabol-Mikrofon erfasst wird, und ein Zielstil, der sich während der Jagden auf einen bestimmten Spieler fixiert. Um die Identität des Banshee besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, entnommen aus der In-Game-Beschreibung:

Die singende Sirene, bekannt dafür, ihre Opfer durch Gesang anzulocken. Es ist bekannt, dass sie ihre Beute isoliert, bevor sie einen tödlichen Schlag ausführt.

Zusätzlich kann die Banshee versuchen, sich außerhalb von Jagden auf ihr ausgewähltes Ziel zuzubewegen, obwohl diese Fähigkeit auf derselben Etage eingeschränkt ist, es sei denn, sie befindet sich auf Punkt Hoffnung oder beginnt auf anderen Karten in einem Dachboden oder Keller. Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten der Banshee zeigt, die du sammeln musst:

Banshee
Stärke Schwäche Evidenz
Banshees werden ihr Ziel schwächen, bevor sie zuschlagen. Banshees können manchmal mit einem Parabol-Mikrofon gehört werden, wie sie schreien. Ultraviolett, Geisterkugel, D.O.T.S-Projektor

Die Identifizierung von Banshee’s Ziel kann den Spielern in Phasmophobia einen entscheidenden Vorteil verschaffen, da es nicht anvisierten Spielern ermöglicht, selbst während der Jagd sicher zu ermitteln. So findet man heraus, wer das Ziel der Banshee ist und nutzt dieses Wissen:

  1. Vernunftbasierte Methode: Der Banshee überprüft nur die individuelle Vernunft seines Ziels, wenn er sich entscheidet zu jagen. Wenn eine Jagd bei über 50% durchschnittlicher Vernunft stattfindet, aber einige Spieler unter 50% sind, dann ist wahrscheinlich einer von ihnen das Ziel. Umgekehrt, wenn keine Jagden unter 50% durchschnittlicher Vernunft stattfinden, während ein Spieler hohe Vernunft hat, könnte dieser Spieler mit hoher Vernunft das Ziel sein.
  2. Verwendung von „Köder“-Spielern: Spieler können abwechselnd als Köder fungieren, um die Banshee anzulocken. Jeder Köderspieler sollte in Sichtweite stehen und sprechen oder aktive Elektronik halten. Wenn die Banshee einen Spieler ignoriert, sollte ein anderer dasselbe versuchen, bis das Ziel identifiziert ist. Dies funktioniert am besten bei höheren Schwierigkeitsgraden (wie Albtraum oder Wahnsinn), wo der Sanity Monitor nicht verfügbar ist. Alle Spieler sollten für diesen Test im Gebäude sein.
  3. Verfolgung der Bewegungen von Banshees: Banshees bewegen sich oft in Richtung ihres Ziels außerhalb von Jagden. Wenn ein Spieler häufig Aktivitäten oder Jagden in seiner Nähe erlebt, ist er wahrscheinlich das Ziel. Bewegungsmelder und Salz können helfen, diese Bewegungen zu verfolgen und Beweise für ihr zielgerichtetes Verhalten zu liefern.
  4. Verwende Parabolisches Mikrofon: Banshee hat eine 33%ige Chance, ein einzigartiges Kreisch-/Schrei-Geräusch zu erzeugen, wenn du ein Geistergeräusch mit einem Parabolischen Mikrofon entdeckst. Diese Methode kann dir zwar eine sofortige Erkennung des Banshee geben.
  5. Einzelspieler-Überlegungen: Wenn du solo spielst, ist es nicht machbar, den Banshee anhand seiner Ziel-Fähigkeit zu bestimmen. Stattdessen solltest du auf eine hohe Anzahl von Gesangsereignissen achten und das Parabolische Mikrofon ausprobieren, das möglicherweise den charakteristischen Schrei des Banshees aufnimmt (Allerdings ist dies nicht garantiert, da dieser einzigartige Schrei/Schrei nur eine 33%ige Chance hat, jedes Mal zu passieren, wenn du ein Geräusch vom Parabolischen Mikrofon hörst).
Banshees Eintrag im Journal.

Banshees Eintrag im Journal.

Jinn | Der Verfolger

Der Jinn in Phasmophobia ist ein Geist, der einen einzigartigen Geschwindigkeitsschub erhält, wenn der Sicherungskasten eingeschaltet ist, wodurch er Spieler während der Jagden schnell verfolgen kann. Während der Jinn den Sicherungskasten nicht direkt ausschalten kann, kann er ihn überlasten, indem er zu viele Lichter einschaltet, entweder durch seine eigenen Aktionen oder durch Fehler der Spieler. Es ist wichtig zu beachten, dass der Jinn mit allen nahegelegenen Objekten gleichermaßen interagiert und nicht mehr zu Elektronik neigt, wie einige Gerüchte vermuten lassen. Um die Identität des Jinns besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Ein Jinn ist ein territorialer Geist, der angreift, wenn er bedroht wird. Es ist auch bekannt, dass er in der Lage ist, mit erheblicher Geschwindigkeit zu reisen.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Jinns Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Jinn
Stärke Schwäche Evidenz
Ein Jinn wird sich mit höherer Geschwindigkeit bewegen, wenn sein Opfer weit entfernt ist. Durch Abschalten der Stromquelle des Standorts wird der Dschinn daran gehindert, seine Fähigkeit einzusetzen. EMF 5, Ultraviolett, Gefriertemperaturen

Die Identifizierung der Ladegeschwindigkeit von Dschinn ist entscheidend, um Ihr Überleben gegen diesen Geist in Phasmophobia zu sichern. Hier sind einige Hinweise, die Ihnen dabei helfen, den Dschinn anhand dieser eindeutigen Zeichen zu identifizieren:

  1. Wenn bei Jagden die Breaker Box aktiv ist und der Jinn Sichtkontakt zu einem Spieler hat, der mehr als 3 Meter entfernt ist, beschleunigt er auf 2,5 m/s, eine deutliche Steigerung, die es ihm schwerer macht, zu entkommen. Außerdem kann der Jinn, wenn er sich innerhalb von 3 Metern von einem Spieler befindet, eine Fähigkeit einsetzen, die 25 % der geistigen Gesundheit dieses Spielers raubt, wenn der Breaker eingeschaltet ist, und am Breaker einen EMF-Wert von 2 oder 5 hinterlässt. Lichter wirken sich nicht direkt auf die Fähigkeiten des Jinn aus, daher ist die Handhabung des Breakers wichtig, um sein volles Potenzial während der Jagden zu vermeiden.
  2. Um die Fähigkeiten von Jinn zu kontern, ist das Ausschalten des Leistungsschalters effektiv, obwohl dies die Beleuchtung der Karte deaktiviert, was den passiven geistigen Verfall aufgrund längerer Dunkelheit erhöht. Diese Entscheidung erfordert, dass die Spieler den Vorteil, die Fähigkeiten des Jinn zu stoppen, gegen das Risiko häufiger Jagden durch niedrigeren Geisteszustand abwägen. Der Gebrauch von angezündeten Kerzen kann helfen, den Geisteszustandsverlust in dunklen Bereichen auszugleichen, was eine bessere Kontrolle über die durchschnittlichen Geisteszustandslevel ermöglicht.
Jinns Eintrag im Journal.

Jinns Eintrag im Journal.

Mare | Der dunkle Albtraum

Der Mare in Phasmophobia hat eine starke Abneigung gegen Licht und wird im Dunkeln gefährlicher. Er vermeidet es, mit Lichtern zu interagieren, um sie einzuschalten, und zieht es vor, sie auszuschalten. Während er wie die meisten Geister mit anderen elektronischen Geräten interagieren kann, wandert er oft in unbeleuchtete Räume und kann sein Lieblingszimmer wechseln, wenn es konstant beleuchtet ist.

Die Mare hat auch eine höhere Wahrscheinlichkeit, lichtzerstörende Geisterereignisse auszuführen, was es einfacher macht, eine Jagd zu initiieren, indem man den Bereich dunkel hält. Wenn ein Licht innerhalb von 4 Metern von einer Mare eingeschaltet wird, könnte es fast sofort ausgeschaltet werden, obwohl jede Lichtinteraktion eine Abklingzeit hat, um kontinuierliches Umschalten zu verhindern. Um die Identität der Mare besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die aus der Spielbeschreibung entnommen wurde:

Eine Mare ist die Quelle aller Albträume und daher am mächtigsten im Dunkeln.

Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten von Mare zeigt, die Sie sammeln müssen:

Mare
Stärke Schwäche Evidenz
Ein Mare wird eine erhöhte Chance haben, im Dunkeln anzugreifen. Das Einschalten der Lichter rund um den Mare wird seine Angriffsgefahr verringern. Geisterkiste, Geisterkugel, Geisterschrift

Das Einschalten der Lichter ist eine sichere Methode, um den Mare zu kontern und seine Aktivität zu reduzieren, obwohl sie nicht narrensicher ist. Wir haben die Strategien zusammengestellt, die Sie nutzen können, um mit diesem Geist in Phasmophobia umzugehen:

  1. Wenn man es mit einer Mare in Phasmophobia zu tun hat, sollten Spieler vorsichtig sein, während sie die Geisterbox benutzen oder nach Geisterkugeln suchen, da die Mare eher in dunklen Räumen jagt und die Spieler potenziell in Gefahr bringt. Um einer Mare entgegenzuwirken, kann man versuchen, die Lichter in ihrem Lieblingsraum und den angrenzenden Räumen eingeschaltet zu lassen, um ihre Jagdschwelle zu senken. Alternativ, wenn die Sanity des Teams unter 40% fällt, könnte man den Raum dunkel lassen, um die Mare mehr zu bändigen und häufiges Umherstreifen zu verhindern. Jemanden in der Nähe der Lichtschalter zu halten kann helfen, ihr Verhalten zu mildern, wenn die Lichter aufgrund von Geisterinteraktionen oder elektrischen Überlastungen ausgeschaltet werden.
  2. Die Identifizierung eines Mare allein anhand des Verhaltens kann schwierig sein, aber einige wichtige Anzeichen sind das sofortige Ausschalten von Lichtern, nachdem Spieler sie eingeschaltet haben (hat eine Abkühlzeit von 10 Sekunden), sowie eine Vorliebe für lichtzerstörende Geisterereignisse. Es kann auch früher im Dunkeln jagen oder die Jagd verzögern, wenn das Licht eingeschaltet ist (60 %, wenn das Licht aus ist, 40 %, wenn das Licht an ist).
  3. Wenn der Mare häufig in unbeleuchtete Räume streift und bei höheren Schwierigkeitsgraden oft seinen Lieblingsraum wechselt, könnte dies ein weiterer Hinweis sein. Wenn jedoch ein Geist das Licht einschaltet, ist es definitiv kein Mare – obwohl das einfache Vermeiden von Lichtinteraktionen es nicht als einen solchen bestätigt, da auch andere Geister zufällig das Umschalten von Lichtern vermeiden können.
Eintrag von Mare im Journal.

Eintrag von Mare im Journal.

Revenant | Der alte König der Phasmophobie

Der Revenant in Phasmophobia ist berüchtigt für seine extreme Gefahr, da er Spieler während der Jagd schnell einholen kann. Bekannt für seine signifikante Geschwindigkeitsvariation zwischen Streifen und Verfolgung, streift der Revenant mit einer Standardgeschwindigkeit von 1 m/s umher, beschleunigt jedoch auf schnelle 3 m/s, sobald er einen Spieler entweder visuell oder durch Elektronik und Sprache entdeckt. Diese erhöhte Geschwindigkeit wird beibehalten, bis er den Ort erreicht, an dem er den Spieler zuletzt gesehen hat, danach verlangsamt er sich über ungefähr 2,7 Sekunden allmählich zurück auf seine normale Streifgeschwindigkeit. Um die Identität des Revenants besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Ein Revenant ist ein gewalttätiger Geist, der wahllos angreift. Ihre Geschwindigkeit kann täuschen, da sie im Ruhezustand langsam sind; jedoch, sobald sie jagen, können sie sich unglaublich schnell bewegen.

Der Revenant war früher der furchterregendste und gefährlichste Geist in Phasmophobia, da nur der Revenant während der Jagd schneller werden kann und seine Höchstgeschwindigkeit andere Geister im Vergleich blass aussehen lässt. Jüngste Änderungen haben den Revenant jedoch etwas abgeschwächt und seine Einzigartigkeit entfernt. Er ist jedoch immer noch tödlich, wenn du nicht vorsichtig bist, besonders wenn du in einem offenen Bereich erwischt wirst. Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweismitteltypen des Revenants zeigt, die du sammeln musst:

Revenant
Stärke Schwäche Evidenz
Ein Revenant wird mit deutlich höherer Geschwindigkeit reisen, wenn er seine Beute jagt. Sich vor dem Revenant zu verstecken, wird dazu führen, dass er sich sehr langsam bewegt. Geisterkugel, Geisterschrift, Gefriertemperaturen

Wir haben die Strategien zusammengestellt, die du verwenden kannst, um mit dem Alten König der Phasmophobia, Revenant, umzugehen:

  1. Angesichts der schnellen Verfolgungsfähigkeit des Revenant ist es wichtig, sich sofort zu verstecken. Vermeiden Sie Geräusche oder die Verwendung von Elektronik, die Ihren Standort verraten könnte, da es nahezu unmöglich ist, einem Revenant zu entkommen, sobald er Sie entdeckt hat. In Fällen, in denen Sie gezwungen sind zu fliehen, verwenden Sie Weihrauch als letzten Ausweg, um ihn vorübergehend abzuwehren und wertvolle Sekunden zu gewinnen, um einen Versteckplatz zu finden.
  2. Um einen Revenant im Versteck zu identifizieren, hören Sie genau auf seine Schritte. Wenn nahe Schritte langsam und unregelmäßig klingen, deutet dies wahrscheinlich auf einen Revenant im Roaming-Modus hin. Im Mehrspielermodus ist die langsame Gebietssuche des Revenants während der Jagden ein deutliches Erkennungsmerkmal, da er sich mit einem merklich langsameren Tempo (nur 1 m/s) als andere Geister bewegt, wenn er nicht aktiv Spieler jagt, was den Revenant zum langsamsten Geist in Phasmophobia macht, wenn er keine Spieler entdeckt. Allerdings geschieht das Gegenteil, wenn der Revenant jemanden entdeckt, da er dann seine Geschwindigkeit auf beeindruckende 3,0 m/s erhöht, was ihn zu einem der schnellsten Geister im Spiel macht, nur knapp übertroffen von einem Moroi, der jagt, wenn dein Verstand unter 5 % sinkt.
Revenants Eintrag im Journal.

Revenants Eintrag im Journal.

Shade | Der schüchterne Geist

Der Shade in Phasmophobia ist für seine schüchterne Natur bekannt und verringert seine Aktivität in Anwesenheit mehrerer Spieler. Im Allgemeinen sind Shades weniger geneigt, mit Objekten zu interagieren oder Geisterereignisse auszuführen als andere Geister, insbesondere bei hohem Geisteszustand. Wenn die Spieler 100% Geisteszustand haben, hat der Shade keine Chance, ein Geisterereignis auszulösen, wobei diese Wahrscheinlichkeit mit jedem Prozentpunkt verlorenen Geisteszustands um 2% steigt.

Um die Identität von Shade besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Ein Shade ist dafür bekannt, sehr scheu zu sein. Es gibt Hinweise darauf, dass ein Shade alle paranormale Aktivitäten einstellt, wenn sich Menschen in der Nähe befinden.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten von Shade darstellt, die Sie sammeln müssen:

Shade
Stärke Schwäche Evidenz
Shades sind viel schwerer zu finden. Shade wird keine Jagd beginnen, wenn sich Personen in der Nähe befinden. EMF 5, Geisterschrift, Gefriertemperaturen

Um diesem scheuen Geist in Phasmophobia entgegenzuwirken, der Ihnen möglicherweise einige Frustrationen bereiten könnte, da die Shades bei hoher Vernunftschwelle überhaupt nicht aktiv sind, haben wir unten einige Hinweise und definitive Anzeichen eines Shades gesammelt:

  1. Bei 50 % durchschnittlicher Vernunft sind Geisterereignisse, die von einem Shade initiiert werden, garantiert erfolgreich. Darüber hinaus erscheint der Shade, wenn er mit Gegenständen wie dem Beschwörungszirkel, der Spieluhr oder der Affenpfote gerufen wird, oft als Schattenform während Geisterereignissen und zeigt sein volles Erscheinungsbild erst, wenn eine Jagd beginnt.
  2. Shades können nicht mit Objekten interagieren, Geisterereignisse auslösen oder Jagden initiieren, wenn ein Spieler im selben Raum ist. Sie können jedoch in einen nahegelegenen Raum greifen, um Interaktionen oder Geisterereignisse auszulösen. Die Jagdschwelle des Shades ist ebenfalls niedriger als bei den meisten Geistern, und er jagt nur, wenn der durchschnittliche Verstand unter 35% fällt. Wenn der Geist beschließt zu jagen, obwohl dein Verstand noch über 35% liegt, ist es kein Shade.
Shades Eintrag im Journal.

Shades Eintrag im Journal.

Dämon | Eine Macht, mit der man rechnen muss

Der Dämon in Phasmophobia ist eine der gefährlichsten Geisterarten, bekannt für seine häufigen und aggressiven Angriffe. Seine spezielle Fähigkeit ermöglicht es ihm, jederzeit eine Jagd zu starten, unabhängig vom durchschnittlichen Wahnsinn des Teams, ohne dass spezielle Bedingungen wie Sichtlinien erforderlich sind. Diese fähigkeitsbasierte Jagd ist relativ selten und tritt nur etwa alle paar Minuten auf, kann jedoch weiterhin durch Standardpräventionsmethoden wie Kruzifixe blockiert werden. Bemerkenswerterweise könnte der Dämon versuchen, während der Aufbauphase in den Schwierigkeitsgraden Amateur und Mittelstufe eine Jagd zu initiieren, obwohl dies fehlschlägt, da Jagden in dieser Phase deaktiviert sind.

