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Destiny 2 | Alle versteckten Nachrichtenspeicherorte von Vesper’s Host (Leitfaden für Rogue-Netzwerke)

Erfahren Sie mit dieser leicht verständlichen Anleitung, wo Sie alle neun versteckten Nachrichten finden und wie Sie alle besonderen Rätsel im neuesten Dungeon von Destiny 2, Vesper's Host, lösen. Vesper's Host birgt viele Geheimnisse und viele davon werden im Rahmen der Rogue Network-Quests aufgedeckt, die den Zugang zu geheimen Truhen und einer Reihe anderer Extras freischalten.

Destiny 2 Alle versteckten Nachrichtenspeicherorte von Vesper's Host (Leitfaden für Rogue-Netzwerke)

Getreu seinem BrayTech-Thema ist Vesper’s Host der geheimnisvollste Dungeon in Destiny 2. Von versteckten Plattenrätseln bis hin zu vollständigen mathematischen Gleichungen gibt es in dieser verlassenen Station so viel zu entdecken, und all das ist die Mühe wert. Das Hauptaugenmerk der meisten Spieler wird auf die versteckten Nachrichten gerichtet sein, die sowohl ein Sammlerstück als auch ein Teil der Rogue Network-Quest für den Spider sind.

Das Abschließen dieser Quest ist entscheidend für diejenigen, die alles aus dem Dungeon herausholen möchten. Wenn es dir gelingt, alle sechs versteckten Nachrichten (sowie die drei, die nach Abschluss des Rogue Network freigeschaltet werden) zu finden, erhältst du Zugang zu beiden geheimen Truhen von Vesper’s Host, der speziellen Beute-Tastaturwand, die es dir ermöglicht, jedes Mal ein garantiertes Beutestück auszuwählen, und Zugang zum Ice Breaker Katalysator.

Hier erfahren Sie, wie Sie die Rogue Network-Quest abschließen und alle versteckten Nachrichten im neuesten Destiny 2-Dungeon, Vesper’s Host, finden.

Wenn Sie einige andere Artikel über Destiny 2 lesen möchten, finden Sie einige hier auf KeenGamer:

  1. Destiny 2 Vesper’s Host Dungeon-Guide | Alle Begegnungen erklärt
  2. Destiny 2: Die Finale Form | So Entsperren Sie Alle Prismatic (Alle Fragmente, Aspekte und Fähigkeiten)
  3. So Schaltet Man Das Legendäre Khvostov 7G-02 Frei (Alle Verschlüsselungs-Bit-Standorte) | Destiny 2: Die Finale Form
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Geheimnisse lauern im Wrack

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So starten Sie die Rogue Network Quest in Destiny 2

Zuerst einmal, um Zugang zu Vesper’s Host in Destiny 2 zu erhalten, musst du Spider in The Last City besuchen. Dies wird die Rogue Network-Quest starten, eine lange und sehr detaillierte Questreihe, die das Lösen vieler Rätsel innerhalb des Dungeons beinhaltet. Für diesen ersten Schritt musst du jedoch Vesper’s Host auf irgendeinem Schwierigkeitsgrad betreten und besiegen. Wenn du dabei Hilfe benötigst, schau dir unseren Leitfaden an, wie man den Vesper’s Host-Dungeon hier auf KeenGamer besiegt.

Verlasse noch nicht den Bereich, nachdem der Korrumpierte Puppenspieler besiegt wurde und du deine Beute aus dem Dungeon erhalten hast. Stelle stattdessen sicher, dass du die Nachricht neben der letzten Truhe mitnimmst. Dies ist erforderlich, um im nächsten Schritt des Rogue-Netzwerks voranzukommen, und wenn du sie vergisst, musst du den gesamten Dungeon erneut durchlaufen.

Mit der Nachricht in der Hand, kehre zu Spider zurück und er wird dich über den ersten Satz von Rätseln innerhalb von Vespers Wirts informieren. Diese werden verwendet, um Zugang zur ersten geheimen Truhe zu erhalten, und erfordern einen weiteren Durchlauf des Dungeons, um sie zu finden. Nur zur Anmerkung, bevor wir weitergehen: Um die gesamte Quest des Rogue-Netzwerks abzuschließen, werden etwa vier oder fünf nahezu vollständige Durchläufe von Vespers Wirt erforderlich sein, also mach dich auf eine lange Reise gefasst.

