In Baldur’s Gate 3 ist die Spielwelt voller versteckter Juwelen und Umwege, die die Erzählung bereichern und die Essenz eines gut gemachten D&D-Abenteuers widerspiegeln. Zu diesen verborgenen Wundern gehört der rätselhafte Wyrmway, ein verborgenes Reich unter den geschäftigen Straßen von Baldurs Tor. Dieses Gebiet beherbergt nicht nur die dunklen Geheimnisse der Geschichte der Stadt, sondern bietet Abenteurern auch die Chance, außergewöhnliche Schätze zu erlangen. Die Suche nach dem Wyrmweg beginnt oft nach einer Bitte von Wylls Vater, Herzog Ravengard, der um Hilfe bittet, nachdem er im dritten Akt des Spiels aus den Fängen des Eisernen Throns befreit wurde.
Die Reise zum Wyrmway ist jedoch schon eine Herausforderung für sich. Das Auffinden des versteckten Eingangs ist nur der Anfang, denn die Abenteurer müssen auch vier komplizierte Prüfungen meistern, die von Balduran, dem legendären Gründer der Stadt, ausgearbeitet wurden. Diese Herausforderungen sollen den Mut derer testen, die es wagen, die Tiefen des Wyrmweges zu erkunden. Doch die wahre Prüfung kommt am Ende der Reise, wo Ansur, das Herz des Tores, auf Sie wartet.
Für diejenigen, die mutig genug sind, in den Wyrmweg hinabzusteigen und sich seinen Prüfungen zu stellen, bietet dieses Handbuch die nötigen Erkenntnisse, um den Wyrmweg zu finden, seine verwirrenden Rätsel zu lösen und eine Strategie zu entwickeln, um den furchterregenden Ansur zu besiegen. Diese Reise verspricht nicht nur ein aufregendes Abenteuer, sondern auch die Chance, einen Teil des verborgenen Vermächtnisses von Baldur’s Gate für sich zu beanspruchen, was sie zu einer lohnenden Expedition für diejenigen macht, die es wert sind.
Wie Man den Wyrmweg in Baldur’s Gate 3 Findet
Um Ansur, dem furchterregenden Gegner, der unter Baldurs Tor auf der Lauer liegt, die Stirn zu bieten, müssen Sie sich zunächst zu seinem Versteck in den Tiefen des Wyrmwegs durchschlagen. Diese Reise beginnt mit dem Erwerb des Buches „Die Legende von Ansur“ von Herzog Ravenguard, das entscheidende Hinweise auf die Lage dieses geheimen Tunnelsystems und die schlafende Bestie darin enthält. Der Weg zum Wyrmway ist jedoch nicht geradlinig, denn es gibt einen einzigartigen und etwas schwer zugänglichen Eingang, der eine besondere Vorgehensweise erfordert, um ihn zu erreichen.
Um sich angemessen auf dieses Unterfangen vorzubereiten, ist es ratsam, einen Druiden in Ihre Gruppe aufzunehmen – sei es Ihr eigener Charakter, Halsin oder Jahira – oder einen Charakter, der in der Lage ist, eine Tiergestalt von der Größe einer Katze anzunehmen. Die Stärke oder Kampfbereitschaft dieses Charakters ist von geringerer Bedeutung als seine Fähigkeit, zum Eingang des Wyrmweges zu navigieren, da Sie kurz darauf die Gelegenheit haben werden, sich mit Ihren primären, kampfbereiten Gruppenmitgliedern neu zu gruppieren.
Der erste Schritt, um den Eingang zu finden, ist der Weg zum Wyrm’s Rock. Anstatt sich direkt dorthin zu teleportieren, empfiehlt es sich, zum Wegpunkt Wyrm’s Crossing zu reisen und zu Fuß über die Brücke zum Wyrm’s Rock zu gehen. Nehmen Sie sich während der Überquerung einen Moment Zeit, um die Umgebung genau zu beobachten. Ein scharfes Auge wird Ihnen eine Landschaft zeigen, die von felsigen Klippen und steilen Kanten geprägt ist, die auf die versteckten Pfade und die Geheimnisse hinweisen, die sie verbergen und die Abenteurer näher an das Reich von Ansur und die Herausforderungen führen, die im Wyrmweg warten.