Um die Identität des Dämons besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen wurde:

Ein Dämon ist eines der schlimmsten Geister, denen du begegnen kannst. Es ist bekannt dafür, grundlos anzugreifen.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweistypen von Demon zeigt, die Sie sammeln müssen:

Dämon
Stärke Schwäche Evidenz
Dämonen werden Jagden häufiger als andere Geister einleiten. Dämonen fürchten das Kruzifix und werden in dessen Nähe weniger aggressiv sein. Ultraviolett, Geisterschrift, Gefriertemperaturen

Die Standard-Jagd-Schwellenwert des Dämons liegt bei 70 % Vernunft, höher als bei anderen Geistern und nur vom Thaye übertroffen, der bei einem Schwellenwert von 75 % jagen kann. Er hat auch eine kürzere Abklingzeit zwischen den Jagden, mit einem Minimum von 20 Sekunden anstatt der üblichen 25 Sekunden. Das Räuchern eines Dämons verhindert Jagden nur für 60 Sekunden anstatt der standardmäßigen 90 Sekunden. Zusätzlich ist die Schwäche des Dämons eine erhöhte Verwundbarkeit gegenüber Kruzifixen, mit einer erweiterten effektiven Reichweite: 4,5 Meter für Kruzifixe der Stufe I, 6 Meter für Stufe II und 7,5 Meter für Stufe III.

Um einem der stärksten Geister in Phasmophobia richtig entgegenzuwirken, haben wir einige Gegenmaßnahmen und Strategien gegen die Dämonen unten entwickelt:

  1. Obwohl die erweiterte Reichweite des Dämonen-Kruzifixes die Jagdverhinderung im Allgemeinen erleichtert, können große Räume wie das Basketballfeld der Brownstone High School dennoch eine Herausforderung darstellen, da dieser Raum sehr breit ist (mindestens mehr als 30 Meter).
  2. Zwei Tests sind wirksam, um einen Dämon zu bestätigen:

    1. Abklingzeit-Timing – Eine Jagd-Abklingzeit von weniger als 25 Sekunden, ausgenommen verfluchte Jagden, kann auf einen Dämon hinweisen. Ebenso kann die Beobachtung eines Kruzifix-Ladungsverbrauchs in diesem Zeitraum ein Indikator sein.
    2. Schmier-Test – Den nächsten Angriff des Geistes nach einer Schmierung timen: Wenn er zwischen 60–90 Sekunden nach der Schmierung jagt, könnte es ein Dämon sein.

    Genaues Timing ist entscheidend. Eine Stoppuhr kann helfen, Präzision sicherzustellen, da zusätzliches Verwischen den Jagdtimer zurücksetzt. Geister jagen jedoch nicht immer sofort nach der Abklingzeit, daher schließen Jagden, die konstant mehr als 25 Sekunden auseinander liegen, die Möglichkeit eines Dämons nicht aus.

Eintrag des Dämons im Tagebuch.

Eintrag des Dämons im Tagebuch.

Yurei | Türtrickser

Der Yurei ist ein einzigartiger Geist in Phasmophobia, der bekannt dafür ist, die geistige Gesundheit der Spieler schnell zu erschöpfen, was ihn potenziell gefährlicher macht als erwartet, wenn die Spieler nicht wachsam sind.

Wenn Weihrauch bei einem Yurei verwendet wird, verhindert es nicht nur Jagden, sondern zwingt den Yurei auch zurück in seinen Lieblingsraum und hält ihn dort für 90 Sekunden gefangen. Während dieser Zeit kann er nicht umherwandern, obwohl er immer noch ein Geisterereignis auslösen kann, um den Raum vorübergehend zu verlassen. Im Gegensatz zu einigen Geistern interagiert der Yurei standardmäßig nicht häufiger mit Türen.

Um Yureis Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geists zusammengestellt, die der Spielbeschreibung entnommen ist:

Ein Yurei ist ein Geist, der in die physische Welt zurückgekehrt ist, normalerweise aus Rache oder Hass.

Unten ist eine Tabelle, die Yureis Stärken, Schwächen und Beweismittelarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Yurei
Stärke Schwäche Evidenz
Yureis sind dafür bekannt, einen stärkeren Einfluss auf den Verstand der Menschen zu haben. Das Räuchern des Todesortes/Zimmer des Geistes des Yurei wird es vorübergehend fangen und seine Wanderungen reduzieren. Geisterkugel, Gefriertemperaturen, D.O.T.S Projektor

Um diesem kniffligen Geist in Phasmophobia entgegenzuwirken, haben wir einige Hinweise und definitive Anzeichen eines Yurei gesammelt, die Ihnen bei Ihren Ermittlungen helfen können:

  1. Um einen Yurei in Phasmophobia zu identifizieren, halten Sie nahegelegene Türen weit offen, um zu beobachten, ob er seine Fähigkeit einsetzt, da Yureis häufig Türen schließen – Haupttüren eingeschlossen. Wenn der Haupteingang oder eine Tür ohne Geisterereignis oder Jagd geschlossen wird, handelt es sich wahrscheinlich um einen Yurei, obwohl The Mimic dies auch tun kann, wenn es ultraviolette Beweise auf der Tür hinterlässt. Im Gegensatz zu anderen Geistern wird die Fähigkeit des Yurei dazu führen, dass sich Türen schließen, nicht öffnen, und er nutzt dies häufig als Teil seiner Fähigkeit, den Verstand zu schwächen. Allerdings kann jeder Geist Türen mit ähnlichen Geräuschen schließen, daher sollte man, um die Fähigkeit des Yurei wirklich zu bestätigen, auf die Geräusche beim Schließen der Tür achten (andere Geister können dies nur einmal mit einem deutlichen Klickgeräusch tun, während Yurei auch ein zweites Mal die Tür zuknallen lässt).
  2. IWenn das Yurei vermeidet, seine Fähigkeit zu nutzen, oder sich in einem Raum ohne Türen befindet, versuchen Sie es mit einer alternativen Strategie mit Weihrauch. Sobald Sie seinen Lieblingsraum gefunden haben, verwenden Sie Weihrauch und platzieren Sie Salz an der Türschwelle; ein echtes Yurei sollte 90 Sekunden im Raum bleiben, es sei denn, es führt ein Geisterereignis durch. Bei höheren Schwierigkeitsgraden kann es schwierig sein, ein Yurei zu identifizieren, da seine Fähigkeit selten auftritt, daher sind eine sorgfältige Beobachtung der Türaktivität und der Muster des Geisteszustandsverlusts unerlässlich.
Yurei's Eintrag im Tagebuch.

Yurei’s Eintrag im Tagebuch.

Oni | Der physische Geist

Der Oni in Phasmophobia ist in Gruppen sehr aktiv und hat charakteristische Geisterereignis-Merkmale. Er interagiert häufiger mit Objekten, wenn Spieler in der Nähe sind, und es fehlt ihm das „Luftball“-Ereignis, das eine Nebelkugel ist, die beim Kontakt zischt. Während Manifestationen erscheint der Oni im Allgemeinen vollständig geformt, anstatt als Schatten oder durchscheinende Figur. Er entzieht die doppelte Menge an Geist (20 %), wenn er während eines Geisterereignisses mit einem Spieler kollidiert. Während auf bestimmten Karten manchmal eine neblige Erscheinung auftaucht, wird ein Oni diesen Effekt niemals erzeugen.

Um Onis Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, entnommen aus der In-Game-Beschreibung:

Onis lieben es, ihre Opfer so weit wie möglich zu erschrecken, bevor sie angreifen. Sie werden oft in ihrer physischen Form gesehen, wie sie ihren Todesort bewachen.

Nachfolgend ist eine Tabelle, die Onis Stärken, Schwächen und Beweistypen zeigt, die Sie sammeln müssen:

Oni
Stärke Schwäche Evidenz
Oni ist aktiver, wenn sich Menschen in der Nähe befinden, und wird ihre Vernunft schneller schwinden lassen, wenn er sich manifestiert.  Oni verschwindet seltener, während er seine Beute jagt. EMF 5, Gefriertemperaturen, D.O.T.S Projektor

Um diesem physischen Geist in Phasmophobia entgegenzuwirken, haben wir einige Hinweise und eindeutige Anzeichen eines Oni gesammelt, die Ihre Ermittlungen unterstützen können:

  1. Die erhöhte Aktivität des Oni macht es einfacher, Beweise zu sammeln, was potenziell die Untersuchungen beschleunigen kann. Wenn der Geist ein Airball-Ereignis durchführt (ein nebeliger Ball, der bei Kontakt zischt), kann ein Oni sofort ausgeschlossen werden, da er dieses spezifische Ereignis nicht auslösen kann. Beachten Sie jedoch, dass der Oni während eines Verfolgungsereignisses zischen kann, oft begleitet von Schritten und Türbewegungen. Das Unterscheiden des Airballs vom Verfolgungsereignis kann helfen, den Geistertyp zu klären, da letzteres einzigartige Geräusche und Rauminteraktionen aufweist.
  2. Während sie nicht so aggressiv wie einige Geister sind, kann die Tendenz des Oni, häufig Geisterereignisse auszulösen, die geistige Gesundheit der Spieler schnell senken, insbesondere aufgrund des doppelten Abzugs der geistigen Gesundheit, wenn er während der Ereignisse mit Spielern kollidiert. Um dem entgegenzuwirken, sollten Spieler in Betracht ziehen, häufiger Geistespillen zu verwenden oder defensive Gegenstände wie Weihrauch früher in der Untersuchung vorzubereiten.
Onis Eintrag im Tagebuch.