Schließe „Vesper’s Host“ für die erste Nachricht ab

Schließe „Vesper’s Host“ für die erste Nachricht ab

Vesper’s Host Erste Reihe von Nachrichten und Rätseln

Dungeon-Rätsel 1

Für das erste Rätsel beende die erste Begegnung, aber gehe nicht weiter zum Servitor-Labyrinth, nachdem du deine Beute eingesammelt hast. Gehe stattdessen zurück in den roten Herzraum, wo du einen der Sprengköpfe für die erste Begegnung geholt hast. Dies ist der Ort für mehrere kommende Rätsel, also merke ihn dir gut.

Sobald du diesen Raum erreichst, schau dich um und du solltest mehrere schwarze Scheiben auf dem Boden finden. Eine dieser Scheiben wird blau blinken und, wenn du darauf trittst, wird sie komplett blau. An diesem Punkt beginnt eine andere Scheibe im Raum zu blinken, die du finden und auf die du treten musst. Das Ziel hier ist, einfach auf allen Platten in der richtigen Reihenfolge zu stehen. Wenn du auf eine schwarze Scheibe trittst, die nicht blinkt, wird die Sequenz zurückgesetzt, also sei vorsichtig, wo du hintrittst.

Wenn die letzte Scheibe aktiviert wurde, erhalten alle Spieler eine Aszendente Legierung und werden zur ersten versteckten Nachricht von Vesper’s Host geleitet. Hebe sie auf und gehe dann weiter in den Dungeon.

Dungeon-Rätsel 2

Die zweite versteckte Nachricht von Vesper’s Host ist nicht weit von der ersten entfernt. Begebt euch zum Servitor-Labyrinth und führt die Nuke-Dunking-Sequenz wie gewohnt durch, bis ihr die dritte Nuke bankt und Zugang zum zweiten Teil des Labyrinths öffnet. Dadurch wird Raneiks aus dem Weg geräumt, was es euch ermöglicht, das Rätsel – das sich in der ersten Hälfte des Labyrinths befindet – zu lösen, während ihr den Power Bank Buff behaltet.

Für dieses Rätsel begeben Sie sich in den Raum, in dem sich die erste Nuklear-Depositionsbox befand. In der Ecke finden Sie einen großen schwarzen Bildschirm, der, sobald er aktiviert wird, ein Array weißer Dreiecke zeigt: Die meisten werden hellgrau sein und eines wird weiß blinken. Diese Dreiecke entsprechen einer Reihe schwarzer Scheiben rund um die erste Hälfte des Labyrinths, und wie zuvor müssen Sie sie in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren. Genauer gesagt müssen Sie die Platte finden, die dem blinkenden Licht auf der Konsole entspricht.

Bildschirm im ersten Atomwaffenraum

Bildschirm im ersten Atomwaffenraum

Insgesamt gibt es acht Platten zu aktivieren, und ihre Position auf dem Bildschirm entspricht relativ gut ihrer Position in der Realität. Zum Beispiel ist die Platte neben dem Bildschirm im ersten Atomraum die am weitesten oben rechts befindliche Platte. Währenddessen kann die linkeste Platte dort gefunden werden, wo der Tech-Priest in der Nähe der dritten Atombox spawnt. Unten findest du ein Bild, das jede Platte nummeriert, sowie eine Anleitung zur genauen Position jeder Platte im Labyrinth.

Sobald alle Platten korrekt aktiviert wurden, erhältst du eine weitere Aszendenten-Legierung und wirst zurück in den ersten Nuklearraum geleitet, um deine zweite Nachricht abzuholen.

Dungeon-Rätsel 3

Das letzte Rätsel dieses ersten Sets in Vespers Wirt kann gefunden werden, nachdem du die zweite Begegnung des Dungeons, Raneiks Vereint, besiegt hast. Nachdem du durch die Bossarena von Raneiks gegangen bist, wirst du in ein Gebiet mit riesigem offenen Raum hinabsteigen, wo Teile der verlassenen Raumstation verstreut zwischen den Sternen liegen. Es wird auch Ausbrüche von gelber Arkus-Energie geben, ähnlich denen, die in der letzten Bossbegegnung zu sehen sind.

Während du dich durch diesen Abschnitt bewegst, wirst du auf den nächsten Bildschirm stoßen, der genau wie das zweite Rätsel ist. Dieses Mal gibt es zehn Platten, die im nahen Bereich aktiviert werden müssen.