Bei Ihrer Suche nach dem Zugang zum rätselhaften Wyrmweg unterhalb von Baldurs Tor sind Koordination und ein Hauch von Strategie unerlässlich. Beginnen Sie damit, Ihre Gruppe aufzuteilen und Ihrem Druiden oder Zauberer – demjenigen, der sich verwandelt – die Aufgabe zu übertragen, die Klippen allein zu erklimmen. Diese Person muss einen beachtlichen Sprung ausführen, um den ersten Teil der Klippen zu erreichen, gefolgt von einer geradlinigen Wanderung entlang eines sichtbaren Pfades, der zu einem abgelegenen Strand führt.
Zur gleichen Zeit sollte der Rest Ihrer Gruppe das Gefängnis der Wyrm-Felsenfestung infiltrieren. Begeben Sie sich dazu zum Eingang in der Nähe des Wegpunkts Wyrms Rock. Gelegentlich vernachlässigt der Wächter, der für die Überwachung des Gefängnisses zuständig ist, seine Pflichten und so haben Sie die Möglichkeit, entweder das Schloss der Gefängnistür zu knacken oder sich den Schlüssel von dem schlummernden Wächter zu holen. Sobald sie drinnen sind, sollten die Gruppenmitglieder ihre Zeit in der Enge des Gefängnisses abwarten.
Die Reise des einsamen Abenteurers führt zu einer versteckten Bucht, die den Moment der Verwandlung markiert. Ein erfolgreicher Wahrnehmungstest wird ein auffallend deplatziertes Rohr enthüllen, das aus den Felsen herausragt. Wenn Ihr Charakter ein Druide ist, der die Wilde Form benutzt, um sich in eine Katze zu verwandeln, kann er mühelos in dieses Rohr eindringen, das heimlich eine Verbindung zu einem inneren Teil des Wyrms Rock Prison herstellt. Diese strategische Positionierung und der clevere Einsatz von Fähigkeiten ebnen der gesamten Gruppe den Weg, um sich neu zu gruppieren und ihr waghalsiges Unterfangen in den Tiefen des Wyrmwegs fortzusetzen.
Nachdem Sie erfolgreich durch die versteckte Nische in das Innere des Gebäudes eingedrungen sind, besteht Ihre unmittelbare Aufgabe darin, sich zu einem versteckten Eingang innerhalb des Gebäudes zu begeben. Gehen Sie von Ihrem Eingang aus direkt nach rechts und halten Sie Ausschau nach einer falschen Wand, die durch Magie verdeckt ist. Diese illusionäre Barriere wird sich nur auflösen, wenn sich jemand auf ihrer verborgenen Seite positioniert, so dass Ihr Druide dem Rest Ihrer Gruppe den Zugang erleichtern kann, indem er sich ihr einfach nähert.
Um diese verzauberte Wand zu finden, betreten Sie den Haupteingang des Wyrms Rock Prison und gehen nach links. Gehen Sie weiter, bis Sie auf eine Sackgasse stoßen. Hier ist die illusorische Wand geschickt versteckt und wartet darauf, enthüllt zu werden.
Es ist jedoch wichtig, dass Sie verstehen, was es bedeutet, den Wyrmweg zu betreten. Wenn Sie einmal drinnen sind, ist es nicht einfach, ihn wieder zu verlassen, so dass Sie den Vorgang wiederholen müssen, wenn Sie ihn verlassen und wieder zurückkehren möchten. Daher ist es wichtig, dass Sie mit Ihren fähigsten und kampfbereitesten Begleitern eintreten. Wenn der Druide, der Ihnen den Eintritt erleichtert hat, nicht zu Ihren stärksten Kämpfern gehört, ist eine taktische Anpassung erforderlich. Lassen Sie zwei Mitglieder Ihrer Gruppe hinter der magischen Barriere zurück, um die Kontinuität zu wahren, und verlassen Sie den Wyrms Rock mit dem Druiden. Lassen Sie den Druiden anschließend zum Rest der Gruppe im Lager zurückkehren, damit Sie zu einem stärkeren Gruppenmitglied wechseln können. Mit Ihrem neu optimierten Team können Sie dann zu der magisch verborgenen Wand im Gefängnis zurückkehren und sich den Herausforderungen, die im Wyrmweg auf Sie warten, mit voller Kraft und Bereitschaft stellen.
Alternative Methode Innerhalb des Wyrmways
Für diejenigen, die keinen Druiden in ihrer Gruppe haben, oder für alle, die einen einfacheren Zugang zum Wyrmweg suchen, gibt es eine alternative Methode, wenn auch auf Kosten des Verbrauchs von Zauberschlitzen oder Zauberrollen. Diese Methode umgeht die aufwändigen Schritte der Verwandlung und der Navigation durch das Rohr, um den versteckten Eingang zu finden.