Onis Eintrag im Tagebuch.

Yokai | Der sensible Detektor

Der Yokai in Phasmophobia ist ein einzigartiger Geist, der für seine Empfindlichkeit gegenüber Spielerstimmen bekannt ist und aktiver und aggressiver wird, wenn Spieler in der Nähe sprechen. Wenn der Voice-Chat in der Nähe eines Yokai verwendet wird, kann er eine Jagd bei einem erhöhten Geistzustandsschwellenwert von 80 % initiieren, verglichen mit den üblichen 50 %, was eine erhöhte Gefahr darstellt. Die Spieluhr hat auch einen kürzeren Auslösebereich für Yokai, sodass Spieler sich innerhalb von 2,5 Metern statt 5 befinden müssen, damit sie eine verfluchte Jagd auslöst. 

Um Yōkais Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der Beschreibung im Spiel entnommen ist:

Yokai sind häufige Geister, die von menschlichen Stimmen angezogen werden. Sie sind normalerweise in Familienhäusern zu finden.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Yokais Stärken, Schwächen und die Arten von Beweisen, die Sie sammeln müssen, zeigt:

Yokai
Stärke Schwäche Evidenz
Mit einem Yokai zu sprechen, wird es verärgern und die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs erhöhen. Beim Jagen kann ein Yokai nur Stimmen in seiner Nähe hören. Geisterbox, Geisterkugel, D.O.T.S Projektor

Um sicherzustellen, dass du den Yokai während deiner Verträge richtig erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, den empfindlichen Stimmendetektor in Phasmophobia zu navigieren:

  1. Um einen Yokai zu identifizieren, achte auf sein einzigartiges Verhalten: Er wird oft mehr jagen, wenn Spieler in seiner Nähe sprechen. Dennoch ist er in der Erkennung von Spielern während der Jagd durch Stimme und aktive Elektronik eingeschränkt, es sei denn, sie sind sehr nah. Obwohl er eine ungewöhnlich hohe theoretische Jagdschwelle von 80 % Geist hat, hat er keine Geschwindigkeits- oder Stärke-Boosts, sodass die Flucht im Allgemeinen machbar ist. Beim Testen kannst du in der Nähe seines aktuellen Standorts stehen und sprechen oder Elektronik verwenden; wenn er dich nicht verfolgt, könnte es ein Yokai sein. Stelle jedoch sicher, dass du versteckt bist, da seine Sichtlinienerkennung unbeeinträchtigt bleibt.
  2. Im Mehrspielermodus ist der Yokai etwas bedrohlicher, da mehr Spieler Jagden auslösen könnten, indem sie in seiner Nähe sprechen. Beim Testen sollte man nicht seine begrenzte Erkennung mit dem einzigartigen Jagdfokus des Banshees verwechseln. Beachte, dass die Verwendung des Wunsches der Affenpfote, um einen Versteckplatz freizugeben, die Erkennungsschwäche des Yokai aufhebt, was es schwieriger macht, seine Merkmale zu überprüfen. Mit weniger erfahrenen Teamkollegen ist es am besten, unnötigen Voice-Chat in der Nähe des Geistes zu begrenzen, bis die Ziele klar sind.
Yokais Eintrag im Tagebuch.

Yokais Eintrag im Tagebuch.

Hantu | Meister der kalten Temperatur

Der Hantu in Phasmophobia ist ein Geist, der für seine erhöhte Jagdgeschwindigkeit in kälteren Räumen bekannt ist, was ihn potenziell gefährlich macht, wenn die Temperatur sinkt. Anders als andere Geister kann er den Generator nicht einschalten, aber er ist doppelt so wahrscheinlich, ihn auszuschalten. Diese Affinität zur Dunkelheit verstärkt seine Bedrohung, da kalte Räume seine Bewegung erheblich beschleunigen. In Räumen über 15°C bewegt er sich langsam mit 1,4 m/s, aber seine Geschwindigkeit nimmt rapide zu auf maximal 2,7 m/s in Räumen unter 0°C, besonders wenn der Generator ausgeschaltet ist.

Um Hantus Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der Beschreibung im Spiel entnommen wurde:

Ein Hantu ist ein seltener Geist, der in den kältesten Klimazonen gedeiht. Die Kälte scheint sie aggressiver und mächtiger zu machen.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Hantus Stärken, Schwächen und Beweistypen, die Sie sammeln müssen, zeigt:

Hantu
Stärke Schwäche Evidenz
Niedrigere Temperaturen ermöglichen es dem Hantu, sich mit höherer Geschwindigkeit zu bewegen. Hantu bewegt sich in wärmeren Gebieten langsamer. Ultraviolett, Geisterkugel, Gefriertemperaturen

Während der Jagden basiert die Geschwindigkeit des Hantu ausschließlich auf der Temperatur, ohne Beschleunigung, wenn es einen Spieler sieht, was es vorteilhaft macht, warme Umgebungen aufrechtzuerhalten, um es zu verlangsamen. Bemerkenswert ist, dass der Hantu sichtbaren, gefrierenden Atem aus seinem Kopf ausstößt, wenn der Stromkreis ausgeschaltet ist, obwohl tote Spieler dies nicht sehen können. Dieser einzigartige Atem wird nicht als offizieller Beweis gezählt, was es den Spielern ermöglicht, ihn auch bei Schwierigkeitsgraden ohne Beweise zu erkennen.

Um sicherzustellen, dass du den Hantu während deiner Verträge in Phasmophobia korrekt erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, die kalten Temperaturen zu meistern:

  1. Temperaturkontrolle ist entscheidend, um einen Hantu in Phasmophobia zu identifizieren und sich gegen ihn zu verteidigen. Da ein Hantu in kalten Räumen, besonders in der Nähe seines Geisterzimmers, an Geschwindigkeit gewinnt, sollten sich Spieler von diesen Bereichen entfernen, sobald eine Jagd beginnt. Den Schalter eingeschaltet zu lassen, ist ein sicherer Ansatz, um wärmere Temperaturen aufrechtzuerhalten und die Bewegung des Hantu zu verlangsamen. Allerdings können bei kalten Wetterbedingungen wie leichtem Schnee oder Außenkarten (z. B. Maple Lodge Campsite oder Camp Woodwind) selbst die Umgebungstemperaturen sinken, wodurch Hantus schneller werden, wenn der Schalter ausgeschaltet ist. Für eine genauere Identifizierung können Spieler den Schalter vorübergehend ausschalten, um die Geschwindigkeit des Hantu in kalten Bereichen zu beurteilen, vorausgesetzt, sie halten Abstand.
  2. Ein Hantu kann und wird den Schalter nicht umlegen können, also wenn dein aktueller Geist dies tut, kannst du Hantu sofort ausschließen. Stattdessen, wenn der Geist ein Hantu ist, wird er eher dazu neigen, den Schalter auszuschalten, also solltest du versuchen, auf das Timing des Geistes zu achten.
  3. Wenn Hantu anfängt zu jagen, während der Stromschalter aus ist, wird ein sichtbarer und konstant gefrierender Atem aus seinem Mund kommen. Dies ist ein definitives Zeichen dafür, dass der Geist, mit dem du es gerade zu tun hast, ein Hantu ist.
Hantus Eintrag im Tagebuch.

Hantus Eintrag im Tagebuch.

Goryo | Der D.O.T.S-Geist

Der Goryo ist ein Geistertyp in Phasmophobia, bekannt für seine einzigartige Interaktion mit dem D.O.T.S Projektor und seine begrenzte Wanderneigung. In der Nähe eines D.O.T.S Projektors erscheint der Goryo nur als Silhouette auf einer Videoübertragung und nicht direkt für die Spieler im Raum, und das nur durch eine Videokamera. Dieser Geist ist besonders an seinen Lieblingsraum gebunden, verlässt ihn selten im Vergleich zu anderen Geistern und kann die Räume nicht eigenständig wechseln, es sei denn, der „Sanity“-Wunsch der Monkey Paw wird genutzt.

Um Goryos Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Wenn ein Goryo durch einen D.O.T.S.-Projektor geht, ist die Verwendung einer Videokamera der einzige Weg, es zu sehen.

Unten ist eine Tabelle, die Goryos Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Goryo
Stärke Schwäche Evidenz
Ein Goryo zeigt sich normalerweise nur auf der Kamera, wenn sich keine Personen in der Nähe befinden. Sie sind selten weit von ihrem Todesort entfernt zu sehen. EMF 5, Ultraviolett, D.O.T.S-Projektor

Im Gegensatz zu den meisten Geistern ist der Goryo auf kurze Strecken beschränkt und wird seinen D.O.T.S-Zustand nur auslösen, wenn sich keine Spieler im selben Raum befinden. Er wird während Geisterereignissen und Jagden dennoch normal erscheinen und sein reguläres Modell anzeigen, ohne dass spezielle Ausrüstung benötigt wird. Diese Eigenschaft macht es einfacher, den Goryo zu lokalisieren und zu identifizieren, da seine Vorliebe, in seinem Lieblingsraum zu bleiben, die Einrichtung und Beobachtung erleichtern kann.