Der zweite Bildschirm befindet sich mitten im Weltraumspaziergang

Der zweite Bildschirm befindet sich mitten im Weltraumspaziergang

Im Gegensatz zum letzten Set passt dieses Set nicht ganz so gut mit dem Bild auf dem Bildschirm zusammen. Um die Orientierung etwas zu erleichtern, benutze die Platte, die wir als drei markiert haben, da sich diese direkt beim ersten Bildschirm befindet.

Wie zuvor, stelle sicher, dass du keine inaktiven Platten berührst, bevor es an der Zeit ist, sie zu aktivieren. Wenn es dir gelingt, sie in der richtigen Reihenfolge zu drücken, kehre zum Bildschirm bei Platte drei zurück, und die letzte Nachricht dieses anfänglichen Sets gehört dir.

Erste geheime Truhe freigeschaltet

Nachdem die ersten drei Rätsel gelöst sind, erhältst du Sicherheitsfreigabe Stufe 1 innerhalb von Vesper’s Host und wirst von Spider gebeten, die erste der geheimen Truhen des Dungeons zu finden. Leider befindet sie sich im Servitor-Labyrinth, was bedeutet, dass du einen neuen Durchlauf des Dungeons machen musst, wenn du sie holen willst.

Durchquere den Dungeon wie gewohnt, bis du die zweite Hälfte des Servitor-Labyrinths erreichst. Nachdem du die vierte Nuklearbombe eingetaucht hast, gehe durch die Türen, die zur fünften Nuklearbomben-Abgabebox führen. Gehe weiter, bis du den Korridor erreichst, wo du schnell an Raneiks vorbeilaufen musst, um den Raum mit der fünften Box zu erreichen. Anstatt jedoch nach rechts in Richtung Raneiks abzubiegen, gehe geradeaus weiter und auf der anderen Seite des Korridors wird eine verschlossene Tür sein.

Mit dem richtigen Freigabelevel kannst du die Tür öffnen und die Beute darin beanspruchen. Ein Wort der Warnung: Wenn du diesen Dungeon mit einem Team spielst, erhält nur die erste Person, die diese Truhe öffnet, die Belohnung. Wenn jeder die zusätzliche Beute erhalten und zum nächsten Questschritt voranschreiten möchte, müsst ihr den Servitor-Labyrinth bis zu diesem Punkt so oft wie nötig zurücksetzen und wiederholen. Sobald jeder den nächsten Schritt hat, kehrt zu Spider zurück und er wird euch die Berechtigungen für das nächste Set von Rätseln geben.

Erster geheimer Truhenstandort

Erster geheimer Truhenstandort

Vesper’s Host Zweiter Satz von Nachrichten und Rätseln

Dungeon-Rätsel 4

Nach der Rückkehr zu Vesper’s Host wird das erste Rätsel des zweiten Sets erneut im Herzraum der ersten Begegnung sein. Dieses Mal wird es eine Reihe nummerierter Operator-Panels im Raum geben, ähnlich denen, die in der zweiten Begegnung zu finden sind.

Diese Tafeln funktionieren genauso wie die im ersten Encounter, indem der Scanner anzeigen kann, welche Tafeln sicher zu beschießen sind und welche unsicher sind, basierend auf ihrer Mini-Karte. Allerdings sind die Kriterien für eine sichere und unsichere Tafel bei diesem Set von Rätseln umgekehrt: Wenn die Tafel auf der Mini-Karte weiß wird, bedeutet das, dass sie unsicher ist, während Tafeln, die von der Mini-Karte verschwinden, sicher zu beschießen sind. Abgesehen davon ist dieses Rätsel (ebenso wie die folgenden Rätsel) relativ einfach.

Sobald alle richtigen Tafeln abgeschossen wurden, erhältst du eine weitere Aszendenten-Legierung sowie eine weitere Nachricht zum Aufheben.

Erster Standort des Bedienpanel-Rätsels

Erster Standort des Bedienpanel-Rätsels

Dungeon-Rätsel 5

Das zweite Rätsel in dieser Kette kann gefunden werden, nachdem du in den Weltraum hinabgestiegen bist, nach der Begegnung mit Raneiks Unified. Auf dem Weg zum großen Weltraumspaziergang-Abschnitt, wo wir zuvor das Plattenrätsel gemacht haben, triffst du normalerweise auf eine Gruppe von Gefallenen und einen Brig. Nun, dieses Mal findest du auch zwei Terminals mit einem Operator und einem Scanner sowie ein weiteres Set nummerierter Tafeln.