Richten Sie Ihre Bemühungen auf die verzauberte Wand im Gefängnis der Felsenfestung des Wyrm. Hier finden Sie zwei Drachenfackeln, die den Weg nach vorne freilegen. Setzen Sie einen beliebigen Blitzangriff ein, um die Farbe dieser Fackeln in Blau zu ändern, was dem Effekt entspricht, den Sie mit der Methode des Druiden erzielen. Diese Aktion wird dazu führen, dass die magisch verborgene Tür sich öffnet und den Durchgang freigibt. Beachten Sie jedoch, dass diese Methode den gleichen Einschränkungen unterliegt wie die Methode des Druiden: Wenn Sie die Tür verlassen und wieder betreten wollen, müssen Sie die Fackeln erneut verzaubern.
Obwohl diese Methode einfacher zu sein scheint, birgt sie eine Reihe von Herausforderungen und Risiken in sich. Spieler, die keine Charaktere haben, die Blitzzauber wirken können, müssen sich auf Zauberrollen verlassen, die möglicherweise nicht ohne weiteres verfügbar sind. Außerdem verbrauchen diejenigen, die solche Zauber wirken können, dadurch wertvolle Zauberplätze, die in der bevorstehenden Konfrontation mit Ansur entscheidend sein könnten.
Trotz dieser Überlegungen bleibt die Blitzangriffsmethode eine brauchbare Alternative, insbesondere für Teams ohne die spezifischen Fähigkeiten, die für die Druidenstrategie erforderlich sind. Eine sorgfältige Vorbereitung bleibt jedoch das A und O. Vergewissern Sie sich, dass Ihre Gruppe gut mit Tränken und Schriftrollen ausgestattet ist und dass die Zauberplätze vollständig aufgefüllt sind, bevor Sie loslegen. Nachdem Sie Ihre Vorbereitungen abgeschlossen haben, nehmen Sie sich die Zeit, das Gebiet weiter zu erkunden. Schließlich werden Sie ein Eisentor entdecken, das als Tor zum legendären Wyrmweg dient, wo Ihre Bereitschaft für die bevorstehenden Herausforderungen auf die Probe gestellt wird.
Wyrmway Rätsellösungen (Wie man Nach Ansur in BG3 Kommt)
Sobald Sie den Wyrmweg betreten, werden Sie von einer Statue des Gründers von Baldur’s Gate, Balduran, begrüßt. Diese Statue von Balduran wird Ihnen erklären, dass Sie, bevor Sie dem großen Wyrm Ansur gegenübertreten können, der im Herzen des Wyrmweges schlummert, vier seiner Prüfungen bestehen müssen, um festzustellen, ob Sie und Ihre Gruppe würdig sind, den Drachen zu treffen.
Zu Baldurans Prüfungen gehören eine Prüfung der Gerechtigkeit, eine Prüfung der Einsicht, eine Prüfung der Strategie und eine Prüfung des Mutes. Sie müssen alle vier Prüfungen bestehen, wenn Sie die Hoffnung haben wollen, Ansur in Baldur’s Gate 3 zu treffen (und zu besiegen).
Kammer der Gerechtigkeit Rätsellösung
Die erste Herausforderung in Baldurans Reihe von Prüfungen ist die Kammer der Gerechtigkeit, in der das Verständnis des Helden für Gerechtigkeit geprüft wird – eine Abwägung zwischen gerechter Vergeltung und übermäßiger Bestrafung.
In der Kammer sind verschiedene Gemälde verstreut, die das Leben eines rothaarigen Diebes erzählen. Die Sequenz zeigt seinen Weg vom Diebstahl eines Apfels in Baldurs Tor bis zu seiner Verurteilung zu einem ungewissen Schicksal. Im Zentrum des Raumes steht eine schattenhafte Gestalt, der Richter, der über drei verhüllte Gemälde wacht, die in Dunkelheit gehüllt und daher unzugänglich sind.
Um die Justizkammer erfolgreich zu durchqueren, müssen die Teilnehmer eine angemessene Strafe für den Dieb festlegen und dabei die Schwere seiner Tat berücksichtigen. Der erste Schritt besteht darin, die Schatten zu vertreiben, die die drei entscheidenden Gemälde verdecken. Wenn Sie den Richter mit Zaubern wie „Fluch entfernen“ oder „Größere Wiederherstellung“ belegen, löst sich seine schattenhafte Gestalt auf und die Gemälde werden aus ihrem verborgenen Zustand befreit. Dieser Akt enthüllt den Weg zum Abschluss des Prozesses und verlangt eine vernünftige Entscheidung über das Schicksal des Diebes.
