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Destiny 2 | Alle Standorte der Orgelmelodien in Sturz des Kells und wie man sie spielt (Reißzahn des Schlächters intrinsische-Eigenschaft-Upgrades-Guide)

In diesem kurzen und leicht verständlichen Guide erfährst du, wie du alle Melodien finden und spielen kannst und wie du alle drei intrinsische Eigenschafts-Upgrades für die neue exotische Schrotflinte Reißzahn des Schlächters aus der Mission Sturz des Kells in Destiny 2 freischaltest. Durch das Spielen bestimmter Melodien auf der Scorn-Orgel in Sturz des Kells werden neue Routen und Räume freigeschaltet, von denen einige Sammelobjekte enthalten, die nötig sind, um die Eigenschafts-Perks des Reißzahnes des Schlächters aufzuwerten.

Destiny 2 | Alle Standorte der Orgelmelodien in Sturz des Kells

Der dritte Akt der zweiten Episode von Destiny 2, Wiedergänger, ist zusammen mit einer aufregenden neuen exotischen Mission, Sturz des Kells, rausgekommen. In Sturz des Kells betreten die Hüter die letzte Festung von Fikrul dem Fanatiker, einen verlassenen Turm der Erwachten tief im Riff, in der Hoffnung, den Echo zurückzuerobern und ihn daran zu hindern, alle Eliksni in seine untote Armee aufzunehmen. Wie die meisten exotischen Missionen in letzter Zeit bietet auch Sturz des Kells eine Reihe verwirrender Rätsel und Geheimnisse, die der Spieler entdecken muss, wobei die schwierigste Aufgabe darin besteht, mehrere spezielle Melodien zu finden, die auf einer einzigartigen Scorn-Orgel gespielt werden müssen. Diese Melodien zu finden und zu entziffern ist der Schlüssel zur Freischaltung des vollen Potenzials der neuen exotischen Schrotflinte Reißzahn des Schlächters, und es gibt eine Menge Lieder zu entdecken.

Hier erfährst du, wie du in der neuesten exotischen Mission von Destiny 2 alle Melodien in Sturz des Kells spielen und alle intrinsische Eigenschafts-Upgrades für den Reißzahn des Schlächters finden kannst.

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Spiele eine schöne Melodie!

Wie man die Orgel in Sturz des Kells spielt

Nachdem man in der neuen Destiny 2-exotischen Mission Sturz des Kells zum ersten Mal gegen den Betrüger gekämpft hat, kommt man in den verlassenen Turm der Erwachten, der Fikrul als Basis diente. Wenn man das Versteck zum ersten Man betritt, wird man zu einer alten Scorn-Orgel im hinteren Teil des Raumes geführt, die von einem schleimigen Scorn-Orgel-Zuständigen verwaltet wird. Mit dieser Orgel können die Melodien, die im Laufe der Mission verstreut sind, gespielt werden. Sie werden in Form von Gruppen weißer Noten auf dem Boden oder an den Wänden von Fikruls Versteck eingebrannt.

Die Orgel hat 13 mögliche Noten, aber bei dem ersten Besuch in Sturz des Kells kann man nur eine Handvoll davon spielen. Um alle Noten freizuschalten, die für die Reißzahn des Schlächters´ intrinsische-Eigenschafts-Upgrades erforderlich sind, muss man zuerst dreimal Sturz des Kells abschließen, womit auch der dritte Akt der Episode Wiedergänger abgeschlossen wird. Es ist empfehlenswert, die exotische Mission auf Normal zu erledigen, bevor man alle Melodien zu einem späteren Zeitpunkt spielt. Außerdem ist es besser, alle Melodien auf einmal zu spielen, damit man die Mission nicht so oft wiederholen muss.

Um eine Melodie auf der Scorn-Orgel zu spielen, tritt man einfach auf die Platte in der Mitte des Instruments und schießt dann die Noten in der gewünschten Reihenfolge. Wenn das Lied zu Ende gespielt ist, sollte man von der Orgel absteigen, und es gibt zwei Möglichkeiten, was passieren kann: Wenn es nicht gelingt, eine Melodie wiederzugeben, wird eine Nachricht angezeigt, die besagt, dass die Melodie nicht erklingen konnte, und die Orgel leuchtet rot. Wenn man jedoch eine der richtigen Melodien erfolgreich spielt, erhält man stattdessen eine besondere Nachricht, die für jedes Lied einzigartig ist.