Genau wie beim letzten Mal, aktiviere den Scanner und rufe die aus, die von der Minikarte verschwinden, als sicher zum Schießen. Einige der Tafeln sind dort, wo du gefallen bist, während andere etwas weiter vorne sind. Stelle also sicher, dass du das Gebiet gründlich erkundest, wenn es so aussieht, als würdest du ein oder zwei Platten vermissen.

Zweiter Ort des Bedienfeld-Rätsels

Zweiter Ort des Bedienfeld-Rätsels

Dungeon-Rätsel 6

Um das letzte Rätsel in dieser Reihe zu finden, geh weiter durch den Raumspaziergangsabschnitt, bis du den Tech-Priest Mini-Boss besiegst, nachdem der Raum mit Stolperdrähten gefüllt ist. Dies führt dich zu einem weiteren Feld mit schwebenden Trümmern und in diesem Feld findest du die letzten beiden benötigten Terminals.

Das Hauptproblem bei diesem Rätsel besteht darin, den Scanner-Spieler zu jedem Panel zu bringen. Diese sind nicht nur hoch oben und erfordern eine beträchtliche Menge an Plattforming, um sie zu erreichen, sondern es gibt auch den Beschuss von Arkus-Energie, die auf dich herabregnet und dich mit einem Schlag töten kann, also sei vorsichtig.

Schieße auf alle richtigen Tafeln und beanspruche die letzte Nachricht, um diesen Schritt des Rogue Network in Destiny 2 abzuschließen. Verlasse den Dungeon jedoch noch nicht.

Rätselort des dritten Bedienfelds

Rätselort des dritten Bedienfelds

Zweite geheime Truhe freigeschaltet

Mit den vorherigen drei abgeschlossenen Rätseln und den erhaltenen Nachrichten erhältst du die zweite Freigabeebene auf der Raumstation. Das bedeutet, dass du die geheime zweite Truhe freischalten kannst, die glücklicherweise in der Nähe des gerade gelösten Rätsels liegt.

Gehe zurück in den Raum voller Stolperdrähte und du wirst bald eine verschlossene Tür finden, die du jetzt öffnen kannst. Hier findest du die zweite geheime Truhe, aber interessanter ist, dass sich in diesem Raum auch ein Operator-Terminal sowie eine Reihe von Paneelen und Bildschirmen an der Wand befinden. Vorerst kannst du damit nichts machen, also plündere die Truhe und kehre zu Spider zurück.

Zweiter geheimer Truhenstandort

Zweiter geheimer Truhenstandort

Der zwielichtige Gefallenen-Händler wird dann den Zweck des Tastenfelds enthüllen, das du gesehen hast: Du kannst es nutzen, um den Code bestimmter Ausrüstungsstücke aus dem Dungeon einzugeben, was dir einen garantierten Wurf des eingegebenen Gegenstands ermöglicht. Den ersten Code, den er dir gibt, ist für das Vesper’s Host Klassen-Item (das aus keinem Encounter fällt).

Um das Tastenfeld zu aktivieren, musst du vier bestimmte ovale Bildschirme im gesamten Dungeon abschießen. Wenn du diese triffst, wird jeder Bildschirm im versteckten Truhenraum aktiviert und du musst alle vier abschießen, um den Operator-Buff zu spawnen. Du findest die Bildschirme an den folgenden Orten:

  1. Über der Tür im langen gelben Flur nach dem Servitor-Labyrinth.
  2. An der Wand, nachdem man eine Schräge nahe dem Beginn der zweiten Begegnung hinuntergerutscht ist.
  3. An der Seite eines Silos in der Nähe, wo du dem Brig nach der zweiten Begegnung begegnest.
  4. Über der Türöffnung in der Nähe des Endes des ersten Weltraumspaziergangs.

Nachdem alle diese Bildschirme aufgenommen wurden, kehre in den zweiten geheimen Truhenraum zurück. Dieses Mal wird es im Terminal einen Operator-Buff geben und du wirst die Möglichkeit haben, das Tastenfeld zu aktivieren. Aktiviere es und gib dann den Code ein, den Spider dir gegeben hat, der sollte einfach nur 42 sein. Zu diesem Zeitpunkt wirst du nur zwei Zahlen in das Tastenfeld eingeben können, wobei spätere Rätsel den Zugang zur dritten und vierten Ziffer freischalten.