Um sicherzustellen, dass Sie den Goryo während Ihrer Verträge richtig erraten können, finden Sie hier einige Hinweise, die Ihnen helfen, den Meister der kalten Temperaturen in Phasmophobia zu navigieren:

  1. Um einen Goryo in Phasmophobia zu identifizieren, verwende eine Videokamera, um einen aktiven D.O.T.S.-Projektor von außerhalb des Geisterzimmers zu beobachten. Wenn die D.O.T.S.-Silhouette nur durch den Kamerafeed und nicht direkt im Raum sichtbar ist, handelt es sich wahrscheinlich um einen Goryo. Umgekehrt schließt das Entdecken von D.O.T.S.-Beweisen ohne eine Kamera den Goryo aus. Das Anpassen der Gerätehelligkeit kann dabei helfen, dieses Beweismittel zu bestätigen oder auszuschließen. Geisterereignisse, die weit vom Geisterzimmer entfernt auftreten, disqualifizieren den Goryo nicht, da er sich möglicherweise für Ereignisse teleportieren kann, ohne vollständig umherzuwandern.
  2. Wenn der D.O.T.S-Projektor nicht eines der Beweise der Geister in höheren Schwierigkeitsmodi oder Spielen mit begrenzten Beweisen ist, kann der Goryo typischerweise ausgeschlossen werden. In einem Spiel mit null oder ohne Beweise wird die Identifizierung eines Goryo extrem herausfordernd; in diesen Fällen sollte man auf einen möglichen Raumwechsel warten oder Bewegungssensoren und Salz verwenden, um seine Bewegungen zu verfolgen. Dies kann aufzeigen, ob er in einem Raum bleibt, was die Möglichkeit eines Goryo unterstützt.
Goryos Eintrag im Tagebuch.

Goryos Eintrag im Tagebuch.

Myling | Der stille Geist

Der Myling in Phasmophobia ist bekannt für seine häufigen Äußerungen auf dem Parabol-Mikrofon, was ihn zu einem gesprächigen Geist macht. Während der Jagden ist er jedoch deutlich leiser als andere Geister, da Spieler nur seine Schritte und vokalen Geräusche innerhalb von 12 Metern hören können – knapp über der Reichweite, in der elektronische Störungen beginnen. Dies lässt die Geräusche des Myling zunächst etwas gedämpft erscheinen, aber sie werden zunehmend lauter (bis zu den üblichen Geistergeräuschen), je näher er kommt.

Um Myling’s Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, entnommen aus der In-Game-Beschreibung:

Ein Myling ist ein sehr vokaler und aktiver Geist. Es wird gemunkelt, dass sie leise sind, wenn sie ihre Beute jagen.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten von Myling zeigt, die Sie sammeln müssen:

Myling
Stärke Schwäche Evidenz
Ein Myling ist dafür bekannt, leiser zu sein, wenn er jagt. Mylings machen häufiger paranormale Geräusche. EMF 5, Ultraviolett, Geisterschrift

Die Verwendung des Parabolmikrofons kann helfen, einen Myling schnell zu identifizieren, da er mehr paranormale Geräusche produziert als andere Geister. Der verringerte Audiobereich während der Jagden erleichtert das Einschätzen der Distanz und das Entkommen, erfordert jedoch auch besondere Aufmerksamkeit, da die Schritte des Myling erst leise hörbar sind, wenn er sich nähert.

Um sicherzustellen, dass du den Myling während deiner Verträge korrekt erraten kannst, findest du hier einige Tipps, die dir helfen, die kalten Temperaturen in Phasmophobia zu meistern:

  1. Um einen Myling in Phasmophobia zu identifizieren, hören Sie auf häufige paranormale Geräusche wie Knurren und Flüstern mit einem Parabol-Mikrofon. Obwohl hilfreich, sind diese Geräusche aufgrund der Zufälligkeit von Geistergeräuschen allein kein zuverlässiger Indikator.
  2. Für eine zuverlässigere Identifizierung während einer Jagd, lege einen elektronischen Gegenstand (wie eine Taschenlampe) an einem Versteck ab, wo du ihn überwachen kannst. Wenn Schritte und Stimmen nur hörbar sind, wenn die Elektronik zu flackern beginnt – typischerweise, wenn der Geist innerhalb von 12 Metern ist – ist der Geist wahrscheinlich ein Myling. Sei vorsichtig bei Bugs, die das elektronische Flackern verzögern können, wenn der Geist die Etagen wechselt. Hochwertige Audio-Setups und Lautstärkeeinstellungen können die Genauigkeit dieses Tests verbessern, indem sie es dir ermöglichen, Geräusche kurz vor dem Flackern zu erkennen.
Mylings Eintrag im Journal.

Mylings Eintrag im Journal.

Onryo | Der Geist, der Kerzen hasst

Der Onryo ist ein Geist in Phasmophobia, der für seine Abneigung gegen Feuer bekannt ist, das der Onryo häufig ausbläst, insbesondere wenn Spieler tot sind. Flammen können Jagden des Onryo verhindern; jedoch besteht die Gefahr, dass eine Jagd beginnt, wenn eine Flamme erlischt. Der Geist wird einen Jagdversuch abbrechen, wenn sich eine Flamme in der Nähe befindet, und dies anderen Präventionsmitteln wie Kruzifixen vorziehen. Er folgt jedoch auch einer „Drei-Flammen-Regel“, bei der das Ausblasen von drei Flammen hintereinander eine Jagd auslösen kann, unabhängig von der durchschnittlichen geistigen Gesundheit des Teams.

Um Onryos Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Der Onryo wird oft als „Der zornige Geist“ bezeichnet. Er stiehlt Seelen aus den Körpern sterbender Opfer, um Rache zu suchen. Es ist bekannt, dass dieser Geist jede Form von Feuer fürchtet und alles tun wird, um weit davon entfernt zu sein.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Onryos Stärken, Schwächen und die Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Onryo
Stärke Schwäche Evidenz
Das Löschen einer Flamme kann dazu führen, dass ein Onryo angreift. Wenn bedroht, wird dieser Geist weniger wahrscheinlich jagen. Geisterbox, Geisterkugel, Gefriertemperaturen

Die Interaktionen des Onryo mit Flammen schaffen einzigartige Strategien zur Verwaltung seiner Präsenz. Zum Beispiel, wenn sich der Onryo sowohl in der Nähe einer Flamme als auch eines Kruzifixes befindet, wird die Flamme den Jagdversuch zuerst blockieren, deaktiviert sich dabei, lässt aber das Kruzifix ungenutzt.

Um sicherzustellen, dass du den Onryo während deiner Verträge richtig erraten kannst, findest du hier einige Tipps, die dir helfen, die niedrigen Temperaturen in Phasmophobia zu meistern:

  1. Die Abneigung des Onryo gegen Feuer in Phasmophobia kann genutzt werden, um Jagden zu verhindern, birgt jedoch Risiken. Wenn mehrere Flammen (Kerzen, Feuerzeuge) in der Nähe des Geistes gehalten werden, können Jagden unendlich lange verhindert werden, wenn sie fleißig wieder entzündet werden. Allerdings erhöht das Vorhandensein nur einer Flamme in Reichweite das Risiko, eine Jagd auszulösen, wenn sie erlischt, insbesondere bei toten Spielern, da der Onryo häufiger Flammen ausbläst. Spieler müssen die Vorteile der Verwendung von Flammen zur Jagdverhinderung gegen das Navigieren des erhöhten 60% Jagdschwellenwerts des Onryo abwägen.
  2. Um einen Onryo zu identifizieren, können Spieler Flammen- und Kruzifixplatzierungen oder die Drei-Flammen-Regel verwenden. Wenn ein Kruzifix mit mehreren nahen Flammen platziert wird, kann beobachtet werden: Wenn das Kruzifix aktiviert wird, ohne dass die Flammen zuerst ausgehen, ist es wahrscheinlich kein Onryo. Das Verfolgen jeder dritten Flamme, die erlischt, kann ebenfalls bestätigen, ob eine Jagd ausgelöst wird. In der Kapelle der Sonnigen Wiesen kann eine frühe Jagd nach mehreren Kerzenlöschungen auf einen Onryo hinweisen.
Onryos Eintrag im Tagebuch.

Onryos Eintrag im Tagebuch.

Die Zwillinge | Doppelter Terror

Die Zwillinge in Phasmophobia sind einzigartig, da sie als „Paar“ auftreten und Umgebungsinteraktionen durchführen und Jagden in zwei verschiedenen Bereichen initiieren. Mechanisch funktionieren sie jedoch als ein einzelner Geist, sodass es keinen tatsächlichen „Köder-Zwilling“ gibt, der Bewegungsmelder auslösen, eine zweite Gefriertemperatur erzeugen oder Geisterbox-Beweise an einem Ort generieren kann, der weit, weit entfernt vom Hauptgeisterraum ist.

Um die Identität der Zwillinge besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen wurde:

Diese Geister sollen das Verhalten voneinander nachahmen. Sie wechseln ihre Angriffe ab, um ihre Beute zu verwirren.