- Der verfluchte Richter
- Unbelastet von Schatten
In Baldurans Kammer der Gerechtigkeit, dem ersten der vier Tests, müssen sich die Teilnehmer mit den Nuancen der Gerechtigkeit auseinandersetzen und zwischen gerechter Vergeltung und unangemessener Härte unterscheiden. Die Kammer ist mit mehreren Gemälden geschmückt, die die Geschichte eines rothaarigen Diebes erzählen, der vom Diebstahl eines Apfels in Baldur’s Gate bis hin zu einem unbestimmten Urteil begleitet wird. Die Mitte des Raumes wird von einer gespenstischen Figur beherrscht, die als Richter bekannt ist und über drei weitere Gemälde wacht, die in Dunkelheit gehüllt und somit unzugänglich sind.
Um diese Verhandlung erfolgreich zu bestehen, müssen die Abenteurer eine angemessene Konsequenz für die Taten des Diebes wählen, die die Schwere seines Verbrechens berücksichtigt. Zunächst ist es notwendig, die Dunkelheit zu vertreiben, die die zentralen Gemälde verdunkelt. Wenn Sie den Richter mit Zaubern wie Fluch entfernen oder Größere Wiederherstellung belegen, wird das Wesen aufgelöst, die Gemälde werden aus ihrer schattigen Umgebung befreit und der Prozess kann beginnen.
Die gerechte Wahl ist also, den Dieb zu einer Haftstrafe zu verurteilen. Wählen Sie dazu das Zellengemälde aus, transportieren Sie es zu dem freien Platz, den der Richter hinterlassen hat, und integrieren Sie das Gemälde aus Ihrem Inventar in den leeren Platz. Wenn Sie sich für diese Lösung entscheiden, ist die Verhandlung in der Justizkammer abgeschlossen und Sie können zu den nachfolgenden Herausforderungen von Balduran übergehen.
Kammer der Einsicht Rätsellösung
Baldurans zweite Prüfung findet in der Kammer der Erkenntnis statt. Diese Prüfung soll deine Fähigkeit testen, Informationen selbstständig zu finden und zu eindeutigen Schlussfolgerungen zugunsten von Baldurs Tor zu gelangen.
Am Ende eines verschlungenen Pfades durch mehrere dicht gepackte Bücherregale und weiße Kristalle stehen drei rote Figuren, alle mit unterschiedlichen Namen und nur einem Trefferpunkt. Dein Ziel, gemäß Baldurans Anweisung, ist es herauszufinden, welche dieser Figuren – die alle auf die eine oder andere Weise bei der Gründung von Baldurs Tor geholfen haben – gegen die Idee von Frieden und Wohlstand ist und den Krieg bevorzugen würde, um ihren eigenen Vorteil zu erhalten.
Das Erste, was dir wahrscheinlich auffällt, wenn du durch die Kammer der Erkenntnis wanderst, sind die fliegenden Bücher. Es gibt drei dieser Bücher in der Kammer, und sie fliegen mit sehr hoher Geschwindigkeit herum: Versuche, mit den Büchern zu interagieren, und deine Charaktere werden verkünden, wie sie sie nicht einfangen können oder etwas in dieser Art. Diese Bücher sind jedoch der Schlüssel zum Rätsel.
Das Anhalten der Bücher bewirkt nichts: Das Zaubern von Langsamkeit auf die fliegenden Bücher macht sie nicht lesbar, ebenso wenig wie das Betreten des Rundenbasierten Modus, und das Treffen der Bücher mit irgendeiner Art von Angriff zerstört sie sofort. Was du jedoch allein durch Bewegen des Mauszeigers über die intelligenten Bücher herausfinden kannst, sind ihre Titel und wer sie geschrieben hat, wobei das Interessanteste Suelto’s Ethik des Krieges ist.
Mit dieser Information im Hinterkopf musst du nur einen guten Schlag auf den NPC mit demselben Namen wie in dem Buch geben. Dies wird sie verschwinden lassen, und wenn du richtig gewählt hast, wird die Prüfung in der Kammer der Erkenntnis abgeschlossen sein.
Lösung des Rätsels der Strategiekammer
Nach der Kammer der Einsicht stehen die Abenteurer vor der Kammer der Strategie, die sich als die orthodoxeste Prüfung des Intellekts unter Baldurans vier Prüfungen herausstellt. Beim Betreten der Kammer fällt den Charakteren sofort ein überdimensionales Lanceboard auf, ein schachähnliches Spiel, das mit großformatigen Repliken traditioneller Schachfiguren geschmückt ist.
