Jak jsem předesílal v recenzi hry, studio během vývoje nejen lpí na svých slibech, ale také poslouchá názory hráčů a snaží se dělat hru právě podle jejich tužeb. Ve sledu vylepšení a dodělávek, které by do hry měly v průběhu času být přidány, toho bylo opravdu hodně. Podívejme se tedy na kolik vývojáři plní sliby.
První čeho jsem si všiml hned po spuštění hry, bylo jednoznačně enormní navýšení hráčské populace. Během recenzování jsem zmiňoval celkem nízký počet hrajících hráčů (většinou se jednalo tak maximálně o tři založené hry). Dnes jsem po zapnutí prohlížeče založených her byl mile překvapen hned patnácti servery. Vím, že to i tak není žádný zázrak, nicméně je to pěkný nárůst a fanoušky hry určitě potěší. Další mi hned po načtení hry padla do oka nová hratelná postava Pyro Guardian. Začíná s opakovací rychlopalnou brokovnicí a jakýmsi koltem coby sekundární zbraní. Zřejmě díky tomuto charakteru byla do hry přidána také nová zbraň a skill plamenomet. Nakonec je zde ještě jeden a pro dlouhodobější zabavení hráčů důležitý aspekt. Po stisknutí písmena "I" se Vám otevře inventář postavy. Občas po zabití monstra padne vedle booster orbů také některý z předmětů. Ty se potom v inventáři dají používat na výrobu a vylepšování. Ano, do hry tak přibyl "crafting". Jen letmým pohledem je vidět, že hned pro začátek je toho v itemizaci poměrně dost. Takže Vy z Vás kdo hru vlastníte, honem běžte provětrat, nebo možná proděravět nějaké ty dinosaury a sbírejte výbavu na horší časy.
Do hry toho však v celkovém součtu přibylo mnohem více a celkový soupis novinek si můžete prohlédnout zde:
– přidání nového charakteru PYRO GUARDIAN
– přidání nové zbraně a schopnosti PLAMENOMET
– přidána automatická brokovnice
– přidán napalm granát
– nově i podpora evropských serverů
– nový systém inventáře a systém vývoje úrovně nepřátel
– přidán crafting systém
– herní mód a úroveň předmětů byly přidány jako aspekty do přehledu výběr userverů
– přidáno 50 legendárních předmětů
– přidána herní měna
– přidání nových achievementů
– přidání varování před fatality u T-Rexe
– neúspěšné linkování nyní doplní energii
– opravený DISMEMBERER ACHIEVEMENT
– opravený THANKS HARV ECHIEVEMENT
– orpavený healing při cloakování
– opravený bug, díky kterému jste nedostali XP za nepřátele zabité harvesterem
– opravený bug, díky kterému jste nedostali XP v případě, že dinosaurus zabil jiného dinosaura
– hra má nyní úrovně předmětů, které určují sílu nepřátel a úroveň dropu
– SLAUGHTER mód nyní navyšuje úroveň předmětů o 20 s každou vlnou
– množství získaných XP roste s každou úrovní předmětů a obtížností
– byl předělán vzhled výběru charakterů