Wie bereits erwähnt, gibt es sechs verschiedene Melodien, die in Sturz des Kells versteckt sind, und jede schaltet einen neuen Raum oder ein Sammelobjekt irgendwo innerhalb der Mission frei. Die meister der melodien geben einem die Möglichkeit, die drei intrinsische Eigenschafts-Upgrades für den Reißzahn des Schlächters, die neue exotische Void-Schrotflinte, die man beim ersten Abschluss von Sturz des Kells freischaltet, zu erhalten.

The Scorn Organ

Die Scorn-Orgel

Alle Sturz des Kells´ Melodien in Destiny 2

Die Torhaus-Melodie

Die erste Melodie, die in Sturz des Kells gespielt werden kann, ist die Torhaus-Melodie. Diese Reihe von Noten kann im Torhaus gefunden werden, dem ersten großen Abschnitt der exotischen Mission, wo man gegen den wiederbelebten Betrüger kämpft.

Nachdem man den Betrüger zum ersten Mal außerhalb des Turms der Erwachten besiegt hat, geht man in Richtung Bailey, hält aber an, bevor man das Gebäude betritt. Dann dreht man sich um und findet auf einer der Säulen vier Symbole, die mit den Noten der Scorn-Orgel übereinstimmen. Wenn man diese Noten von oben nach unten spielt, erhält man die Torhaus-Melodie.

Um die Torhaus-Melodie auf der Scorn-Orgel zu spielen, muss man die Noten in dieser Reihenfolge schießen:

  • 1, 8, 1, 9

Die besondere Nachricht, die man für diese erste Melodie erhält, lautet: „Die Melodie verdreht dir den Magen. Du hat einen schrecklichen Fehler gemacht„.

Gateway Melody

Torhaus-Melodie

Bailey-Melodie (Reißzahn des Schlächters´ intrinsische Eigenschaft II)

Die Bailey-Melodie ist die erste Melodie, die mit einem der drei intrinsischen Eigenschafts-Upgrades des Reißzahnes des Schlächters verbunden ist, und sie ist wahrscheinlich auch die erste Melodie, auf die die meisten Spiele stoßen. Das Bailey ist derselbe Bereich, in dem sich auch die Scorn-Orgel befindet, so ist diese eine der leichteren Melodien, die man finden und spielen kann.

Um die Melodie selbst zu finden, geht man durch Sturz des Kells, bis man die Orgel erreicht. Anstatt nach links zur Spiegelgalerie zu gehen, nimmt man die Treppe nach recchts, wo man eine neue Reihe von Gängen findet. Wenn man diese Gänge weiter hinuntergeht, kommt man schließlich an eine Sackgasse mit einer Reihe von sechs leuchtenden weißen Symbolen, die in die Wand gezeichnet sind.

Diese sechs Symbole bilden die Bailey-Melodie, und man kann sie spielen, indem man die Noten in dieser Reihenfolge auf der Scorn-Orgel schießt:

  • 2, 11, 1, 10, 7, 6
Bailey Melody

Bailey-Melodie

Man weiß, dass man die richtige Melodie eingegeben hat, wenn man von der Orgel absteigt und diese Nachricht erhält: „Die Melodie klingt wie ein uraltes Getriebe, das tief in der festung vor sich hin knirscht.

Wenn man die richtige Nachricht erhalten hat, geht man über den rechten Balkon zurück zu der Stelle, an der man die in die Wand gezeichnete Melodie gefunden hat. Dieses Mal wird sich die Tür auf der gegenüberliegenden Seite der kammer auf mysteriöse Weise öffnen und einen neuen Raum mit einem knorrigen Baum in der Mitte enthüllen.

Auf den ersten Blick kann es schwierig sein, in diesem raum etwas zu finden, aber ganz hinten, in der Nähe einer weiteren verschlossenen Tür, befindet sich ein kleiner leuchtender Beutel. Wenn man mit diesem Beutel interagiert, wird das erste intrinsische Eingeschafts-Upgrade für den Reißzahn des Schlächters freigeschaltet, intrinsische Eigenschaft II, mit dem man die Läufe der neuen exotischen Schrotflinte verändern kann.

Spiegelgalerie-Melodie (Reißzahn des Schlächters´ intrinsische Eigenschaft III)

Die nächste Melodie, die man spielen muss, ist die Spiegelgalerie-Melodie. Die Spiegelgalerie ist der nächste Bereich direkt nach dem Bailey, und hier begegnet man erstmals der Hauptmechanik von Sturz des Kells: Der Dimension, zu der man Zugang hat, wenn man in die magischen Spiegel springt. Um die Spiegelgalerie zu erreichen, nimmt man einfach die Treppe links von der Scorn-Orgel und geht weiter, bis man eine Feuerschale anzünden muss, um durch eine verschlossene Tür zu treten.