Die Aufgabe in dieser Kammer ist trügerisch einfach: Innerhalb von nur 2 Zügen müssen Sie den schwarzen König schachmatt setzen. Die Spielfiguren sind zu Beginn der Prüfung in einer vorgegebenen Anordnung arrangiert, so dass Sie Ihren nächsten Zug planen können. Indem Sie eine bestimmte Figur auswählen, können Sie diese über das Spielbrett bewegen, um Ihren Plan auszuführen. Zwischen Ihren beiden Zügen macht auch Ihr Gegner – das Spiel selbst – einen Zug, wodurch die Herausforderung noch komplexer wird. Wenn es Ihnen gelingt, den schwarzen König innerhalb dieser Grenzen zu schlagen oder schachmatt zu setzen, ist die Kammer der Strategie abgeschlossen und Sie kommen im Spießrutenlauf der von Balduran festgelegten Prüfungen weiter.
In der Kammer der Strategie ist Ihr Spielraum für Fehler besonders gering, was durch drei leuchtende rote Lichter im hinteren Teil der Arena unterstrichen wird, die jeweils einen Ihrer drei Versuche darstellen. Wenn Sie bei Ihrer Strategie auf Vermutungen zurückgreifen, kann das schnell zu Komplikationen führen. Sollten Sie einen Zug ausführen, der Sie nicht zum Sieg führt, wird die Lanzentafel auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, begleitet von einem Tadel durch eine Balduran-Statue, der den kritischen Charakter einer jeden Entscheidung unterstreicht. Da Sie nur drei Möglichkeiten haben, das Rätsel richtig zu lösen, sind Präzision und sorgfältige Überlegung von größter Bedeutung. Eine falsche Strategie setzt nicht nur das Spiel zurück, sondern verringert auch Ihre begrenzten Chancen, was zeigt, wie wichtig eine sorgfältige Planung und strategische Ausführung sind, um diese Herausforderung zu meistern.
Hier sind die genauen Züge, die Sie ausführen müssen, um die Kammer der Strategie in Baldurs Tor 3 abzuschließen:
- Bewegen Sie den weißen Turm direkt über den schwarzen König.
- Dies führt dazu, dass die schwarze Dame den weißen Turm schlägt.
- Dann, in Ihrem zweiten Zug, schlagen Sie den schwarzen König mit Ihrer weißen Dame.
- Kammer der Strategie Zug 1
- Kammer der Strategie Zug 2
Machen Sie es richtig und Sie haben die Kammer der Strategie erobert.
Chamber of Courage Puzzle Solution Kammer des Mutes Rätsellösung
Die Kammer des Mutes bietet im Gegensatz zu ihren Vorgängern eine einfache, aber dennoch entmutigende Herausforderung: eine Kampfprüfung. Beim Betreten der Kammer werden die Teilnehmer von Baldurans Anweisung begrüßt, die darin besteht, einen ausgewählten Charakter mit dem Schwächungszauber Heilige Flamme zu entzünden, der vom Sockel seiner Statue stammt. Das Hauptziel ist dann ein Ausdauertest: Der betroffene Charakter muss vier aufeinanderfolgende Runden lang inmitten eines Angriffs von Elementaren unterschiedlicher Form und Kraft am Leben bleiben.
Die Hauptkomplikation bei dieser Prüfung ergibt sich aus dem Schwächungszauber Heilige Flamme selbst. Charaktere, die von diesem Effekt betroffen sind, werden zu bevorzugten Zielen, die die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich ziehen und durch Angriffe potenziell katastrophalen Schaden erleiden – ein Schaden, der bei mehreren Treffern auf fast 100 Punkte ansteigen kann. Es ist ratsam, einen widerstandsfähigen und robusten Charakter, z.B. einen Barbaren, mit der Heiligen Flamme zu betrauen und nicht einen Charakter, der normalerweise für den Hauptkampf oder die Strategie eingesetzt wird.
Mit der richtigen Taktik und den richtigen Werkzeugen kann sich dieser Kampf jedoch von einer gefährlichen Auseinandersetzung in eine überschaubare Begegnung verwandeln. Der Einsatz von Fähigkeiten oder Gegenständen, die Feinde vertreiben können, wie z.B. der Pfeil des brüllenden Donners oder die Beschwörung Abstoßender Hieb, die auf Eldritch Blast angewendet wird, kann die Dynamik des Schlachtfelds erheblich verändern. Indem Sie Gegner strategisch von der Karte stoßen, bevor sie die Möglichkeit haben, zu handeln, wird die Herausforderung wesentlich weniger bedrohlich. Wachsamkeit ist das A und O. Wenn Sie beobachten, wo neue Feinde auftauchen, können Sie Ihren Fackelträger präventiv neu positionieren, um ihn vor unmittelbaren Bedrohungen zu schützen.