Sobald du den Code eingegeben hast, plündere die Truhe und der Klassengegenstand von Vesper’s Host gehört dir. Kehre ein letztes Mal zu Spider zurück und das wird das Ende der Rogue Network-Questreihe sein, obwohl es nicht das Ende der Rätsel in Vesper’s Host ist, da du noch die dritte und vierte Ziffer des geheimen Truhen-Tastenfeldes freischalten musst, was die Möglichkeit freischaltet, Dungeon-Rüstungen und -Waffen zu fokussieren.

Geheime Truhentastatur

Geheime Truhentastatur

Vesper’s Host Dritter Satz von Nachrichten und Rätseln

Dungeon-Rätsel 7

Um die dritte Ziffer auf dem Tastenfeld freizuschalten, kehre nach Abschluss der Rogue Network-Quest zu Vespers Wirt zurück und schließe die erste Begegnung ab. Dann begib dich ein letztes Mal in den Herzraum.

Dieses Mal wirst du von mehreren Operator-Panels sowie einer blauen zweistelligen Zahl begrüßt. Dein Ziel hier ist es, vier Panels zu schießen, deren Zahlen zusammen die große blaue Zahl ergeben, die du hast. Zum Beispiel war meine Zahl 21, also musste ich die Panels mit 3, 5, 6 und 7 darauf schießen. Die Gesamtsumme, die du erreichen musst, ist für jeden Spieler unterschiedlich, also halte vielleicht einen Taschenrechner bereit, falls du nicht gut in Mathe bist.

Das Lösen dieses Rätsels wird dir eine weitere Nachricht zum Aufnehmen geben.

Zahlenrätsel 1

Zahlenrätsel 1

Dungeon-Rätsel 8

Das zweite dieser Zahlenrätsel ist schwer zu übersehen, da es direkt auf dem goldenen Pfad nach dem Ende des Servitor-Labyrinths liegt. Für dieses Rätsel wird es eine große dreistellige Zahl geben, anstatt einer zweistelligen. 

Um dieses Rätsel zu lösen, musst du auf vier Zahlen schießen, die multipliziert zusammen die große dreistellige Zahl ergeben. Im Raum findest du Tafeln mit den Zahlen eins bis sechs, während die Tafeln sieben und acht direkt draußen sind. Wenn du ein Beispiel für dieses Rätsel möchtest, die Zahl, die ich erreichen musste, war 180. Um dorthin zu gelangen, habe ich auf 2, dann 6, dann 5, dann 3 geschossen:

  1. 2 x 6 = 12
  2. 12 x 5 = 60
  3. 60 x 3 = 180

Ähnlich wie beim ersten Rätsel ist die Zahl für jeden Spieler unterschiedlich und wird die vorletzte Nachricht für das erfolgreiche Abschließen vergeben.

Zahlenrätsel 2

Zahlenrätsel 2

Dungeon-Rätsel 9

Das letzte Zahlenrätsel für Vespers Wirt in Destiny 2 befindet sich nach dem ersten Weltraumspaziergangsabschnitt. Sobald du den Raum betrittst, direkt vor dem Stolperdraht-Raum – der mit der Gruppe von Gefallenen und einem Servitor – wirst du sofort die Operator-Panels an der Wand bemerken.

Am Ende des Raumes findest du eine große dreistellige Zahl sowie leere Felder für zwei kleinere zweistellige Zahlen. Das Ziel dieses Rätsels ist es, zwei kleinere zweistellige Zahlen zu erstellen, die du multiplizierst, um die große dreistellige Zahl zu erhalten. Um die zweistelligen Zahlen zu erstellen, wiederholst du einfach die Schritte aus dem ersten Zahlenrätsel: Schieße auf vier Tafeln, deren Zahlen zusammen die gewünschte Summe ergeben. Die Zahl, die ich hier erreichen musste, war 308. 14 x 22 war die Summe, die ich anstrebte, was bedeutete, dass ich eine 14 und eine 22 erstellen musste.

  1. Zuerst habe ich 2, 3, 4 und 5 geschossen, um 14 zu machen.
  2. Dann schoss ich 4, 5, 6 und 7, um 22 zu machen.
  3. 14 x 22  = 308 

Das Abschließen dieses letzten Zahlenrätsels wird die letzte Nachricht von der Vesper-Station-KI sowie den Triumph „Zugangsüberschreibung“ freischalten. Denke daran, diesen zu beanspruchen, da er die dritte Ziffer auf dem Geheimtruhen-Tastenfeld freischaltet und es dir ermöglicht, die dreistelligen Codes von bestimmten Vesper’s Host-Rüstungsteilen einzugeben.