Unten ist eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten der Zwillinge zeigt, die Sie sammeln müssen:

Die Zwillinge
Stärke Schwäche Evidenz
Die Zwillinge können wütend werden und ihre Beute angreifen. Die Zwillinge interagieren oft gleichzeitig mit der Umgebung. EMF 5, Geistbox, Gefriertemperaturen

Bei der Nutzung ihrer Fähigkeit lösen die Zwillinge zwei Interaktionen gleichzeitig aus: eine innerhalb eines standardmäßigen 3-Meter-Radius und eine weitere innerhalb eines erweiterten 16-Meter-Radius. Jede Interaktion hat eine 25% Chance, als EMF 5 zu registrieren, was eine zusätzliche Ebene der Komplexität beim Auffinden des Geistes hinzufügt.

Um sicherzustellen, dass du Die Zwillinge während deiner Verträge in Phasmophobia korrekt erraten kannst, sind hier einige Hinweise, die dir helfen, den Meister der kalten Temperaturen zu navigieren:

  1. Die Zwillinge in Phasmophobia zeichnen sich dadurch aus, dass sie Spieler in die Irre führen, indem sie Interaktionen fernab ihres Lieblingsraums verursachen, was Geisterjagden auf größeren Karten wie Sunny Meadows besonders knifflig macht. Da diese entfernten Interaktionen keine zusätzlichen Beweise über EMF Level 5 hinaus generieren können, kannst du dir diesen Trick zunutze machen: Wenn du Geisteraktivität bemerkst, aber in der Nähe keine Gefriertemperaturen oder Spirit Box Antworten findest, ist das ein gutes Zeichen dafür, dass die Zwillinge am Werk sind. Die Verwendung eines Thermometers, um kältere Räume auszuschließen, kann helfen, dies zu bestätigen, da die Zwillinge die Temperatur nur an ihrem tatsächlichen Standort senken werden.
  2. Eine Änderung der Grundgeschwindigkeit der Zwillinge von einer Jagd zur nächsten kann ebenfalls ein aussagekräftiges Zeichen sein, obwohl es wichtig ist, andere Variablen wie die Beschleunigung der Sichtlinie und die Geschwindigkeit bei benutzerdefinierten Schwierigkeitsgraden zu berücksichtigen. Während normale Geister eine Grundgeschwindigkeit von 1,7 m/s haben, haben die Zwillinge entweder eine niedrigere Geschwindigkeit (der langsamere Zwilling hat eine Grundgeschwindigkeit von ungefähr 1,45 m/s) oder eine schnellere Geschwindigkeit als gewöhnlich (der schnellere Zwilling hat eine Grundgeschwindigkeit von ungefähr 1,87 m/s).
Der Eintrag der Zwillinge im Journal.

Der Eintrag der Zwillinge im Journal.

Raiju | Elektrischer Albtraum

Der Raiju ist ein einzigartiger Geist in Phasmophobia, der seine Kraft aus elektronischen Geräten zieht. Diese Fähigkeit steigert seine Aggression und Geschwindigkeit während der Jagden, was ihn zu einem furchterregenden Gegner macht. Wenn der Raiju erscheint, kann er Elektronik innerhalb von 15 Metern auf derselben Etage stören, was auch die globale Sprachkommunikation beeinflusst. Wenn sich ein aktives elektronisches Gerät in der Nähe befindet, steigt seine Jagd-Sanity-Schwelle auf 65%, verglichen mit dem Standardwert von 50%.

Um Raijus Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geists zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Ein Raiju ist ein Dämon, der sich von elektrischem Strom ernährt. Obwohl er im Allgemeinen ruhig ist, kann er reizbar werden, wenn er von Macht überwältigt wird.

Unten ist eine Tabelle, die Raijus Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Raiju
Stärke Schwäche Evidenz
Ein Raiju kann Energie von nahen elektrischen Geräten abzapfen, wodurch es sich schneller bewegt. Raiju stört beim Angreifen ständig elektronische Geräte, was das Verfolgen erleichtert. EMF 5, Geisterbox, Gefriertemperaturen

Während der Jagden bewegt sich der Raiju mit einer festen Geschwindigkeit von 2,5 m/s, wenn er sich in der Nähe von aktiver Ausrüstung befindet, wobei die spezifischen Entfernungen von der Kartengröße abhängen. Ansonsten behält er die Standard-Geschwindigkeit von Geistern bei, kann jedoch beschleunigen, wenn er eine Sichtlinie zu einem Spieler in der Nähe von Elektronik aufrechterhält.

Um sicherzustellen, dass du Raiju während deiner Verträge korrekt erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, den Kältemeister in Phasmophobia zu navigieren:

  1. Um das Risiko einer frühen Jagd zu reduzieren, sollten Spieler unnötige elektronische Geräte aus dem Geisterraum ausschalten oder entfernen. Dies verhindert, dass der Raiju diese Gegenstände nutzt, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Einfaches Wegwerfen von Ausrüstung kann einen Raiju noch gefährlicher machen. Spieler lassen während einer Jagd oft instinktiv elektronische Gegenstände fallen, um eine Entdeckung zu vermeiden, aber diese Taktik kann nach hinten losgehen. Stattdessen sollten sie auf nicht-elektronische Gegenstände umsteigen oder Geräte verwenden, die ausgeschaltet werden können.
  2. Das Identifizieren eines Raiju ist möglich, indem man seine Geschwindigkeit während der Jagden beobachtet, besonders auf kleineren Karten mit aktiver Elektronik in der Nähe. Wenn sich der Geist schnell bewegt, während er in der Nähe von elektrischen Geräten (Taschenlampen, Geisterbox, D.O.T.S Projektor, etc.) umherstreift und nicht speziell Spieler ins Visier nimmt, handelt es sich wahrscheinlich um einen Raiju. Umgekehrt, wenn du keine plötzliche Geschwindigkeitszunahme des Geistes bemerkst, selbst wenn er in der Nähe von Elektronik ist, kannst du einen Raiju ausschließen.
Raijus Eintrag im Tagebuch.

Raijus Eintrag im Tagebuch.

Obake | Der Gestaltwandler

Der Obake ist ein Geist in Phasmophobia, der für seine Gestaltwandlerfähigkeiten bekannt ist. Dieser Geist kann einzigartige Fingerabdrücke hinterlassen, die als sein Hauptbeweis dienen. Jedes Mal, wenn der Obake mit einer Oberfläche interagiert, besteht eine 75%ige Chance, dass er ultraviolette Beweise hinterlässt, anstatt der üblichen 100%. Zusätzlich gibt es eine Eins-zu-Sechs-Chance, dass er ein einzigartiges Handabdruckmuster erzeugt, wie zum Beispiel einen sechsfingrigen Abdruck oder mehrere Abdrücke auf bestimmten Objekten. Der Obake kann auch die Lebensdauer bestehender Fingerabdrücke auf der Karte um die Hälfte reduzieren, wodurch sie schnell verschwinden.

Um Obakes Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der Spielbeschreibung entnommen ist:

Obake sind furchterregende Gestaltwandler, die in der Lage sind, viele Formen anzunehmen. Man hat sie dabei beobachtet, wie sie humanoide Formen annehmen, um ihre Beute anzulocken.

Unten ist eine Tabelle, die Obakes Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Obake
Stärke Schwäche Evidenz
Beim Interagieren mit der Umgebung hinterlässt ein Obake selten eine Spur. Manchmal wird ein Obake die Gestalt verändern und einzigartige Beweise hinterlassen. EMF 5, Ultraviolett, Geisterkugel

Um sicherzustellen, dass du Obake während deiner Verträge in Phasmophobia richtig erraten kannst, hier ein paar Tipps, die dir helfen, die niedrigen Temperaturen zu meistern:

  1. Um festzustellen, ob ein Geist möglicherweise ein Obake ist, suchen Sie nach inkonsistenten Fingerabdruckmustern. Wenn der Geist anfangs keine Fingerabdrücke auf einer Oberfläche hinterlässt, später aber doch, oder umgekehrt, könnte dies auf ein Obake hinweisen. Um dies zu bestätigen, überprüfen Sie jede Oberfläche mit einem UV-Licht, wann immer der Geist damit interagiert, um Ihre Chancen zu maximieren, diese speziellen Fingerabdrücke zu entdecken und zu notieren, wie schnell sie verschwinden.
  2. Während der Jagden kann der Obake sich in verschiedene Geistermodelle desselben Geschlechts in bestimmten Abständen verwandeln. Diese Verwandlung erfolgt bei festgelegten Flackern während der Jagd. Spieler können diese Veränderung nicht sehen, wenn sie tot sind. Die erste Verwandlung erfolgt ungefähr 6 bis 7 Sekunden nach dem Ende der Schonfrist. Das Verständnis dieser Verhaltensweisen kann den Spielern helfen, den Obake effektiver zu identifizieren und ihre Strategie während ihrer Ermittlungen anzupassen.
  3. Bei einem Lauf ohne Beweise wird das Identifizieren eines Obake herausfordernd, da es keine Fingerabdrücke oder Fußspuren hinterlässt. In diesem Fall sollte man sich darauf konzentrieren, seine Gestaltwandel-Fähigkeit während einer Jagd zu beobachten. Das Entwickeln starker Looping-Fähigkeiten hilft, den Geist über längere Zeiträume im Auge zu behalten, um Veränderungen zwischen den Modellen während der Flackerphasen zu erkennen. Der Einsatz von Weihrauch oder Tier-III-Salz kann erheblich dazu beitragen, die Sichtbarkeit zu erhalten, wenn man den Geist looped.
Obakes Eintrag im Journal.