Wenn Sie die Heilige Flamme erfolgreich über die erforderlichen vier Runden aufrechterhalten, ist diese Prüfung abgeschlossen und der Weg zum Heiligtum des Drachen ist frei.
Wie Man Ansur, Das Herz Des Tores, in Baldur’s Gate 3 Besiegt
Nachdem Sie das Quartett der Prüfungen bestanden haben, führt Sie Ihre Reise ins Herz des Heiligtums des Drachen, dem Reich von Ansur dem Wyrm. Diese Begegnung ist nicht die herzliche Audienz, die man sich von einer so sagenumwobenen Kreatur erhofft. Stattdessen stehen Sie einem furchterregenden und feindlichen Gegner gegenüber: einer untoten Inkarnation eines der gefeierten Helden von Baldurs Tor. Hier gibt es keine Möglichkeit zu verhandeln oder zu überreden; Ansurs Entschlossenheit ist unnachgiebig, so dass der Kampf der einzige Weg nach vorne ist.
Prepare yourself for a daunting confrontation with Ansur, the Heart of the Gate, now a fearsome undead dragon guarding the Wyrmway.
Ansur, das Herz der Pforte, ist wahrscheinlich einer der härtesten Gegner, gegen die Sie im ganzen Spiel kämpfen werden. Ansur hat 400 HP, was ihn zu einer der Einheiten mit der höchsten Gesundheit in Baldur’s Gate 3 macht, und er ist Stufe 17, wenn Sie gegen ihn kämpfen. Er hat einen AC-Wert von 19 und lächerlich hohe Werte für Stärke und Konstitution von 25 bzw. 23. Dadurch erhält Ansur einen Stärke-Modifikator von +7 und einen Konstitutions-Modifikator von +6.
Darüber hinaus verfügt Ansur über verschiedene Stärkungszauber und Boni, die Sie unbedingt beachten sollten. Erstens hebt Ansur Blitz- und Giftschaden vollständig auf (er nimmt keinen Schaden), während er Nekrotischen Schaden widersteht (er nimmt die Hälfte des Schadens). Außerdem müssen Sie für die gesamte Dauer des Kampfes mit den folgenden Effekten rechnen:
- Unveränderliche Form: Zauber, die die Form einer Person verändern (z.B. Polymorph), haben keine Wirkung auf das betroffene Wesen und es hat einen Bonus von +5 auf Rettungswürfe, die es von dieser Ebene entfernen würden (z.B. Verbannung).
- Magie-Resistenz: Hat einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zaubersprüche und andere magische Effekte.
- Verwandlungswiderstand: Das betroffene Wesen hat einen Vorteil bei Erhaltungswürfen gegen jeden Effekt, der Untote verwandelt.
Ansur wendet im Kampf eine Vielzahl von Angriffen an, wobei sein grundlegendster Angriff der Schlagangriff ist. Bei diesem Manöver schlägt Ansur mit seinen Vorderbeinen auf den Boden und fügt jedem in einem Umkreis von 4 Metern beträchtlichen Schlagschaden (6d8+7) zu. Darüber hinaus riskieren diejenigen, die sich in der Nähe befinden, für 2 Runden zu Boden zu gehen, was die Intensität des Kampfes erheblich steigert.
Darüber hinaus verfügt Ansur über die ikonische Drachenfähigkeit Blitzatem, einen gewaltigen Angriff, der einen Hochspannungsstrom (12d6 Schaden) 60 Meter weit geradeaus schleudert. Diejenigen, denen ein erfolgreicher DEX-Save gelingt, erleiden nur die Hälfte des Schadens. Opfer von Lightning Breath können auch den Schwächungszauber Schock erleiden, der sie unfähig macht, Reaktionen zu verwenden, und sie bei DEX-bezogenen Würfen und Schutzwürfen benachteiligt.
Die tödlichste Waffe in Ansurs Arsenal ist jedoch die Stormheart Nova, ein Angriff in zwei Phasen. Zunächst aktiviert Ansur Macht sammeln, erhebt sich in die Luft und erhält Widerstand gegen alle Schadensarten. Dieser Auftakt erfordert eine dringende strategische Planung für das Überleben, denn Ansurs nachfolgende Aktion entfesselt die Stormheart Nova über das Schlachtfeld und fügt verheerenden Blitzschaden (18d10) zu, der die Niederlage derjenigen, die nicht außergewöhnlich widerstandsfähig sind, fast garantiert. Anschließend ruft Ansur den Sturmangriff und bombardiert die Arena mit Blitzen, die denjenigen, die sich in ihnen verfangen, erheblichen Schaden zufügen.