Zahlenrätsel 3

Zahlenrätsel 3

Letzte Mega-Puzzle-Lösung in Vesper’s Host

Das letzte Rätsel in Vesper’s Host ist auch das schwierigste. Wenn du es erfolgreich löst, schaltest du die Fähigkeit frei, spezifische Dungeon-Waffen zu fokussieren, sowie den Ice Breaker Katalysator, was es zu einem sehr lukrativen Fund macht. Bevor du hineingehst, stelle sicher, dass du den Access Override Triumph freigeschaltet hast.

Um das letzte Rätsel zu erreichen, gehe wie gewohnt durch den Dungeon, bis du den Tech-Priest-Mini-Boss nach dem Stolperdraht-Raum erreichst. Sobald du ihn besiegt hast, tritt auf den Gehweg hinaus, aber anstatt über die schwebenden Trümmer zu gehen, schaue nach links und du solltest einen weiteren kleinen Gehweg sehen. Springe hinüber und eine zuvor verschlossene Tür wird jetzt offen sein, wodurch ein schelmischer Operator-Dreg sowie eine Legion von verschiedenen Operator-Panels sichtbar werden.

Es gibt vier Bildschirme in jeder Ecke des Raums, von denen jeder seine Sammlung von Operator-Panels hat, die in einer sehr spezifischen Reihenfolge abgeschossen werden müssen. In diesem Leitfaden gehen wir nur die Lösung durch, aber wenn du mehr darüber erfahren möchtest, was genau vor sich geht und wie alles funktioniert, empfehlen wir, Datto’s Video anzusehen, da es auf die einzigartigen Regeln und Spiele für jede der unterschiedlichen Mechaniken des Rätsels eingeht.

Sobald du bereit bist, nimm den Operator auf und beginne die Sequenz:

  1. Aktivieren Sie oben rechts
  2. Geben Sie oben links 1-0-0-0 ein
  3. Aktivieren Sie unten rechts
  4. Geben Sie oben rechts 4-1-1-1-4 ein
  5. Aktivieren Sie unten links
  6. Geben Sie unten rechts 0-0-1-1 ein
  7. Aktivieren Sie oben links
  8. Geben Sie unten links 1 ein
  9. Aktivieren Sie unten rechts
  10. Geben Sie oben links 0-1-0-0 ein
  11. Aktivieren Sie unten links
  12. Geben Sie unten rechts 0-0-1-0 ein
  13. Aktivieren Sie unten rechts
  14. Geben Sie unten links 3 ein
  15. Aktivieren Sie oben rechts
  16. Geben Sie unten links 3 ein
  17. Aktivieren Sie oben links
  18. Geben Sie oben rechts 1-1-4 ein
  19. Aktivieren Sie oben rechts
  20. Geben Sie oben links 0-1-0-1 ein
  21. Aktivieren Sie oben links
  22. Geben Sie oben rechts 1-2-1-1-4 ein
  23. Unten links aktivieren
  24. Geben Sie oben links 0-0-1-0 ein
  25. Geben Sie unten rechts 0-1-1-1 ein
Das letzte Rätsel

Das letzte Rätsel

Sobald du diese lange, lange Serie von Codes eingegeben hast, werden die Kabel oben im Raum Funken sprühen, um anzuzeigen, dass du erfolgreich warst. Dies wird dir ein zufälliges Stück der Vesper’s Host-Ausrüstung, den Director Access Triumph (der die vierte Ziffer auf dem Tastenfeld freischaltet) und das Meisterwerk-Ziel für den Ice Breaker Catalyst geben, was bedeutet, dass du es sofort verwenden kannst, sobald du es erhältst. Du wirst auch etwas Geschichte von der Vesper-KI bekommen.

So kannst du alle versteckten Rätsel lösen und alle Nachrichten aus der Rogue Network-Quest im Vesper’s Host Dungeon von Destiny 2 erhalten.

2 Kommentare

  1. Avatar-Foto

    #11 ist falsch! das ist „unten links aktivieren“.

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    • Avatar-Foto

      Vielen Dank! Der Fehler lag im Übersetzungsprozess, aber wir haben ihn jetzt korrigiert.

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