Bevor man durch den Spiegel in die alternative Dimension springt, sollte man sich in der echten Spiegelgalerie umsehen. Dort findet man die Noten, die man zum Spielen der nächsten Melodie braucht, in der Umgebung verstreut. Es gibt vier Noten im Hauptgang und zwei Noten neben dem Zauberspiegel selbst. Diesmal hängt die Reihenfolge, in der man die Noten spielt, davon ab, wie viele Objekte sich neben der entsprechenden Note befinden. Zum Beispiel befindet sich die erste note, auf die viele Hüter stoßen, wenn sie die Spiegelgalerie betreten, links zwischen zwei Bänken. Um das Symbol herum stehen sechs Trinkbecher, was bedeutet, dass dies die sechste Note ist, die man für diese Melodie spielen sollte.

Wenn man einfach nur die Melodie der Spiegelgalerie hören will, ohne sie selbst suchen zu müssen, hier ist sie:

  • 1, 4, 11, 1, 4, 10
Mirror Gallery Melody

Spiegelgalerie-Melodie

Wenn man von der Orgel absteigt, sollte diese Nachricht erscheinen: „Die Melodie klingt wie eine Barriere, die einen Weg freigibt„.

Die genannte Barriere befindet sich in der realen Welt, also muss man zur Spiegelgalerie zurückkehren und durch den Zauberspiegel springen. Nachdem man sich an der ersten Gruppe von Scorn vorbeigekämpft hat, kommt man zu eine Bereich mit einem riesigen, überwucherten Baum in der Mitte: Dies ist auf der Bereich, in dem die meisten illusorischen Anker für das Katalysator-Quest „Wiedergänger-Schlächter I“ gefunden werden können.

Links von diesem baum befindet sich ein Durchgang mit einer Tür, die normalerweise fest geschlossen ist. Wenn die Melodie gespielt wird, öffnet sich die Tür jedoch und man kann hindurchgehen und ein verlorenes erwachtes Messer einsammeln, um die Reißzahn des Schlächters´ intrinsische Eigenschaft III freizuschalten. Damit kann man die Magazin-Perks auf dem Reißzahn des Schlächters ändern.

Die Untergeschoss-Melodie

Das Untergeschoss ist ein großer und breiter Bereich, den man betritt, nachdem man den ersten großen Boss der exotischen Mission, den verrückter Bomber, besiegt hat. Dies ist der komplizierteste Bereich der Mission, vor allem, weil man einen todesmutigen Sprung in den Abgrund wagen muss, um die Tunnel zu erreichen, die ihn mit der nächsten Begegnung verbinden.

Auch das Untergeschoss ist voller Noten und Symbole, die anscheinend in einer völlig zufälligen Reihenfolge angeordnet sind. Es gibt insgesamt acht Noten im Untergeschoss, aus denen sich die Undercroft-Melodie zusammensetzt, die wie folgt lautet:

  • 1, 8, 4, 11, 1, 6, 4, 10

Wenn man alle acht Noten in der richtigen Reihenfolge eingibt, erhält man die Nachricht: „Die Melodie klingt wie ein kleines Kind, das sich nach seinem Vater sehnt„.

Dies ist die seltsamste Melodie von allen, weil sie eigentlich nichts Konkretes freischaltet. Es gibt kein Sammelobjekte zu finden, keine intrinsische Eigenschaft zu suchen und auch keinen Triumph zu erringen. Stattdessen schaltet sie ein kleines Easter Egg im Undercroft frei, das zwar nicht den Triumph-Score erhöht oder ein neues Spielzeug zum Ausprobieren gibt, aber vielleicht dein Herz zum Platzen bringt. Um es zu finden, muss man zurück ins Untergeschoss gehen, genauer gesagt in den Bereich, bevor man in die Tunnel springt, die mit der Vorhalle verbunden sind. Wenn die Melodie gespielt wird, öffnet sich eine der kleinen Metallhütten auf der Plattform kurt for dem Sprung und enthüllt ein Bildnis und einen Schrein von Uldren Sov, der wahrscheinlich von Fikrul zu Ehren seines toten Vaters geschaffen wurde.