Obakes Eintrag im Journal.

Der Mimic | Meister der Täuschung

Der Mimic in Phasmophobia ist ein einzigartiger Geist, der in der Lage ist, die Fähigkeiten, Bewegungsgeschwindigkeiten und Jagdschwellen anderer Geistertypen zu imitieren, was es besonders knifflig macht, ihn zu identifizieren. Während der Mimic in der Lage ist, die besonderen Fähigkeiten anderer Geister zu replizieren – wie den Mehrfachwurf des Poltergeists oder das aggressive Jagdverhalten des Dämons – kopiert er nicht die damit verbundenen Beweisarten.

Es kann jedoch Eigenschaften im Zusammenhang mit Beweisen aufweisen, wie die sechs Fingerabdrücke des Obake, aber es kann nicht das D.O.T.S.-nur-Erscheinungsbild des Goryo auf Videokameras nachahmen, da The Mimic keine D.O.T.S-Projektor-Beweise hat.

Um die Identität des Mimic besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der Spielbeschreibung entnommen ist:

Der Mimic ist ein schwer fassbarer, mysteriöser Nachahmungsgeist, der Eigenschaften und Verhaltensweisen anderer, einschließlich anderer Geistertypen, widerspiegelt.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die die Stärken, Schwächen und Beweisarten von The Mimic zeigt, die Sie sammeln müssen:

Der Mimic
Stärke Schwäche Evidenz
Wir sind uns nicht sicher, wozu dieser Geist fähig ist. Sei vorsichtig. Mehrere Berichte haben Geistersphärensichtungen in der Nähe von Mimikry verzeichnet. Geisterbox, Ultraviolett, Gefriertemperaturen

Dieser Geist wechselt seinen nachgeahmten Geistertyp alle 30 Sekunden bis 2 Minuten, obwohl er diese Fähigkeit während der Jagden nicht einsetzen kann. Zu Beginn befindet sich Der Nachahmer in einem „leeren“ Zustand und verhält sich wie ein Standardgeist, bis er einen Typ zum Nachahmen auswählt. Ein Hauptmerkmal zur Identifizierung des Nachahmers ist das Auftreten von Geisterkugeln, die in allen Schwierigkeitsgraden bestehen bleiben, selbst in null-Beweis-Einstellungen. Diese Kugeln bleiben immer im Raum des Geistes und dienen als verlässliches Erkennungsmerkmal, was es einfacher macht, den Nachahmer von dem Geist zu unterscheiden, den er imitiert.

Um sicherzustellen, dass du den Mimic während deiner Verträge korrekt erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, den Meister der kalten Temperaturen in Phasmophobia zu navigieren:

  1. Die Fähigkeit des Mimic, fast jeden Geistertyp in Phasmophobia zu imitieren, macht ihn zu einem der unberechenbarsten und potenziell gefährlichsten Gegner. Aufgrund seiner ständig wechselnden Natur ist die sicherste Strategie, anzunehmen, dass er die Eigenschaften aggressiver Geister annehmen könnte. Behandeln Sie ihn zum Beispiel so, als könnte er früh wie ein Dämon jagen, auf Stimmen wie ein Yokai reagieren oder sich schnell wie ein Raiju bewegen. Strategien umfassen, in der Nähe des Geistes möglichst wenig zu sprechen, unnötige Elektronik auszuschalten und Flammen im Geisterraum aufrechtzuerhalten, falls er Onryo-Eigenschaften annimmt. Es ist auch klug, Weihrauch in der Nähe zu haben; wenn der Mimic schnelle oder herausfordernde Geister wie einen Revenant, Thaye oder Deogen imitiert, müssen die Spieler möglicherweise die Taktik vom Verstecken zum schnellen Ausweichen ändern.
  2. Die Identifizierung des Mimics basiert stark darauf, nach Geisterkugeln in Verbindung mit den Hauptbeweismitteln zu suchen, aber Vorsicht vor Überschneidungen. Zum Beispiel könnte das Finden von Ultraviolett, Geisterkugeln und Gefriertemperaturen auf einen Hantu hindeuten, aber wenn Beweise der Geisterbox erscheinen, bestätigt es den Mimic. Ebenso könnten Geisterbox, Geisterkugeln und Gefriertemperaturen ohne UV-Beweise zunächst auf einen Onryo hinweisen. Da der Mimic jedoch konsequent Geisterkugeln produziert, selbst bei höheren Schwierigkeitsgraden wie Albtraum, Wahnsinn oder benutzerdefiniertem Schwierigkeitsgrad, ist es ein sicheres Zeichen dafür, dass man es mit dem Mimic zu tun hat, sobald man zusätzliche ‚Beweise‘ in Form einer Geisterkugel findet.
Der Eintrag des Mimic im Journal.

Der Eintrag des Mimic im Journal.

Moroi | Der fluchende Geist

Der Moroi in Phasmophobia ist ein einzigartiger Geist, der für seine „Fluch“-Fähigkeit bekannt ist, die den Verlust der geistigen Gesundheit beschleunigt und es ihm ermöglicht, einer der schnellsten Geister zu werden, wenn die geistige Gesundheit der Spieler stark absinkt. Ein Spieler ist verflucht, wenn er eine Antwort von der Geisterbox erhält oder Flüstern durch ein Parabolisches Mikrofon hört, wodurch sein passiver Verlust der geistigen Gesundheit verdoppelt wird und Feuerlicht unwirksam wird, um ihn zu verlangsamen.

Flüche werden durch den Verzehr von Sanitätspillen entfernt, und mehrere Spieler können gleichzeitig verflucht werden, obwohl sich Flüche bei einem einzelnen Spieler nicht stapeln. Diese Fähigkeit hält die Spieler in Spannung, da der Aufenthalt in gut beleuchteten Bereichen oder das Verlassen des Gebäudes den Verstand eines verfluchten Spielers nicht davon abhält, zu schwinden (das Verlassen eines Gebäudes wird nur den Fluchabzug pausieren).

Um Moroi’s Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen wurde:

Moroi sind aus dem Grab auferstanden, um Energie von den Lebenden zu entziehen. Es ist bekannt, dass sie Flüche auf ihre Opfer legen, die nur durch Gegengifte oder sehr weite Entfernung geheilt werden können.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Moroi’s Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Moroi
Stärke Schwäche Evidenz
Je schwächer ihre Opfer, desto stärker werden die Moroi. Moroi leidet unter Hyperosmie, was sie über längere Zeiträume schwächt. Geisterbox, Geisterschrift, Gefriertemperaturen

Während der Jagden erhöht sich die Geschwindigkeit des Moroi, wenn der durchschnittliche Geisteszustand sinkt, mit einer Grundgeschwindigkeit, die um 0,083 m/s für jeden 5%igen Rückgang des durchschnittlichen Geisteszustands unter 50% steigt. Die Geschwindigkeit des Geistes nimmt schnell zu und erreicht eine maximale Geschwindigkeit von 3,71 m/s unter 5% Geisteszustand, was ihn sogar schneller macht als den Revenant.

Um sicherzustellen, dass du Moroi während deiner Aufträge korrekt erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, die kalten Temperaturen in Phasmophobia zu meistern:

  1. In höheren Schwierigkeitsgraden (Albtraum, Wahnsinn und Benutzerdefiniert) wird der Moroi immer eine Geisterbox als eines seiner Beweise haben.
  2. Die Identifizierung eines Moroi kann oft durch das Erkennen seines einzigartigen Geschwindigkeitsverhaltens erfolgen. Wenn der Geisteszustand sinkt, erhöht sich die Geschwindigkeit des Moroi merklich über mehrere Jagden hinweg. Höre auf Geschwindigkeitsänderungen; wenn es beschleunigt, während es ohne Spieler in seiner Sichtlinie umherwandert, könnte der Geist ein Moroi sein. Im Gegensatz dazu beschleunigt der Hantu, wenn der Sicherungskasten aufgrund kälterer Temperaturen ausgeschaltet ist, hat jedoch keine Beschleunigung in der Sichtlinie. Eine weitere Identifizierungsmethode ist die Verwendung von Sanitätspillen während der Jagd; wenn der Moroi merklich langsamer ist, während der Geisteszustand steigt, bestätigt dies seine Identität. Für zusätzliche Beweise benutze Weihrauch – der Moroi wird für 7,5 Sekunden geblendet statt der üblichen 5 Sekunden. Schließlich, wenn dein Geisteszustand ungewöhnlich schnell nach Spirit-Box-Antworten oder parabolischen Flüstern sinkt, könnte dies auf einen Moroi hindeuten, besonders wenn du dich in beleuchteten Bereichen mit Feuerlicht aufgehalten hast.
Morois Eintrag im Tagebuch.

Morois Eintrag im Tagebuch.