Ansur besitzt auch die Fähigkeit zu fliegen, was ihm eine unübertroffene Mobilität auf dem Schlachtfeld verleiht und eine große Bedrohung darstellt, insbesondere für weniger geschützte Charaktere in den hinteren Reihen. Seine beeindruckende Präsenz auf dem Schlachtfeld, gepaart mit der Fähigkeit, sowohl immensen Schaden zu absorbieren als auch zu verursachen, macht ihn zu einem furchterregenden Gegner. Die richtige Ausrüstung und strategische Vorbereitung sind entscheidend, um Ansurs Ansturm standzuhalten, insbesondere das katastrophale Potenzial von Stormheart Nova, das das Blatt im Kampf schnell wenden kann.
Water Myrmidon
Im Kampf gegen Ansur haben Sie es nicht nur mit dem furchterregenden Drachen zu tun, sondern auch mit zwei Wassermyrmidonen, die sich dem Kampf anschließen. Diese Myrmidonen stellen zwar für sich genommen keine besonders große Herausforderung dar, da Sie in der Kammer des Mutes bereits ähnliche Gegner getroffen und besiegt haben, aber ihre Anwesenheit erschwert den Kampf, da Sie sich auf Ansur konzentrieren müssen.
Jeder Wassermyrmidon verfügt über 127 HP und eine Rüstungsklasse von 18. Er ist widerstandsfähig gegen alle nicht-magischen Angriffe, einschließlich Hieb-, Stich- und Durchbohrungsschaden sowie gegen Säureschaden, während er gegen Giftschaden völlig immun ist. Insbesondere besitzen sie die Eigenschaft Permanent bewaffnet, die sie unempfindlich gegenüber einer Entwaffnung durch Zauber wie Hitze-Metall oder Telekinese macht.
Trotz ihrer Fähigkeiten sollten die Wassermyrmidonen nicht von dem Hauptziel ablenken, Ansur zu besiegen. Sie fügen nur relativ geringen Schaden zu, was sie zu einer geringeren Bedrohung macht und es oft nicht wert ist, ihnen gegenüber Ansur selbst den Vorzug zu geben. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass auch sie durch Ansurs verheerenden Sturmherz-Nova-Angriff verwundbar sind, der ihre Lebenspunkte deutlich verringert. Der strategische Ansatz im Umgang mit den Myrmidonen besteht darin, ihre Bewegungen zu beobachten und abzuwarten, bis Ansur seine Nova entfesselt. Mit dieser Taktik können Sie die Myrmidonen in der Zeit nach der Nova leicht ausschalten und Ihre Ressourcen und Bemühungen auf die größere Bedrohung konzentrieren.
Best Strategies for Ansur in BG3
Die entscheidende Strategie für die Konfrontation mit Ansur dreht sich darum, seinen Sturmherz-Nova-Angriff zu kontern. Unabhängig von den Fortschritten oder dem Schaden, den Sie angerichtet haben, könnte der Ausgang des Kampfes schnell zunichte gemacht werden, wenn Ihre gesamte Gruppe diesem mächtigen Angriff zum Opfer fällt. Sie stehen vor zwei Hauptstrategien: Ansur präventiv zu besiegen oder eine Methode zu entwickeln, um dem Nova-Angriff zu widerstehen.
Die erste Strategie stellt eine gewaltige Herausforderung dar. Ansur beginnt in der Regel um die dritte Runde herum, seine Energie für die Nova aufzuladen, so dass ihm nur eine kurze Zeitspanne bleibt, um seine 400 HP deutlich zu verringern. Die Schwierigkeit wird durch Risiken wie die Immobilisierung durch seinen Slam-Angriff, die Eisangriffe der Myrmidonen und Ansurs unvorhersehbare Flugmuster noch verstärkt.
Trotz dieser Hürden ist der Sieg mit einer sorgfältig ausgewählten Aufstellung mächtiger Charaktere wie Barbaren oder Schurken, insbesondere mit Gegenständen, die den Schaden gegen Untote oder Drachen erhöhen, in Reichweite. Der Erfolg mit diesem Ansatz ist zwar gering, aber nicht ausgeschlossen, wie Versuche in der Praxis gezeigt haben, bei denen Ansur auf 150 HP reduziert wurde, bevor er die Nova freisetzen konnte, wenn auch mit suboptimalem Gameplay und Glück.