Die Vorhalle-Melodie (Reißzahn des Schlächters´ intrinsische Eigenschaft IV)

Die Vorhalle ist der Ort, wo sich die nächste Sturz des Kells-Melodie und das letzte Reißzahn des Schlächters-intrinsische Eigenschafts-Upgrade befinden. Dies ist der Bereich direkt nach dem Undercroft und zurz bevor man dem Gedankendreher begegnet.

Um die Noten für die Vorhalle-Melodie zu finden, muss man drei unbeleuchtete Fackeln finden, an denen jeweils eine entsprechende Note angebracht ist. Mann kann alle drei Fackeln in der Nähe der Sammelflagge finden, bevor man durch den ersten Zauberspiegel springt. Wenn man alle drei Feuerschalen findet und anzündet, öffnet sich eine Tür in der Nähe des Lochs, durch das man die Vorhalle betreten hat, und enthüllt eine vierte Note, die in die Wand geätzt ist.

Wenn man diese vier Noten zusammensetzt, erhält man die Vorhalle-Melodie:

  • 1, 8, 1, 6

Wenn die Noten korrekt eingegeben wurden, wird diese Nachricht angezeigt: „Die Melodie klingt wie ein langer Seufzer. In einem vergessenen Gang weht frische Luft„.

Vestibule Melody

Vorhalle-Melodie

Als die Melodie auf der Orgel gespielt wurde, geht man zurück in die Mission, bis man zu dem Bereich vor dem Kampf gegen den Gedankendreher kommt. Wenn man diesmal alle Fackeln anzündet, um das vierte Symbol zu enthüllen, wird daneben eine weiter Tür geöffnet. Diese neue Tür führt zu einer weiteren Kammer und dem letzten Sammelobjekt.

Das Sammelobjekt in Frage ist eine Vase der Erwachten, für die man die intrinsische Eigenschaft IV des Reißzahnes des Schlächters sowie ein Exotische-Chiffren-Elixier erhält, die seltenste Art von Elixier, das einem die Möglichkeit hibt, eine Chiffre durch das Abschließen von Aktivitäten oder das Besiegen von Kämpfern zu verdienen. Wenn man dieses Elixier einsammelt, schaltet man außerdem den Triumph „Geheimnisse des Wiedergängers-Schlächters“ frei, wenn man alle drei intrinsische Upgrades der Nachtschwärmer-Sicht findet.

Die Thronsaal-Melodie

Die letzte Melodie, auf die man in der exotischen Mission Sturz des Kellks in Destiny 2 treffen kann, ist die Thronsaal-Melodie. Der Thronsaal ist der letzte Bereich der Mission und die Arena, in der man Fikrul und seine Horde von Untoten endgültig zur Strecke bringt. Ähnlich wie bei der ersten und zweiten Melodie ist dies eine der am leichtesten zu findenden und zu spielenden Melodie.

Sobald man den Thronsaal betritt, um gegen Fikrul zu kämpfen, muss man sich nach rechts wenden und auf die nahe Wand zugehen. In einem kleinen ausgehöhlten Riss findet man die gesamte Melodie des Thronsaals, die in diese Wand geätzt wurde. Das Lied hat nichts Besonderes an sich. Man muss nur die Symbole von links nach rechts abspielen, so wie man es bei der Begegnung mit dem Boss gesehen hat.

DIe Thronsaal-Melodie wird wie folgt gespielt:

  • 1, 8, 1, 11, 9

Wenn man die letzte Melodie von Sturz des Kells erfolgreich eingegeben hat, erhält man die unheimliche Nachricht: „Die Melodie jagt dir einen Schauer über den Rücken. Was hast du getan?„.

Throne Room Melody

Thronsaal-Melodie

Versteckte Melodie

Es gibt noch eine weitere Melodie, die in Sturz des Kells gespielt werden kann. Ähnlich wie die Undergeschoss-Melodie bringt diese versteckte Melodie außer einem coolen Easter Egg nichts, aber sie ist trotzdem wert, entdeckt zu werden.

Die versteckte Melodie lautet wie folgt:

  • 4, 7, 9, 6, 2, 6, 7, 1

Diese Melodie verfolgt keine besondere Nachricht wie die anderen Lieder. Allerdings weiß man, dass es funktioniert hat, wenn jemand unerwartet zu Besuch kommt.

A Hidden Melody

Eine versteckte Melodie

Das waren alle Melodien und Freischaltmethoden in der neuen exotischen Mission Sturz des Kells in Destiny 2.

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