Deogen | Der allsehende Geist

Der Deogen ist ein einzigartiger Geist in Phasmophobia, bekannt für seine unermüdliche Jagdfähigkeit. Sobald eine Jagd beginnt, fokussiert er sich sofort auf die Spieler, umgeht den üblichen Wandermechanismus und hält die Sichtlinie zu allen Spielern. Das bedeutet, dass er den nächstgelegenen Spieler auf der Karte erkennen kann und kontinuierlich aktualisiert, um das nächste Ziel zu verfolgen. Wenn er verfolgt wird, variiert die Geschwindigkeit des Deogen je nach Entfernung: bei über 6 Metern erreicht er bis zu 3 m/s; zwischen 2,5 und 6 Metern bewegt er sich auf einem Gradienten von 0,4 bis 3 m/s; und unter 2,5 Metern verlangsamt er sich erheblich auf 0,4 m/s.

Um Deogens Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die aus der In-Game-Beschreibung entnommen wurde:

Manchmal von einem endlosen Nebel umgeben, haben Deogen Geisterjäger seit Jahren entkommen. Es wurde berichtet, dass diese Geister selbst die versteckteste Beute finden, bevor sie sie bis zur Erschöpfung verfolgen.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Deogens Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Deogen
Stärke Schwäche Evidenz
Deogen spüren ständig die Lebenden. Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht verstecken. Deogene benötigen viel Energie, um sich zu bilden, und bewegen sich sehr langsam, wenn sie sich ihrem Opfer nähern. Geisterbox, Geisterschrift, D.O.T.S Projektor

Während der Jagden ist das Flackermuster des Deogen einzigartig, da es für längere Intervalle sichtbar bleibt und im Vergleich zu anderen Geistern für kürzere Zeiträume unsichtbar wird.

Um sicherzustellen, dass Sie Deogen während Ihrer Verträge korrekt erraten können, finden Sie hier einige Tipps, die Ihnen helfen, den Kältemeister in Phasmophobia zu navigieren:

  1. Eines der verräterischen Merkmale eines Deogen ist seine markante Reaktion über die Geisterbox. Wenn ein Spieler innerhalb von 1 Meter Fragen stellt, besteht eine 33%ige Chance, dass der Deogen ein schweres, stierartiges Atemgeräusch von sich gibt, das sich unverkennbar von normalen Reaktionen unterscheidet. Diese Fähigkeit, kombiniert mit einer etwas unterdurchschnittlichen Jagdschwelle von 40% Verstand, macht die Identifizierung des Deogen zu einer Mischung aus vorsichtiger Nähe und aufmerksamem Zuhören.
  2. Um mit einem Deogen umzugehen, wähle einen Ort mit einer einfachen Fluchtmöglichkeit und halte ein Räucherstäbchen bereit. Der Deogen verlangsamt sich erheblich, wenn er in der Nähe ist, was ihn zum langsamsten Geist auf kurze Distanz macht. Dies ermöglicht es den Spielern, ihn sicher um Möbel oder eine Insel herum zu loopen (wie die Küche in Tanglewood Drive), solange sie in Bewegung bleiben. Achte auf Server-Lag, da eine Fehleinschätzung seiner Position gefährlich sein kann. Außerdem wechselt der Deogen periodisch die Ziele, anstatt dies in Echtzeit zu tun, also vermeide es, Spieler hintereinander zu stapeln – wenn er auf ein Ziel zurast, kann es Nicht-Ziele schädigen, im Gegensatz zu anderen Geistern wie dem Banshee.
  3. Für einen sichereren Ansatz, versuchen Sie, seine einzigartige schwere Atmung durch die Spirit Box hervorzurufen. Das Platzieren eines Tier-III-Bewegungssensors in der Nähe der Spirit Box kann helfen, da der Radius des Sensors oft mit der Entfernung übereinstimmt, die benötigt wird, um diese Reaktion auszulösen. Diese Methode ist effektiv, um den Deogen zu bestätigen, ohne eine Jagd auszulösen, und kann Spielern riskante Begegnungen ersparen.
Deogens Eintrag im Journal.

Deogens Eintrag im Journal.

Thaye | Der alternde Geist

Der Thaye ist ein einzigartiges Gespenst in Phasmophobia, das unterschiedliche Verhaltensmuster zeigt, die sich ändern, während es „altert“. Wenn Spieler im selben Raum sind, erhöht sich das Alter des Thaye alle 1 bis 2 Minuten, was die Aktivität anfangs erhöht, aber im Laufe der Zeit allmählich verringert. Dieser Alterungsprozess beeinflusst seine Aggressivität und Jagd-Schwellenwerte: Thaye beginnt mit einem hohen Schwellenwert von 75% geistiger Gesundheit und einer Jagdgeschwindigkeit von 2,75 m/s, aber diese Werte sinken mit jedem Altersanstieg. Bei Alter 10 sinkt sein Schwellenwert auf 15%, und seine Geschwindigkeit verlangsamt sich auf 1 m/s, was es weniger aggressiv und aktiv macht. Dieser Alterungseffekt beeinflusst auch seine Aktivitätsrate, die von robusten 200% auf viel ruhigere 50% sinken kann, nachdem Alter 10 erreicht wurde.

Um Thayes Identität besser zu verstehen, haben wir eine Beschreibung dieses Geistes zusammengestellt, die der In-Game-Beschreibung entnommen ist:

Thaye sind dafür bekannt, im Laufe der Zeit schnell zu altern, sogar im Jenseits. Nach dem, was wir gelernt haben, scheinen sie in der Gegenwart der Lebenden schneller zu verfallen.

Während der Jagden ist Thayes Verhalten dadurch einzigartig, dass es im Gegensatz zu anderen Geistern nicht schneller wird, wenn es Spieler sieht. Zusätzlich steigt sein „menschliches Alter“, das über das Ouija-Brett bestimmt werden kann, parallel zu seinem inneren Alter an, hat jedoch kein festgelegtes Limit, im Gegensatz zu seiner begrenzten Aktivitätsreduktion nach dem Alter von 10.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die Thaye’s Stärken, Schwächen und Beweisarten zeigt, die Sie sammeln müssen:

Thaye
Stärke Schwäche Evidenz
Beim Betreten des Ortes wird Thaye aktiv, defensiv und agil. Thaye wird mit der Zeit schwächer, langsamer und weniger aggressiv. Geistkugel, Geisterschrift, D.O.T.S.-Projektor

Das sich ändernde Verhalten von Thaye kann es schwierig machen, es zu identifizieren, da es anfänglich sehr aktiv wie ein Oni sein kann, später jedoch zurückhaltend wie ein Shade wird, wenn sich die Spieler lange genug in seiner Nähe aufhalten.

Um sicherzustellen, dass du Thaye bei deinen Verträgen in Phasmophobia richtig erraten kannst, findest du hier einige Hinweise, die dir helfen, den Meister der kalten Temperaturen zu navigieren:

  1. Um mit einem Thaye effektiv umzugehen, sollten Spieler beachten, dass er anfänglich sehr aktiv und aggressiv ist, was es einfacher macht, ihn frühzeitig durch häufige Interaktionen und Geisterereignisse zu lokalisieren. Wenn Spieler jedoch zu lange brauchen, um den Geist zu finden, insbesondere auf größeren Karten, kann der Thaye aufgrund seiner anfänglich hohen Jagdschwelle (75%) und schnellen Geschwindigkeit zu einer ernsthaften Bedrohung werden. Es ist klug, sofort Versteckmöglichkeiten zu sichern, da seine frühen Jagden genauso gefährlich sein können wie die eines Dämons. Sobald der Geist gefunden ist, ist das Aufstellen von Geister-Schreibbüchern und D.O.T.S.-Projektoren unerlässlich, um schnell Beweise zu sammeln, insbesondere im Albtraummodus, wo das Identifizieren sowohl von Geisterschrift- als auch D.O.T.S.-Projektor-Beweisen den Thaye garantiert, da er diese einzigartig mit dem Deogen teilt.
  2. Die Identifizierung eines Thaye wird oft durch die Beobachtung seines Verhaltens bestätigt: Wenn es anfangs bemerkenswert schnell ist, aber im Laufe mehrerer Jagden allmählich langsamer wird und nicht schneller wird, wenn es Spieler sieht, handelt es sich wahrscheinlich um ein Thaye. Außerdem kann es mit hoher Aktivität beginnen, aber wenn es älter wird und Spieler in der Nähe verweilen, wird es weniger interaktiv, was das Erreichen von Zielen und Fotomöglichkeiten später erschwert. Um das Beste aus der frühen Aktivität herauszuholen, sollten Spieler sich darauf konzentrieren, Fotos zu machen und Ziele zu erreichen, während der Geist noch sehr reaktionsfreudig ist. Seien Sie jedoch vorsichtig, nicht zu viel Zeit in der Nähe zu verbringen, da schnelles Altern dazu führen kann, dass das Thaye passiver wird, wodurch seine Interaktionen reduziert werden und Ziele schwer zu erreichen sind.
Thayes Eintrag im Journal.

Thayes Eintrag im Journal.

Und das ist der umfassende Leitfaden zu allen Phasmophobia-Geistern, der Ihre In-Game-Ermittlungen etwas einfacher und sicherer machen sollte. Viel Erfolg bei der Jagd.

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