Die alternative und zuverlässigere Strategie konzentriert sich auf das Überleben. Eine Taktik, die den direkten Kampf vermeidet, um die Nova zu verhindern, besteht darin, sich durch den Eingang zurückzuziehen, durch den man in den Kampf gelangt. Diese Flucht scheint zwar einfach zu sein, erfordert aber angesichts der Ungewissheit über Ansurs Angriffszeitpunkt möglicherweise schnelle Bewegungsfähigkeiten wie Nebliger Schritt oder Eile.
Eine weitere praktikable Überlebensstrategie ist die Verwendung des Zaubers Globus der Unverwundbarkeit, der eine schützende Barriere erzeugt, die alle, die sich darin befinden, vor der Wirkung der Nova abschirmt und so einen sicheren Hafen während des Angriffs bietet. Dieser Ansatz erfordert zwar mehr Vorbereitung, bietet aber eine höhere Erfolgswahrscheinlichkeit und schützt Ihre Gruppe vor den verheerenden Auswirkungen der Sturmherz-Nova.
Außerhalb der Nova müssen Sie jederzeit auf Ihre Positionierung achten. Ihre Gruppe zu gruppieren, kann sehr riskant sein und zu vielen verlorenen Zügen führen, da die meisten Angriffe von Ansur mehrere Gegner treffen, insbesondere Slam und Lightning Breath. Allerdings dürfen Sie Ihre Gruppe auch nicht zu sehr aufteilen. Umgeben Sie Ansur mit Ihrem Team, aber halten Sie sie in einem gewissen Abstand zueinander: So können Sie unbesorgt weiter Schaden austeilen.
Sehen Sie schließlich nach, ob Sie besondere Öle, Tränke oder andere Hilfsmittel haben, bevor der Kampf beginnt. Ich hatte zum Beispiel in den letzten 2 Akten einen Pfeil des Drachentötens in meinem Inventar und er hat Ansur eine Menge Schaden zugefügt, als ich ihn im richtigen Moment eingesetzt habe. Da Ansur sowohl als Untoter als auch als Drache gilt, gibt es viele verschiedene zusätzliche Ressourcen, die Sie nutzen können.
So Erhalten sie den Erfolg Bruchlandung in BG3
Abschließend ist es erwähnenswert, dass es eine verpassbare Errungenschaft gibt, die mit dem Kampf gegen Ansur verbunden ist, die sogenannte Bruchlandung. Um diese Errungenschaft zu verdienen, müssen Spieler Ansur aus der Luft stoßen, während er fliegt.
Um diese Strategie erfolgreich auszuführen, konzentrieren Sie sich darauf, Ansurs Lebenspunkte zu verringern, ohne ihm zu früh den finalen Schlag zu versetzen. Geduld ist entscheidend. Erlauben Sie ihm, die Stormheart Nova-Sequenz zu starten, die seinen Aufstieg anzeigt. Da Ansur über beträchtliche Gesundheitsreserven verfügt, ergibt sich das optimale Zeitfenster für diese Taktik in der Regel während seines zweiten Versuchs, die Stormheart Nova zu entfesseln. Es ist wichtig, dass Sie sich darauf vorbereiten, die erste Nova zu überleben, um sicherzustellen, dass Sie den Angriff überstehen und die Gelegenheit nutzen können, wenn Ansur erneut mit seinem Luftmanöver beginnt.
Gehen Sie strategisch vor und nutzen Sie alle verfügbaren Ressourcen und Taktiken, die Ihnen zur Verfügung stehen. Mit Ausdauer und sorgfältiger Planung werden Sie Ansur, das Herz des Tores, schließlich besiegen. Wenn Sie ihn besiegt haben, stellen Sie sicher, dass Sie das legendäre Balduran-Großschwert aus seinen Überresten bergen, eine mächtige Waffe, die Ihre Statur verbessert und Ihnen einen Vorteil gegen größere Feinde verschafft. Übersehen Sie außerdem nicht den legendären Helm von Balduran, den Sie auf einem Sockel finden, wenn Sie das Heiligtum des Drachen verlassen, und der Ihren Sieg mit wertvollen Artefakten abrundet, die Ihnen bei Ihren weiteren Abenteuern helfen.
- Baldurans Riesentöter
- Helm von Balduran
Dieser Leitfaden führt Sie durch die Schritte, um den Wyrmweg zu entdecken und zu durchqueren, sowie durch Strategien, um Ansur, das Herz des Tores, in Baldur’s Gate 3 zu besiegen.